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FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
                                                               Pere Marquès-UAB/2001
Título del material: Algodoo (antes era conocido con el nombre de Phun)
Disponible en los siguientes idiomas: Sueco, Español, Inglés, Francés, Alemán,
Polaco, Croata, Eslovaco, Chino i Japonés.
Autores/Productores (+ e-mail): Emil Ernerfelted, estudiante de origen sueco.
Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Coopyright. 2008-2011. Algorix Simulation
www.algoddo.com
                                                           si es un material on-line
Dirección URL (+ fecha de la consulta): http://www.algodoo.com
LIBRE ACCESO:  SI  NO-///- INCLUYE PUBLICIDAD:  SI  NO
Temática (área, materia… ¿es transversal?): Física
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:
. Trabajar la física de forma entretenida.
. Comprensión de la física a través de problemas reales.
. Experimentar
. Captar la atención del observador.
. Motivación i interés hacia la física.
. Potenciar la creatividad
.Crear, diseñar juegos y experimentos
. Construir conocimientos.
Contenidos que se tratan:
. Creación de simulaciones a partir de polígonos, círculos, engranajes…
. Interacción con los objetos.
. Temas relacionados con la física como la fluidos, motores, hélices, rayos de luz,
bisagras, entre otros
.Parámetros de la física (gravedad, fricción, velocidad, atracción, refracción, entre
otros.
.El trabajo con velocidades, impulsos, velocidades y visualización de fuerzas.
Destinatarios: En general, todo el público que tengan interés por la física, pero va
dirigido, sobre todo, al alumnado entre 10 i 16 años (3r ciclo de primaria y educación
secundaria)
                                                       (subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO -
SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS




                                                                                               1
ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -
EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:
. El mapa de navegación consiste en un panel con todas las opciones y recursos del
programa para crear diferentes simulaciones. Si ponemos el ratón en cada una de
estos iconos nos sale una pequeña explicación de este, que es, para que sirve…




La principal actividad de este programa consiste en crear diferentes simulaciones de
temas relacionados con la física:
.Creación de diferentes situaciones a partir de las herramientas que nos proporcionan,
siendo posible su interacción.
.Realizar cambios y añadir material nuevo a estas creaciones.
.Crear experimentos a partir de elementos físicos.
.Practicar los temas de la gravedad, atracción…
.Guías didácticas para el profesor, que nos permiten utilizar esta herramienta en las
aulas.
.Almacenar y compartir las propias creaciones, así como creaciones ajenas.
.Debate, comparto de opiniones entre profesores, niños, familiares… a partir de la
comunidad activa de Algodoo.
Valores que potencia o presenta:
.Creatividad
.Interés por la física
.Auto aprendizaje



                                                                                           2
.Motivación
  .Compartir conocimientos
                                                                       (subrayar uno o más de cada apartado)
  DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
  SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET
  REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
  Otros (hardware y software):No son necesarios




          ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD                      marcar con una X, donde proceda, la valoración
                                                                        EXCELENTE       ALTA   CORRECTA       BAJA

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………        .           .          .          .

Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………                    .           .          .          .

Facilidad de uso………………………………………………….                                    .           .          .          .

Facilidad de instalación de programas y complementos……....              .           .          .          .

Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…        .           .          .          .

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...         .           .          .          .

Múltiples enlaces externos (si es un material on-line)..............    .           .          .          .

Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................       .           .          .          .

Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)……….....           .           .          .          .

Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....                        .           .          .          .

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores …......    .           .          .          .

Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………                        .           .          .          .


                                 ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS
                                                                        EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……           .           .          .          .

Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..                      .           .          .          .

Calidad y estructuración de los contenidos………………..                      .           .          .          .

Estructura y navegación por las actividades, metáforas……                .           .          .          .

Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..                    .           .

Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………          .           .          .          .

Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......                .           .          .          .

Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..                       .           .          .          .




                                       ASPECTOS PEDAGÓGICOS




                                                                                                                     3
EXCELENTE       ALTA   CORRECTA    BAJA


Especificación de los objetivos que se pretenden…………….           .           .          .           .


Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….             .           .          .           .


Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.   .           .          .           .


Adaptación a los usuarios……………………………………..                        .           .          .           .


Recursos para buscar y procesar datos…………………….                   .           .          .           .


Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..    .           .          .           .


Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender    .           .          .           .

Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………          .           .          .           .

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades…………….            .           .          .           .

Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…     .           .          .           .

Facilita el trabajo cooperativo…………………………………                     .           .          .           .




    RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                        marcar uno o más

       INTRODUCCIÓN                                   EJERCICIOS DE APLICACIÓN
       ORGANIZADORES PREVIOS                          EJEMPLOS
       ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS                   RESÚMENES/SÍNTESIS
       GRÁFICOS                                       ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
       IMÁGENES                                       MAPAS CONCEPTUALES
       PREGUNTAS

  ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES :                                           marcar uno o más

       CONTROL PSICOMOTRIZ                            RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
       MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN                       PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
       COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN                   PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
       COMPARACIÓN/RELACIÓN                           HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
       ANÁLISIS / SÍNTESIS                            EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
       CÁLCULO / PROCESO DE DATOS                     EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
       BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN                   REFLEXIÓN METACOGNITIVA


                                     OBSERVACIONES




                                                                                                           4
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Una de las ventajas de este programa es que capta la atención de los niños, debido a la
gran cantidad de colores e imágenes que utilizar para explicar diferentes temas
relacionados con la física.
.Dirigido y adaptable para todos los ciclos y edades.
. Se puede trabajar una gran cantidad de contenidos relacionas con la física sin tener que
utilizar los libros de texto.
Problemas e inconvenientes:
. Uno de los problemas que puede surgir es que los niños no sepan cómo utilizar el
programa, debido a que hay muchas opciones y mucha información a tener en cuenta
antes de empezar a hacer las creaciones propias.
. Dificultad a la hora de crear las simulaciones ya que un principiante de este programa,
necesita la guía de otra persona con experiencia o seguir paso por paso todas las
instrucciones que nos dan. Considero que al principio de todo es un poco complicado
entender cómo se utiliza el programa en sí.
.No hay feedback.
A destacar (observaciones)...
. En general creo que es un gran programa multimedia para que los niños entiendan la
física de una manera clara y divertida.
.Potencia el auto aprendizaje de los alumnos.
.Programa muy motivador para acercar la física al mundo de la física de una manera
divertida y entretenida.
.A partir de este programa los niños aprenden jugando.
.Las guías didácticas son muy buen recurso para que los profesores lo puedan utilizar
dentro del aula.
                                                         EXCELENTE       ALTA   CORRECTA   BAJA
VALORACIÓN GLOBAL
                                                         .           .          .          .
Calidad Técnica…………………………………………………..
Potencialidad didáctica…………………………………………
Funcionalidad, utilidad………………………………………….




