2. Indice
● ¿Que es un ordenador?
● Componentes y caracteristicas
● Hardware
– Unidad central de procesos
– Memoria principal
– Periferios
● Software
● Tipos de ordenadores
● Video explicativo
● Webgrafia
3. ¿Qué es un ordenador?
Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos, para convertirlos en información
conveniente y útil, que posteriormente se envía a
las unidades de salida, para que pueda ser
analizada y utilizada por humanos.
Dos partes esenciales la constituyen, el
hardware (hard = duro) que es su estructura
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,
teclado, etc), y el software que es su parte
intangible (programas, datos, información,
señales digitales para uso interno, etc).
4. Componentes y caracteristicas
Componentes
Hardware Software
Unidad central de procesos Programas de aplicación
Memoria
Periféricos
Componentes.
Hardware Software
Unidad central de procesos. Programas de aplicación.
Memoria .
Periféricos.
Características.
Hardware Software
Parte dura o material. Parte blanda o lógica.
Elementos materiales,
tangibles, físicos.
Elementos intangibles de
programación.
Conjunto de elementos
físicos.
Conjunto de programas e
instrucciones.
Comparable a la fuerza. Comparable a la
inteligencia.
Difícilmente alterable. Alterable para cada tarea.
6. Unidad Central de Procesos
● Se le conoce como CPU (o también UCP).
● Es la pieza central, el cerebro del ordenador. Realiza las funciones de los programas (o sea, manipular los
datos almacenados en memoria, realizando con ellos operaciones muy simples, como sumas, restas,
comparaciones, etc.).
● Tres partes: memoria principal, unidad de control y unidad lógico-arirmética (ALU).
● Memoria principal: dispositivo electrónico en el que se almacena el programa que determinará la actuación
de la CPU y los datos que serán manejado por la CPU
● Unidad de control: controla y coordina las operaciones que se hagan con los datos. Lee los datos necesarios
de la memoria y activa los circuitos necesarios de la ALU
● Unidad aritmético-lógica (ALU): realiza las operaciones aritméticas y lógicas con los datos que recibe de la
unidad de control, procedentes de la memoria principal.
● El funcionamiento de la C.P.U. puede representarse
por medio del siguiente diagrama:
7. Memoria principal
La memoria consiste en millones de pequeños circuitos que sólo memorizan dos tipos físicos de información: si
pasa corriente o si no pasa. Cada impulso eléctrico implica la memorización del dígito , mientras que la
interrupción e la corriente supone la memorización del dígito (0). Toda la codificación juega, pues, con un sistema
binario.
La memoria está dividida en celdas:
● Cada celda almacena información dependiendo del número de bits de la memoria.
● Cada celda tiene su dirección específica, pues las memorias se organizan en un cuadro o matriz, con filas y
columnas.
● Cada celda es direccionable por la CPU (es decir, puede leerse o escribirse directamente).
En la memoria se almacenan dos tipos de información:
● Las instrucciones del programa que dirigen la actuación de la CPU.
●
Los datos que procesará la CPU, de acuerdo con esas instrucciones.
8. Caracteristicas:
● Tiempo de acceso: media de los tiempos de lectura y escritura.
● Tiempo de lectura: tiempo transcurrido desde que la dirección está en el BUS hasta que los datos están
disponibles a la salida.
● Tiempo de escritura: el que tarda la CPU en grabar un dato.
● Capacidad: depende del número de celdas y del número de bits de cada celda. Por ejemplo:
● 8 columnas x 4 filas=32 celdas
● 8 bits por celda x 32 celdas=256 bits (i.e., 32 bytes)
● Otras características: densidad de información (número de información por unidad de volumen); volatilidad;
potencia disipada o consumida (en milivatios); coste (precio por cada bit almacenado).
9. Jerarquía de memorias según capacidad:
● Memoria de borrado o de tampón (scratch-pad-memory): muy rápidas pero de muy poca capacidad.
● Memorias centrales: antes eran núcleos de ferrita; hoy son circuitos integrados.
● Memorias de masa: de gran capacidad, en los periféricos.
10. Medidas de memoria:
Cada elemento o célula de la memoria se llama palabra.
● Cada palabra tiene una serie de unos y ceros (bits).
● El número de bits de cada palabra (lo que se denomina longitud de palabra) depende del tipo de ordenador.
● La longitud de palabra distingue por tanto la potencia de los ordenadores . Por ejemplo, un ordenador de 64
bits de longitud de palabra opera sobre esos 64 bits de un solo paso, mientras que un microordenador de 8
bits necesita varios pasos sucesivos, de 8 en 8 bits.
● BYTE: palabra constituida por 8 bits.
