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 NOMBRE    : DANIELA BUITRAGO
 CURSO:   11-03
   INTRODUCCION
   QUE SON LAS ARTES GRAFICAS
   HISTORIA
   APLICACIONES
   LA ACTUALIDAD
   ULTIMAS TENDENCIAS
    DIVISION
   INDUSTRIA
   FUTURO DE LAS ARTES
   GRABADO Y DIBUJO
 ARTES     GRAFICAS

INTRODUCCION:
En esta presentación se
habla de cómo es definido
 el concepto de artes
graficas, su origen y los que
han aportado a estas artes
 Artes gráficas hace referencia a la
  elaboración de todo tipo de producto visual
  que vaya a ser impreso.
 Es un proceso por el cual la imagen pasa de
  una forma impresora a un soporte (papel,
  vinilo, plástico, etc...) por medio de los
  distintos tipos de impresión (offset,
  serigrafía, flexografía, huecograbado), más
  tarde los impresos se manipulan ya sea
  plegando, cortando, pegando o cosiendo
  hasta conseguir el producto final.
   Las artes gráficas es un término que aparece luego de la
    invención de la imprenta por Johannes Gutenberg hacia
    1450, como forma de agrupar todos los oficios que se
    relacionaban con la impresión tipográfica, como era la
    acomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación,
    el terminado, y todas las variantes o procesos adicionales
    que se le hacían al material impreso.
   Johannes Gutenberg
   Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresión
    desarrollado por Aloys Senefelder quien sabiendo que el agua
    y el aceite se repelen naturalmente, utilizó una piedra caliza
    y una barra de cera para realizar una impresión, con lo que
    revolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo la
    piedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc.
 Las  artes gráficas se emplean
  actualmente como un medio de
  difusión publicitaria. Estos son los
  medios más comunes para aplicar
  las diversas técnicas de artes
  gráficas:
 Rótulos y carteles.
 Envases y cajas.
 Botellas y recipientes.
 Etiquetas.
En la actualidad, se incluye –como
  sabemos- la impresión digital,
 motivado principalmente por el
gran avance tecnológico que se ha
ido produciendo desde los últimos
               años.
  De hecho las artes gráficas se
     emplean como un medio de
 difusión publicitaria, aplicándose
    diversas técnicas en rótulos y
  carteles, páginas web, envases y
   cajas, recipientes y botellas, y
              etiquetas.
   Los avances tecnológicos y computarizados
    dieron paso a una gran evolución del diseño
    gráfico, facilitando herramientas para la
    creación de diseños innovadores y de gran
    originalidad. Al respecto, cabe destacar el uso
    de     programas    como     Photoshop,   Corel
    Draw,      Phox-pro,    Free    Hand,    Adobe
    Ilustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entre
    otros.
   Los programas como Corel Draw y Free Hand
    son los mejores programas gráficos de nuestra
    época, ya que han sabido capturar la
    imaginación del artista, ofreciendo desde un
    principio la posibilidad de hacerla realidad.
    Además, han solucionado con la evolución de
    sus programas, ciertas áreas problemáticas y al
    mismo tiempo han incorporado nuevas
    herramientas, entre las mejoras destaca el
    perfeccionado modulo de impresión, el cual nos
    permite hacer uso de una práctica mini-
    previsualización de la impresión.
 Pre-impresión.-    Está relacionada con el
  entorno de la informática, sus alcances y la
  incorporación de los últimos avances
  tecnológicos. En esta etapa la infografía
  tiene un rol muy importante.
 Mientras que en España la palabra infografía
  suele ser utilizada como sinónimo de imagen
  animada por ordenador, en otros países se la
  relaciona más con los gráficos explicativos e
  ilustraciones en general; dichas imágenes
  pueden aparecer publicadas en un periódico
   Impresión.-     Los    equipos      de
    impresión digital, impresión offset en
    pliego,     impresión    offset     de
    bobina, impresión flexográfica son
    algunas de las modalidades que
    existirán en la primera década del
    2000. Desde el punto de vista
    tecnológico, se puede constatar que
    las tendencias en el huecograbado y
    flexografía    denotan      que     el
    huecograbado sigue ofreciendo una
    calidad buena y constante, si bien se
    ve perjudicado por las tiradas cortas
    y los cambios de diseños que obligan
    a la confección de cada vez nuevos
    cilindros.
