3. METODO DE ORDENAMIENTO
BURBUJA
La ordenación de burbuja es un sencillo algoritmo. Funciona revisando
cada elemento de la lista que va a ser ordenada con el siguiente,
intercambiándoles de posición si están en el orden equivocado. Es
necesario revisar varias veces toda la lista hasta que no se necesiten mas
intercambios, lo cual significa que la lista esta ordenada.
Su nombre se debe a la forma en la que suben los elementos durante los
intercambios, como si fueran pequeñas “burbujas” . También conocido,
como el método de intercambio directo.
4. METODO DE ORDENAMIENTO
QUITKSORT
El método de ordenamiento Quick Sort es actualmente el más eficiente y
veloz de los métodos de ordenación interna. Es también conocido con el
nombre del método rápido.
La idea central de este algoritmo consiste en los siguiente:
Se toma un elemento x de una posición cualquiera del arreglo.
Se trata de ubicar a x en la posición correcta del arreglo, de tal forma que
todos los elementos que se encuentran a su izquierda sean menores o
iguales a x y todos los elementos que se encuentren a su derecha sean
mayores o iguales a x.
Se repiten los pasos anteriores pero ahora para los conjuntos de datos que
se encuentran a la izquierda y a la derecha de la posición correcta de x en
el arreglo
5. METODO DE ORDENAMIENTO
SHELL El método de ordenación Shell debe su nombre a su inventor, Donald
Shell, y fue uno de los primeros algoritmos de ordenamiento en romper la
barrera del tiempo cuadrático.
Es una mejora del método de inserción directa, utilizado cuando el array
tiene un gran número de elementos.
Cualquier algoritmo de ordenación que intercambia elementos adyacentes
(como los algoritmos burbuja, selección o inserción) tiene un tiempo
promedio de ejecución de orden cuadrático (n2). El método Shell mejora
este tiempo comparando cada elemento con el que está a un cierto
número de posiciones llamado salto, en lugar de compararlo con el que
está justo a su lado. Este salto es constante, y su valor inicial es N/2 (siendo
N el número de elementos, y siendo una división entera).
6. METODO DE ORDENAMIENTO POR
INTERCAMBIO El algoritmo del intercambio aunque es el más sencillo de implementar es
uno de los mas pobres en rendimiento, se basa en la idea de buscar cada
vez el menor elemento del conjunto y ubicarlo al principio del mismo,
repitiendo este proceso cada vez con el conjunto sin su primer elemento
(el menor del conjunto anterior), hasta llegar a un conjunto de un solo
elemento que por definición ya está ordenado.
En cada paso del algoritmo se compara el primer elemento del conjunto
x[i], con los demás elementos del mismo x[j] (j=i+1 .. n) y cuando x[i] es
mayor que x[j], se intercambian sus valores. Cuando se termina de recorrer
el arreglo el proceso nos garantiza que en x[i] está el menor elemento del
conjunto
7. METODO DE BUSQUEDA
SECUENCIAL Y BINARIA
El método de búsqueda binaria: Es un método que se basa en la división
sucesiva del espacio ocupado por el vector en sucesivas mitades, hasta
encontrar el elemento buscado.
Esta búsqueda utiliza un método de “divide y vencerás” para localizar el
valor deseado. Con este método se examina primero el elemento central
de la lista; si este es el elemento buscado entonces la búsqueda ha
terminado. En caso contrario se determina si el elemento buscado está en
la primera o segunda mitad de la lista y a continuación se repite el proceso
anterior, utilizando el elemento central de esta sublista. Este tipo de
búsqueda se utiliza en vectores ordenados.
8. Método de Búsqueda Secuencial:
Este método se usa para buscar un elemento de un vector, es explorar
secuencialmente el vector, es decir; recorrer el vector desde el prior
elemento hasta el último. Si se encuentra el elemento buscado se debe
visualizar un mensaje similar a “Fin de Búsqueda” o “Elemento encontrado”
y otro que diga “posición=” en caso contrario, visualizar un mensaje similar
a “Elemento no existe en la Lista”.
Este tipo de búsqueda compara cada elemento del vector con el valor a
encontrar hasta que este se consiga o se termine de leer el vector
completo
9. METODO DE INSERCION
La idea de este algoritmo de ordenación consiste en ir insertando un
elemento de la lista o un arreglo en la parte ordenada de la misma,
asumiendo que el primer elemento es la parte ordenada, el algoritmo ira
comparando un elemento de la parte desordenada de la lista con los
elementos de la parte ordenada, insertando el elemento en
la posición correcta dentro de la parte ordenada, y así sucesivamente
hasta obtener la lista ordenada.
10. SEUDOCODIGO DEL METODO
DE INSERCION
El algoritmo ordena los elementos del arreglo utilizando el método de
inserción directa A es un arreglo de N elementos
donde I, aux y k son variables de tipo entero
1.- Repetir con I desde 2 hasta N Hacer aux<- A[I] y k<- I-1
a. Repetir mientras(aux < [k]) y (k > 1) , Hacer A[k+1]<- A[k] y k<-- k-1
b. {fin del ciclo del paso 1.1}
c. Si a[k]<=aux Entonces: Hacer A[k+1]<-aux
Si no Hacer A[k+1]<- A[k], A[k]<-A[k]
d. { fin del condicional del paso 1.3}
2. {fin del condicional del paso1}