                                                                                                  5

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  • 1. FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA  Pere Marquès-UAB/2001 Título del material: Algodoo (antes era conocido con el nombre de Phun) Disponible en los siguientes idiomas: Sueco, Español, Inglés, Francés, Alemán, Polaco, Croata, Eslovaco, Chino i Japonés. Autores/Productores (+ e-mail): Emil Ernerfelted, estudiante de origen sueco. Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Coopyright. 2008-2011. Algorix Simulation www.algoddo.com si es un material on-line Dirección URL (+ fecha de la consulta): http://www.algodoo.com LIBRE ACCESO:  SI  NO-///- INCLUYE PUBLICIDAD:  SI  NO Temática (área, materia… ¿es transversal?): Física Objetivos explicitados en el programa o la documentación: . Trabajar la física de forma entretenida. . Comprensión de la física a través de problemas reales. . Experimentar . Captar la atención del observador. . Motivación i interés hacia la física. . Potenciar la creatividad .Crear, diseñar juegos y experimentos . Construir conocimientos. Contenidos que se tratan: . Creación de simulaciones a partir de polígonos, círculos, engranajes… . Interacción con los objetos. . Temas relacionados con la física como la fluidos, motores, hélices, rayos de luz, bisagras, entre otros .Parámetros de la física (gravedad, fricción, velocidad, atracción, refracción, entre otros. .El trabajo con velocidades, impulsos, velocidades y visualización de fuerzas. Destinatarios: En general, todo el público que tengan interés por la física, pero va dirigido, sobre todo, al alumnado entre 10 i 16 años (3r ciclo de primaria y educación secundaria) (subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS 1
  • 2. ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS Mapa de navegación y breve descripción de las actividades: . El mapa de navegación consiste en un panel con todas las opciones y recursos del programa para crear diferentes simulaciones. Si ponemos el ratón en cada una de estos iconos nos sale una pequeña explicación de este, que es, para que sirve… La principal actividad de este programa consiste en crear diferentes simulaciones de temas relacionados con la física: .Creación de diferentes situaciones a partir de las herramientas que nos proporcionan, siendo posible su interacción. .Realizar cambios y añadir material nuevo a estas creaciones. .Crear experimentos a partir de elementos físicos. .Practicar los temas de la gravedad, atracción… .Guías didácticas para el profesor, que nos permiten utilizar esta herramienta en las aulas. .Almacenar y compartir las propias creaciones, así como creaciones ajenas. .Debate, comparto de opiniones entre profesores, niños, familiares… a partir de la comunidad activa de Algodoo. Valores que potencia o presenta: .Creatividad .Interés por la física .Auto aprendizaje 2
  • 3. .Motivación .Compartir conocimientos (subrayar uno o más de cada apartado) DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE - SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET Otros (hardware y software):No son necesarios ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos……… . . . . Relevancia de los aprendizajes, contenidos………………………… . . . . Facilidad de uso…………………………………………………. . . . . Facilidad de instalación de programas y complementos…….... . . . . Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… . . . . Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... . . . . Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. . . . . Canales de comunicación bidireccional (idem.).................... . . . . Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... . . . . Servicios de apoyo on-line (idem)…………………………….... . . . . Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores …...... . . . . Ausencia o poca presencia de publicidad …………………… . . . . ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… . . . . Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. . . . . Calidad y estructuración de los contenidos……………….. . . . . Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… . . . . Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. . . Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… . . . . Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... . . . . Originalidad y uso de tecnología avanzada……………….. . . . . ASPECTOS PEDAGÓGICOS 3
  • 4. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA Especificación de los objetivos que se pretenden……………. . . . . Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. . . . . Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. . . . . Adaptación a los usuarios…………………………………….. . . . . Recursos para buscar y procesar datos……………………. . . . . Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen.. . . . . Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender . . . . Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………… . . . . Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. . . . . Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… . . . . Facilita el trabajo cooperativo………………………………… . . . . RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA: marcar uno o más  INTRODUCCIÓN  EJERCICIOS DE APLICACIÓN  ORGANIZADORES PREVIOS  EJEMPLOS  ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS  RESÚMENES/SÍNTESIS  GRÁFICOS  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN  IMÁGENES  MAPAS CONCEPTUALES  PREGUNTAS ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES : marcar uno o más  CONTROL PSICOMOTRIZ  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR  COMPARACIÓN/RELACIÓN  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS  ANÁLISIS / SÍNTESIS  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN  REFLEXIÓN METACOGNITIVA OBSERVACIONES 4
  • 5. Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios . Una de las ventajas de este programa es que capta la atención de los niños, debido a la gran cantidad de colores e imágenes que utilizar para explicar diferentes temas relacionados con la física. .Dirigido y adaptable para todos los ciclos y edades. . Se puede trabajar una gran cantidad de contenidos relacionas con la física sin tener que utilizar los libros de texto. Problemas e inconvenientes: . Uno de los problemas que puede surgir es que los niños no sepan cómo utilizar el programa, debido a que hay muchas opciones y mucha información a tener en cuenta antes de empezar a hacer las creaciones propias. . Dificultad a la hora de crear las simulaciones ya que un principiante de este programa, necesita la guía de otra persona con experiencia o seguir paso por paso todas las instrucciones que nos dan. Considero que al principio de todo es un poco complicado entender cómo se utiliza el programa en sí. .No hay feedback. A destacar (observaciones)... . En general creo que es un gran programa multimedia para que los niños entiendan la física de una manera clara y divertida. .Potencia el auto aprendizaje de los alumnos. .Programa muy motivador para acercar la física al mundo de la física de una manera divertida y entretenida. .A partir de este programa los niños aprenden jugando. .Las guías didácticas son muy buen recurso para que los profesores lo puedan utilizar dentro del aula. EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA VALORACIÓN GLOBAL . . . . Calidad Técnica………………………………………………….. Potencialidad didáctica………………………………………… Funcionalidad, utilidad…………………………………………. 5