   Post-impresión.- La post-
    impresión se relaciona con el
    acabado y encuadernación.
    Los conocimientos clásicos del
    diseñador gráfico seguirán
    vigentes    en    el    futuro
    inmediato. Por ejemplo, la
    manera de estructurar la
    información dentro de los
    libros ha establecido unos
    patrones de diseño que han
    sido extrapolados y adaptados
    primero a los CD-ROM y ahora
    en las páginas Web.
   En 2008, el gobierno eligió al gremio gráfico
          para hacer parte del proyecto de
     transformación productiva, iniciativa que
     busca fortalecer diferentes sectores para
       transformarlos en dinamizadores de la
                     economía.
    En Colombia, alrededor de 9.000 empresas
         de artes gráficas prestan diferentes
     servicios. Cuatro son las grandes categorías
    que le dan un orden al sector y lo dividen en
          empaques y etiquetas, publicidad y
    comercial, editorial, y periódicos y revistas.
    Sin embargo, para tener un mejor panorama
      de la industria gráfica hay que considerar
    que el proceso de la impresión de cualquier
       cosa desde una tarjeta a un libro tiene
      detrás una titánica cadena productiva que
    incluye desde las empresas que se encargan
      de fabricar el papel, pasando por el autor
      del contenido, hasta empresas de diseño y
      publicidad que moldean el producto final.
   Una carencia dentro de las artes gráficas es la falta
    de formación empresarial. Resulta prioritario tomar
    las medidas adecuadas para que la realidad del siglo
    próximo, sea otra. La génesis de dicha ausencia hay
    que localizarla en otros ámbitos, como a nivel
    universitario, por ejemplo.
   Entre los empresarios gráficos, la falta de formación
    ha degenerado en una guerra de precios que puede
    acarrear el cierre de las mismas. Solo se escapan de
    tal situación aquellas compañías en donde la calidad
    de sus servicios es una constante diaria. Urge otro
    tipo de profesionales dentro del sector de las artes
    gráficas e infográficas. Los mismos deben tener una
    clara orientación hacia la comunicación digital y
    social. Se requiere de un nuevo perfil de
    profesionales con una mayor base teórica para
    adaptarse a los constantes cambios de la tecnología.
   Se sabe que el dibujo y los grabados comparten varias
    características pero existen varios aspectos que los
    diferencian. El dibujo es una presentación grafica que
    habitualmente se logra a través de uso de materiales
    específicos como el lápiz, la goma de borrador y el
    papel, podemos concordar que esos son los
    instrumentos básicos que necesitamos para hacer un
    grafismo.
   El grabado a su vez presupone un dibujo, pero los
    materiales que se utilizan para hacerlo difieren mucho
    de los dibujos convencional.
Arte de dibujar o grabar en piedra preparada al
  efecto, mediante impresión, lo dibujado o lo
  grabado.
Tipografía: Arte de imprimir
 ENCUADERNACION: Forro o cubierta, pergamino
  u otra materia, q se pone a otros libros para
  resguardo de sus hojas.
 IMPRESIÓN: Obtenido base de clises fotográficos.
 ACUÑAR: Imprimir o sellar una pieza de
  metal, especialmente una moneda o una
  medalla, por medio de cuño o troquel.
 SERIGRAFIA:    Procedimiento de
  estampación mediante estarcido a través de
  un tejido, en principio de seda, por la que
  un rodillo hace pasar la tinta o pintura. Se
  imprime sobre cualquier material, como
  papel, metal, cerámica, etc.
 HUECOGRABADO: Procedimiento para
  imprimir mediante planchas o cilindros
  grabados en hueco.