● KILOBYTE (Kb.): 1.024 bytes.
● MEGABYTE (Mb.): 1.024 Kb. (1.048.576 bytes).
● GIGABYTE (Gb.): 1.024 Mb. (1.063.742.842 bytes; o también 8.509.934.734 bits).
11. La bios:
El término BIOS es el acrónimo de Basic Input-Output System (sistema básico de entrada- salida).
● Las BIOS son memorias EPROM en las que se almacenan todas las rutinas de servicio, que son las rutinas
que se ejecutan cuando se producen las interrupciones.
● Por ejemplo, la interrupción 16H corresponde a la rutina de servicio de teclado.
● La CMOS:
– En las BIOS del ordenador está grabado actualmente un programa con la información de la
configuración del sistema (su procesador, su memoria, sus dispositivos, etc.): la CMOS.
– Para acceder a ella se debe pulsar una tecla predeterminada antes de la carga del sistema operativo.
– Esta información está mantenida por la batería del ordenador (que alimenta, además, el reloj).
12. Los periferios
● Hay dos tipos de periféricos:
– De comunicación (de entrada y salida): comunican al ordenador con el exterior.
– De almacenamiento: almacenan grandes cantidades de información, que no cabe en la CPU.
● Los interfaces de entrada/salida:
– Comunican a la CPU con el periférico.
– Transforman la información que está en lenguaje de ordenador en información comprensible, y
viceversa.
– Acoplan la velocidad de trabajo del ordenador con la del periférico.
● Modos de asociación del periférico al ordenador:
– Línea compartida: se comunican a través de un solo bus o conjunto de líneas.
– Radial: cada periférico se comunica por su propio bus.
– En cadena: las señales de comunicación se van propagando de un periférico a otro.
https://youtu.be/4glh5oNaM2I
13. Los buses:
● La CPU se comunica con todas las posiciones de memoria y con los periféricos a través de grupos de conductores
llamados buses.
● Tipos:
– Bus de datos: en él viajan los datos. Puede ser de entrada o de salida con respecto a la CPU.
– Bus de direcciones: selecciona (direcciona) las partes del ordenador (por ejemplo, una dirección de memoria
para leerla). Es de salida de la CPU.
– Bus de control: en él viajan las señales de control de todo el sistema. Es de entrada/salida de la CPU.
● Todas las informaciones (datos, direcciones o control) viajan por los hilos de los buses en forma de
ausencia/presencia de tensión sobre cada uno de ellos (0/1).
● Comparación: un bus de 8 hilos es como una autopista de 8 carriles.
14. Periferios de entrada
● Teclado (de entrada):
– Cada tecla envía un código al ordenador. El código estándar es el ASCII.
– Hay distintos grupos de teclas: alfabéticas, numéricas y de función.
● Digitalizador (de entrada): transforma gráficos en datos por medio de un eje de coordenadas.
● Lápiz óptico (de entrada): utiliza la pantalla de manera análoga a la de un digitalizador.
● Lector de tarjetas (de entrada): el soporte es una banda magnética grabada.
● Lector de código de barras (de entrada): emite luz y registra las variaciones producidas según las barras.
● Ratón (de entrada): la bola del ratón transmite el movimiento sobre la mesa al ordenador.
● Terminal (de entrada/salida):
– Tiene teclado y pantalla.
– Necesita algo de RAM como buffer o almacén temporal de los datos.
– Suelen llevar un microprocesador que les permite hacer algunas tareas por sí mismos.
● Modem (de entrada/salida): conecta equipos informáticos por la línea telefónica.
15. Periferios de salida
● Pantalla (de salida):
– Tipos: alfanuméricas (por filas y caracteres, en desuso) y gráficas.
– Capacidades de las gráficas: por puntos (600x400, 1.200x700, etc.).
– Tarjetas controladoras: controlan los puntos que pueden situarse en una posición cualquiera. Son las
VGA, SVGA, etc.
● Impresora (de salida):
– Tipos: de margarita, matriciales (ambas en desuso), de inyección y láser (todas éstas son seriales;
antes había de línea).
– El ordenador manda los datos mucho más rápido de lo que la impresora puede imprimir. Los datos se
almacenan en un buffer, desde donde salen para ser imprimidos. Cuando el buffer está lleno se lo
comunica al ordenador, y éste puede así continuar con otra tarea.
● Plotter (de salida):
– Para representaciones gráficas de gran resolución.
– Mecanismo de impresión: una serie de plumillas de colores que dibujan sobre un papel. Hoy hay
también de láser.
– Periférico inteligente: tienen microprocesador y software propio.
– Muchos tipos, según tamaño, colores, rapidez y resolución.
