2. QUE ES UNA COMPUTADORA
• es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de
una forma útil.
• Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de
forma automática.
3. PARTES DE UN COMPUTADOR
1. Monitor
2. Placa base
3. Procesador
4. Puerto ata
5. Memoria principal(RAM)
6. Placa de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de almacenamiento óptico
9. Disco duro, unidad de estado solido
10. Teclado
11. Raton (mouse)
5. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
• En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un
estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
• Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características:
1. Usaban tubos al vacío para procesar información.
2. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
3. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
4. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
6. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
• En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
• Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
• Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
• Características de está generación:
1. Usaban transistores para procesar información.
2. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
3. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
4. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
7. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes
Características de está generación:
1.Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
2.Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
3.Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
4. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
5.Emerge la industria del "software".
6.Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
7.Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
8Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
8. CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
• Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante.
• Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial.
• Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".
• Características de está generación:
1. Se desarrolló el microprocesador.
2. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
3. "LSI - Large Scale Integration circuit".
4. "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
5. Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
9. QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE)
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
• Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
10. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES
LA MÁQUINA COLOSSUS
• fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para leer las comunicaciones
cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial mediante Enigma.
• Según el primer ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra en 18 meses.
• Esta permitió conocer detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, el
número de soldados muertos, etc.
• La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Estación de Investigación de la
Oficina Postal, en Dollis Hill.
11. PRIMEROS COMPUTADORES COMERCIALES
UNIVAC I
• año: 1951
• Es el acrónimo de Universal Automatic Computer.
• el UNIVAC I fue el primer computador comercial producido en EE.UU.
• Fue diseñado por los inventores del ENIAC.
• Un total de 46 sistemas fueron construidos y entregados.
• La UNIVAC I costaba hasta $ 1,5 millones por sistema.
12. LA INVENCIÓN DEL CIRCUITO INTEGRADO
• nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder
desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado
conocido en 1949.
• el ingeniero británico de radio Geoffrey Dummer propuso la integración
de una variedad de componentes electrónicos estándares en un cristal
monolítico semiconductor en 1952.
• Un año después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de
un circuito integrado (CI)
SILICON VALLEY
• Fue el periodista Don Hoefler En el año 1971
• Popularizo la expresión silicon valley al utilizarla
como titulo de una serie de artículos semanales en el
periódico
13. MINICOMPUTADORES
• es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
• En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
• Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a
reducir el precio y costos de mantenimiento.
14. MICROCOMPUTADORAS
• Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
• Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.
15. LA REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR
• La creación del primer microprocesador, en 1971, abrió el camino para las
comunicaciones, la generalización de la informática y la explosión en la
industria del entretenimiento.
• Intel sólo pretendía dar más rapidez a una
calculadora, pero facilitó la eclosión de multinacionales como IBM y
Microsoft, que han modificado la actividad empresarial de las últimas décadas.
16. COMPUTADORES CASEROS
• Se denomina computadora domestica ala segunda generación de computadoras
• Entraron al mercado con el nacimiento del Altaír 8800 y se extiende hasta principios de décadas de 1990
17.
18. INICIOS
• 5000 A.C. : El Hombre prehistórico se comunicaba por medio de gruñidos y otros sonidos ( primera forma de
comunicación)
• 3000 A.C. EGIPCIOS: Representaban las ideas mediante símbolos , la información podría ser transportada a grandes
distancias
• 1800S. : Los indios de Norteamérica hacían uso de señales de humos y sonidos de
tambores
• 1860S. :Sistemas ópticos telegráficos (uso de banderas o semáforos )
19. COMUNICACIONES ELECTRICAS
1844 :
• El nacimiento de la telegrafía .
• Primera forma de comunicación eléctrica
• Inventado por SAMUEL MORSE.
1876 :
El nacimiento de la TELEFONIA .
Atribuida ALEXANDER GRAHAM BELL
20. 1887:
• strowger, inventa el teléfono de marcado que se
perfecciona en 1896
1896 :
• Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnología
de comunicaciones inalámbricas
1904:
• Electrónica aplicada al radio y teléfono
1915 :
Se hacen experimentos con radio difusión AM
21.
22. • Surgió de un proyecto desarrollado en estados unidos para apoyar a sus fuerzas militares
• De su creación fue utilizado por por el gobierno , universidades y otros centros académicos
• Inicio como ARPANET, es decir , la red de la agencia de proyectos de investigación avanzada
• Desde 1993 internet dejo de ser la red de instituciones para convertirse en la ´´ RED PUBLICA mas grande del mundo ´´
23. TELÉFONOS INTELIGENTES
• Es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil
• Con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividad que un teléfono móvil convencional
24. REDES SOCIALES
• es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional,
amistad, parentesco, etc.).
• Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas
que los unen.
• El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.