2. INTRODUCCION
QUE SON LAS ARTES GRAFICAS
HISTORIA
APLICACIONES
LA ACTUALIDAD
ULTIMAS TENDENCIAS
DIVISION
INDUSTRIA
FUTURO DE LAS ARTES
GRABADO Y DIBUJO
3. ARTES GRAFICAS
INTRODUCCION:
En esta presentación se
habla de cómo es definido
el concepto de artes
graficas, su origen y los que
han aportado a estas artes
4. Artes gráficas hace referencia a la
elaboración de todo tipo de producto visual
que vaya a ser impreso.
Es un proceso por el cual la imagen pasa de
una forma impresora a un soporte (papel,
vinilo, plástico, etc...) por medio de los
distintos tipos de impresión (offset,
serigrafía, flexografía, huecograbado), más
tarde los impresos se manipulan ya sea
plegando, cortando, pegando o cosiendo
hasta conseguir el producto final.
5. Las artes gráficas es un término que aparece luego de la
invención de la imprenta por Johannes Gutenberg hacia
1450, como forma de agrupar todos los oficios que se
relacionaban con la impresión tipográfica, como era la
acomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación,
el terminado, y todas las variantes o procesos adicionales
que se le hacían al material impreso.
Johannes Gutenberg
Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresión
desarrollado por Aloys Senefelder quien sabiendo que el agua
y el aceite se repelen naturalmente, utilizó una piedra caliza
y una barra de cera para realizar una impresión, con lo que
revolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo la
piedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc.
6. Las artes gráficas se emplean
actualmente como un medio de
difusión publicitaria. Estos son los
medios más comunes para aplicar
las diversas técnicas de artes
gráficas:
Rótulos y carteles.
Envases y cajas.
Botellas y recipientes.
Etiquetas.
7. En la actualidad, se incluye –como
sabemos- la impresión digital,
motivado principalmente por el
gran avance tecnológico que se ha
ido produciendo desde los últimos
años.
De hecho las artes gráficas se
emplean como un medio de
difusión publicitaria, aplicándose
diversas técnicas en rótulos y
carteles, páginas web, envases y
cajas, recipientes y botellas, y
etiquetas.
8. Los avances tecnológicos y computarizados
dieron paso a una gran evolución del diseño
gráfico, facilitando herramientas para la
creación de diseños innovadores y de gran
originalidad. Al respecto, cabe destacar el uso
de programas como Photoshop, Corel
Draw, Phox-pro, Free Hand, Adobe
Ilustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entre
otros.
Los programas como Corel Draw y Free Hand
son los mejores programas gráficos de nuestra
época, ya que han sabido capturar la
imaginación del artista, ofreciendo desde un
principio la posibilidad de hacerla realidad.
Además, han solucionado con la evolución de
sus programas, ciertas áreas problemáticas y al
mismo tiempo han incorporado nuevas
herramientas, entre las mejoras destaca el
perfeccionado modulo de impresión, el cual nos
permite hacer uso de una práctica mini-
previsualización de la impresión.
9. Pre-impresión.- Está relacionada con el
entorno de la informática, sus alcances y la
incorporación de los últimos avances
tecnológicos. En esta etapa la infografía
tiene un rol muy importante.
Mientras que en España la palabra infografía
suele ser utilizada como sinónimo de imagen
animada por ordenador, en otros países se la
relaciona más con los gráficos explicativos e
ilustraciones en general; dichas imágenes
pueden aparecer publicadas en un periódico
10. Impresión.- Los equipos de
impresión digital, impresión offset en
pliego, impresión offset de
bobina, impresión flexográfica son
algunas de las modalidades que
existirán en la primera década del
2000. Desde el punto de vista
tecnológico, se puede constatar que
las tendencias en el huecograbado y
flexografía denotan que el
huecograbado sigue ofreciendo una
calidad buena y constante, si bien se
ve perjudicado por las tiradas cortas
y los cambios de diseños que obligan
a la confección de cada vez nuevos
cilindros.
11. Post-impresión.- La post-
impresión se relaciona con el
acabado y encuadernación.
Los conocimientos clásicos del
diseñador gráfico seguirán
vigentes en el futuro
inmediato. Por ejemplo, la
manera de estructurar la
información dentro de los
libros ha establecido unos
patrones de diseño que han
sido extrapolados y adaptados
primero a los CD-ROM y ahora
en las páginas Web.
12. En 2008, el gobierno eligió al gremio gráfico
para hacer parte del proyecto de
transformación productiva, iniciativa que
busca fortalecer diferentes sectores para
transformarlos en dinamizadores de la
economía.
En Colombia, alrededor de 9.000 empresas
de artes gráficas prestan diferentes
servicios. Cuatro son las grandes categorías
que le dan un orden al sector y lo dividen en
empaques y etiquetas, publicidad y
comercial, editorial, y periódicos y revistas.
Sin embargo, para tener un mejor panorama
de la industria gráfica hay que considerar
que el proceso de la impresión de cualquier
cosa desde una tarjeta a un libro tiene
detrás una titánica cadena productiva que
incluye desde las empresas que se encargan
de fabricar el papel, pasando por el autor
del contenido, hasta empresas de diseño y
publicidad que moldean el producto final.
13. Una carencia dentro de las artes gráficas es la falta
de formación empresarial. Resulta prioritario tomar
las medidas adecuadas para que la realidad del siglo
próximo, sea otra. La génesis de dicha ausencia hay
que localizarla en otros ámbitos, como a nivel
universitario, por ejemplo.
Entre los empresarios gráficos, la falta de formación
ha degenerado en una guerra de precios que puede
acarrear el cierre de las mismas. Solo se escapan de
tal situación aquellas compañías en donde la calidad
de sus servicios es una constante diaria. Urge otro
tipo de profesionales dentro del sector de las artes
gráficas e infográficas. Los mismos deben tener una
clara orientación hacia la comunicación digital y
social. Se requiere de un nuevo perfil de
profesionales con una mayor base teórica para
adaptarse a los constantes cambios de la tecnología.
14. Se sabe que el dibujo y los grabados comparten varias
características pero existen varios aspectos que los
diferencian. El dibujo es una presentación grafica que
habitualmente se logra a través de uso de materiales
específicos como el lápiz, la goma de borrador y el
papel, podemos concordar que esos son los
instrumentos básicos que necesitamos para hacer un
grafismo.
El grabado a su vez presupone un dibujo, pero los
materiales que se utilizan para hacerlo difieren mucho
de los dibujos convencional.
15. Arte de dibujar o grabar en piedra preparada al
efecto, mediante impresión, lo dibujado o lo
grabado.
Tipografía: Arte de imprimir
ENCUADERNACION: Forro o cubierta, pergamino
u otra materia, q se pone a otros libros para
resguardo de sus hojas.
IMPRESIÓN: Obtenido base de clises fotográficos.
ACUÑAR: Imprimir o sellar una pieza de
metal, especialmente una moneda o una
medalla, por medio de cuño o troquel.
16. SERIGRAFIA: Procedimiento de
estampación mediante estarcido a través de
un tejido, en principio de seda, por la que
un rodillo hace pasar la tinta o pintura. Se
imprime sobre cualquier material, como
papel, metal, cerámica, etc.
HUECOGRABADO: Procedimiento para
imprimir mediante planchas o cilindros
grabados en hueco.
17. Con este trabajo aprendí lo que era artes
graficas y sus diferentes formas de hacerlo.
Una de estas formas es litografía y tipografía
es como una de ellas tienen formas
diferentes de trabajar y hacer un trabajo.
También las diferentes personas que
contribuyeron y de las formas para expandir
las artes graficas.