16. Periferios de almacenamiento
● La memoria masiva no puede ser procesada directamente por la CPU. Es necesaria una doble trasferencia:
de la memoria masiva a la memoria principal (para procesar) y de la memoria principal a la masiva (para
almacenar).
● Primeros mecanismos: tarjetas perforadas, cintas de papel perforado, tambor magnético.
● Disco flexible (disquete, diskette, floppy-disk), de uso común en los microprocesadores:
– Es un disco de plástico, recubierto por ambas caras por un material magnetizable, todo ello metido en
una cubierta cuadrada.
– Tiene dos agujeros: uno central, para el acoplamiento del mecanismo de rotación, y otro más pequeño,
que es el punto índice.
– Tamaño variable: hoy prácticamente todos son de 3 ¼ pulgadas.
– Se organiza en pistas concéntricas (tracks) y en sectores, que dividen esas pistas.
– La cabeza de lectura/escritura lee o graba información sobre los sectores.
– Capacidad: el estándar actual es de 1'4 Mb. (la versión inicial tenía 74 pistas x 26 sectores x 128 en
cada pista=246.272 bytes por cara).
– Se distinguen cuatro partes: el sector de arranque (datos sobre su estructura); la FAT (tabla de
localización o asignación de ficheros); el directorio raíz (tras las FAT); la zona de datos.
17. ● Disco duro:
– Soporte magnético, generalmente de aluminio, recubierto por una película magnetizable.
– Tamaño: varía (desde 5 ¼ hasta 14 pulgadas), pero los más usuales son de 8 y de 14 pulgadas.
– Cada cara está surcada por cierto número de pistas, cada vez de mayor capacidad.
– Existe el disk-pack o pila de discos (varios discos apilados para aumentar la superficie de grabación).
– Hay una cabeza de lectura/grabación (o varias si hay un disk-pack).
– La grabación por pista es constante: a medida que se acerca al centro la densidad aumenta .
– Tiempo de acceso a la información: depende de la velocidad de rotación del disco y de la colocación de
las cabezas.
● Comparación disco duro / disco flexible:
– El duro tiene más capacidad, incluso siendo del mismo tamaño (proporción mínima de 1 a 4).
– El duro es más rápido, por su mayor velocidad de rotación (más de 10 veces más).
– El flexible es más manejable y barato.
18. ● Discos ZIP: del tamaño de un disquete (algo más gruesos), pero con una cabida aproximada de 100 Mb. (hay
varios tipos).
● Disco óptico (CD-ROM):
– Extraible del driver (disquetera), como el flexible.
– Escribe con un láser semiconductor de baja potencia.
– Distintas capacidades. El estándar actual es de 650 Mb.
– Actualmente ya se está generalizando el DVD, de mucha más capacidad. La definición de su estándar
definitivo aún es dudosa.
● Cintas magnéticas:
– De bobina, cassettes o cartuchos: son los conocidos como discos de back-up.
– Su capacidad depende de su longitud y de su densidad de grabación.
– El acceso a la información es secuencial: para llegar a un punto hay que leer los anteriores (por eso se
suele usar par guardar grandes cantidades de información de uso poco habitual).
19. Software
● El software es un conjunto de programas que controla la actuación del
ordenador (puesto que éste, por sí solo, es incapaz de realizar
ninguna función).
● El software es el nexo de unión entre el ordenador y el usuario
(separados por el lenguaje).
● Programas:
– Secuencias de instrucciones que puede interpretar un ordenador
para efectuar alguna tarea.
– Cada instrucción es una acción elemental.
– Están divididos en rutinas (subconjuntos de instrucciones).
● El software del sistema:
– Conjunto de programas que establecen una relación básica y
fundamental entre el ordenador y el usuario.
– Dos componentes: sistema operativo y lenguajes.
20. El sistema operativo:
● Es un interfaz entre el hardware y el software (entre el hardware y el usuario).
● Es comparable a la electricidad en una casa.
● Controla el ordenador para que realice todas las tareas necesarias para su funcionamiento básico.
– El programa del sistema operativo contiene diversas rutinas:
– Escribir y leer datos en cualquier dispositivo.
– Controlar el principio y el fin de cada programa.
– Cargar los programas en la memoria principal.
– Leer los caracteres del teclado.
– Controlar los periféricos.
● Reducir al máximo los tiempos muertos.
● Hay muchos sistemas operativos: Windows, Unix, Lynux, etc.
● Utilidades del sistema operativo: unos programas que realizan tareas (edición, copia de discos, clasificación,
comunicación, etc.)
21. Tipos de ordenadores
● Pc de escritorio
● Pc portatil
● Ordenador de bolsillo (PDA)
● Súper ordenador
● Ordenador integrado