 Con  este trabajo aprendí lo que era artes
  graficas y sus diferentes formas de hacerlo.
  Una de estas formas es litografía y tipografía
  es como una de ellas tienen formas
  diferentes de trabajar y hacer un trabajo.
 También las diferentes personas que
  contribuyeron y de las formas para expandir
  las artes graficas.

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Danela

  • 1.  NOMBRE : DANIELA BUITRAGO  CURSO: 11-03
  • 2. INTRODUCCION  QUE SON LAS ARTES GRAFICAS  HISTORIA  APLICACIONES  LA ACTUALIDAD  ULTIMAS TENDENCIAS  DIVISION  INDUSTRIA  FUTURO DE LAS ARTES  GRABADO Y DIBUJO
  • 3.  ARTES GRAFICAS INTRODUCCION: En esta presentación se habla de cómo es definido el concepto de artes graficas, su origen y los que han aportado a estas artes
  • 4.  Artes gráficas hace referencia a la elaboración de todo tipo de producto visual que vaya a ser impreso.  Es un proceso por el cual la imagen pasa de una forma impresora a un soporte (papel, vinilo, plástico, etc...) por medio de los distintos tipos de impresión (offset, serigrafía, flexografía, huecograbado), más tarde los impresos se manipulan ya sea plegando, cortando, pegando o cosiendo hasta conseguir el producto final.
  • 5. Las artes gráficas es un término que aparece luego de la invención de la imprenta por Johannes Gutenberg hacia 1450, como forma de agrupar todos los oficios que se relacionaban con la impresión tipográfica, como era la acomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación, el terminado, y todas las variantes o procesos adicionales que se le hacían al material impreso.  Johannes Gutenberg  Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresión desarrollado por Aloys Senefelder quien sabiendo que el agua y el aceite se repelen naturalmente, utilizó una piedra caliza y una barra de cera para realizar una impresión, con lo que revolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo la piedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc.
  • 6.  Las artes gráficas se emplean actualmente como un medio de difusión publicitaria. Estos son los medios más comunes para aplicar las diversas técnicas de artes gráficas:  Rótulos y carteles.  Envases y cajas.  Botellas y recipientes.  Etiquetas.
  • 7. En la actualidad, se incluye –como sabemos- la impresión digital, motivado principalmente por el gran avance tecnológico que se ha ido produciendo desde los últimos años.  De hecho las artes gráficas se emplean como un medio de difusión publicitaria, aplicándose diversas técnicas en rótulos y carteles, páginas web, envases y cajas, recipientes y botellas, y etiquetas.
  • 8. Los avances tecnológicos y computarizados dieron paso a una gran evolución del diseño gráfico, facilitando herramientas para la creación de diseños innovadores y de gran originalidad. Al respecto, cabe destacar el uso de programas como Photoshop, Corel Draw, Phox-pro, Free Hand, Adobe Ilustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entre otros.  Los programas como Corel Draw y Free Hand son los mejores programas gráficos de nuestra época, ya que han sabido capturar la imaginación del artista, ofreciendo desde un principio la posibilidad de hacerla realidad. Además, han solucionado con la evolución de sus programas, ciertas áreas problemáticas y al mismo tiempo han incorporado nuevas herramientas, entre las mejoras destaca el perfeccionado modulo de impresión, el cual nos permite hacer uso de una práctica mini- previsualización de la impresión.
  • 9.  Pre-impresión.- Está relacionada con el entorno de la informática, sus alcances y la incorporación de los últimos avances tecnológicos. En esta etapa la infografía tiene un rol muy importante.  Mientras que en España la palabra infografía suele ser utilizada como sinónimo de imagen animada por ordenador, en otros países se la relaciona más con los gráficos explicativos e ilustraciones en general; dichas imágenes pueden aparecer publicadas en un periódico
  • 10. Impresión.- Los equipos de impresión digital, impresión offset en pliego, impresión offset de bobina, impresión flexográfica son algunas de las modalidades que existirán en la primera década del 2000. Desde el punto de vista tecnológico, se puede constatar que las tendencias en el huecograbado y flexografía denotan que el huecograbado sigue ofreciendo una calidad buena y constante, si bien se ve perjudicado por las tiradas cortas y los cambios de diseños que obligan a la confección de cada vez nuevos cilindros.
