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GENERACIÓN DE LAS
COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
•Usaban tubos al vacío para procesar
información.
•Usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas.
•Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
•Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)
•Usaban transistores para procesar información.
•Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que
los tubos al vacío.
•200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío.
•Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
•Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL
y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
•Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
•La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, "Whirlwind I".
•Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
•Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
•Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información.
•Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar
la información. Un "chip" es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
•Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la información como cargas eléctricas.
•Surge la multiprogramación.
•Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas
de procesamiento o análisis matemáticos.
•Emerge la industria del "software".
•Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC
PDP-1.
•Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas,
más ligeras y más eficientes.
•Consumían menos electricidad, por lo tanto,
generaban menos calor.
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)
•Se desarrolló el microprocesador.
•Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
•"LSI - Large Scale Integration circuit".
•"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
•Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
•Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
•Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por
la memoria de "chips" de silicio.
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
•Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIÓN (1983 - 1999)
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
•Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la
computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es
un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades
físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base
de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de
problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras
se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las
interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
SEXTA GENERACIÓN 1999 HASTA LA FECHA
• LAS COMPUTADORAS DE ESTA GENERACIÓN
CUENTAN CON ARQUITECTURA
COMBINADAS PARALELO VECTORIAL, CON
CIENTOS DE MICROPROCESADORES
VECTORIALES TRABAJANDO AL TIEMPO.
• LAS REDES DE ÁREA MUNDIAL SEGUIRÁN
CRECIENDO DESORBITADAMENTE
UTILIZANDO MEDIOS DE COMUNICACIÓN A
TRAVÉS DE FIBRAS ÓPTICAS Y SATÉLITES,
CON ANCHOS DE BANDA IMPRESIONANTE.
SÉPTIMA GENERACIÓN 1999
Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
 Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
 Los Dispositivos Multimedia
 Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT,
UPnP, Smartphone, etc.)
 El Reconocimiento de voz y escritura
 Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor,
rápidas)
 Las Computadoras Cuánticas (electrones,
moléculas, qbits, súper rápidas).
 La Mensajería y el Comercio Electrónico
 La Realidad Virtual
Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi,
Bluetooth)
El Súper Computo (Procesadores Paralelos
Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros
externos USB, SmartMedia, PCMCIA)
OCTAVA GENERACIÓN
La octava generación comienza con el lanzamiento
de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido
después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue
lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la
revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS
XL. Oficialmente la octava generación de consolas
inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo
sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la
primera consola de sobremesa de la octava
generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de
sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012.
Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue
anunciada. Es la primera videoconsola de Android y
salió a la venta en 2013.
Los dispositivos físicos y mecánicos van a
desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre
etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco
duro está limitado en velocidad al tener que estar
escribiendo en placas. Pero las nuevas
Serán orgánicas a base de impulsos
electromagnéticos.
GRACIAS

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  • 2. PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) •Usaban tubos al vacío para procesar información. •Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. •Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. •Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. •Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  • 3. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964) •Usaban transistores para procesar información. •Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. •200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. •Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. •Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. •Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. •Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. •La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". •Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. •Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  • 4. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) •Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. •Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. •Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. •Surge la multiprogramación. •Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. •Emerge la industria del "software". •Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. •Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. •Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 5. CUARTA GENERACIÓN (1971-1988) •Se desarrolló el microprocesador. •Se colocan más circuitos dentro de un "chip". •"LSI - Large Scale Integration circuit". •"VLSI - Very Large Scale Integration circuit". •Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. •Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". •Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. •Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. •Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 6. QUINTA GENERACIÓN (1983 - 1999) •Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. •Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
  • 7. SEXTA GENERACIÓN 1999 HASTA LA FECHA • LAS COMPUTADORAS DE ESTA GENERACIÓN CUENTAN CON ARQUITECTURA COMBINADAS PARALELO VECTORIAL, CON CIENTOS DE MICROPROCESADORES VECTORIALES TRABAJANDO AL TIEMPO. • LAS REDES DE ÁREA MUNDIAL SEGUIRÁN CRECIENDO DESORBITADAMENTE UTILIZANDO MEDIOS DE COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE FIBRAS ÓPTICAS Y SATÉLITES, CON ANCHOS DE BANDA IMPRESIONANTE.
  • 8. SÉPTIMA GENERACIÓN 1999 Las Computadoras Portátiles (Ladtops)  Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)  Los Dispositivos Multimedia  Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)  El Reconocimiento de voz y escritura  Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)  Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas).  La Mensajería y el Comercio Electrónico  La Realidad Virtual Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth) El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos) Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA)
  • 9. OCTAVA GENERACIÓN La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación. Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Es la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.