  • 11. Post-impresión.- La post- impresión se relaciona con el acabado y encuadernación. Los conocimientos clásicos del diseñador gráfico seguirán vigentes en el futuro inmediato. Por ejemplo, la manera de estructurar la información dentro de los libros ha establecido unos patrones de diseño que han sido extrapolados y adaptados primero a los CD-ROM y ahora en las páginas Web.
  • 12. En 2008, el gobierno eligió al gremio gráfico para hacer parte del proyecto de transformación productiva, iniciativa que busca fortalecer diferentes sectores para transformarlos en dinamizadores de la economía.  En Colombia, alrededor de 9.000 empresas de artes gráficas prestan diferentes servicios. Cuatro son las grandes categorías que le dan un orden al sector y lo dividen en empaques y etiquetas, publicidad y comercial, editorial, y periódicos y revistas. Sin embargo, para tener un mejor panorama de la industria gráfica hay que considerar que el proceso de la impresión de cualquier cosa desde una tarjeta a un libro tiene detrás una titánica cadena productiva que incluye desde las empresas que se encargan de fabricar el papel, pasando por el autor del contenido, hasta empresas de diseño y publicidad que moldean el producto final.
  • 13. Una carencia dentro de las artes gráficas es la falta de formación empresarial. Resulta prioritario tomar las medidas adecuadas para que la realidad del siglo próximo, sea otra. La génesis de dicha ausencia hay que localizarla en otros ámbitos, como a nivel universitario, por ejemplo.  Entre los empresarios gráficos, la falta de formación ha degenerado en una guerra de precios que puede acarrear el cierre de las mismas. Solo se escapan de tal situación aquellas compañías en donde la calidad de sus servicios es una constante diaria. Urge otro tipo de profesionales dentro del sector de las artes gráficas e infográficas. Los mismos deben tener una clara orientación hacia la comunicación digital y social. Se requiere de un nuevo perfil de profesionales con una mayor base teórica para adaptarse a los constantes cambios de la tecnología.
  • 14. Se sabe que el dibujo y los grabados comparten varias características pero existen varios aspectos que los diferencian. El dibujo es una presentación grafica que habitualmente se logra a través de uso de materiales específicos como el lápiz, la goma de borrador y el papel, podemos concordar que esos son los instrumentos básicos que necesitamos para hacer un grafismo.  El grabado a su vez presupone un dibujo, pero los materiales que se utilizan para hacerlo difieren mucho de los dibujos convencional.
  • 15. Arte de dibujar o grabar en piedra preparada al efecto, mediante impresión, lo dibujado o lo grabado. Tipografía: Arte de imprimir  ENCUADERNACION: Forro o cubierta, pergamino u otra materia, q se pone a otros libros para resguardo de sus hojas.  IMPRESIÓN: Obtenido base de clises fotográficos.  ACUÑAR: Imprimir o sellar una pieza de metal, especialmente una moneda o una medalla, por medio de cuño o troquel.
  • 16.  SERIGRAFIA: Procedimiento de estampación mediante estarcido a través de un tejido, en principio de seda, por la que un rodillo hace pasar la tinta o pintura. Se imprime sobre cualquier material, como papel, metal, cerámica, etc.  HUECOGRABADO: Procedimiento para imprimir mediante planchas o cilindros grabados en hueco.
  • 17.  Con este trabajo aprendí lo que era artes graficas y sus diferentes formas de hacerlo. Una de estas formas es litografía y tipografía es como una de ellas tienen formas diferentes de trabajar y hacer un trabajo.  También las diferentes personas que contribuyeron y de las formas para expandir las artes graficas.