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ACTAS ICONO 14, 2009, Nº A3, pp. 839-851. ISSN 1697-8293. Madrid
                                                                 (España)
                                                                 Farid Mokhtar Noriega: Disneytopía
                                                                 Recibido: 15/09/2009 - Aceptado: 30/09/2009

                                              ACTAS Nº A3: I Congreso Internacional Ciudades Creativas – ISSN: 1697 - 8293




                                            DISNEYTOPÍA
                    Génesis de una ciudad creativa

                                        Farid Mokhtar Noriega
                                    Coordinador de Doctorado y Postgrado
                                        Grupo de Investigación ArquiTICs
        Escuela Superior de Arquitectura y Tecnología - Universidad Camilo José Cela - Calle castillo de Alarcón, 49,
                                   Villafranca del Castillo, 28692 Madrid. Tlfn: 918153131
                                          email: fmokhtar@ucjc.edu - www.ucjc.edu




                 Resumen                                              prosperar, y a pesar de ello no dejaron de sorprender a
                                                                      especialistas y profanos por su audacia y creatividad.
Sin formación académica en el campo del urbanismo,
ni título relacionado con el diseño o el planeamiento de              El siguiente estudio analiza la aventura urbanística de
ciudades, Walter Elías Disney se convirtió en uno de                  Walt Disney y sus propuestas urbanísticas
los creadores de espacios urbanos más exitosos y                      vanguardistas y originales fruto de un descontento por
reconocidos del siglo XX. Cineasta y empresario del                   la situación de las ciudades y un profundo sentido
entretenimiento apoyándose en su ingenio y sentido                    común. Las ideas que surgieron de la propuesta de
común consiguió influir en el urbanismo más que                       EPCOT se convirtieron en los objetivos y paradigmas
ningún otro especialista en la materia. Los documentos                adoptados por movimientos urbanísticos como “The
originales del proyecto de planeamiento de EPCOT                      Congress of New Urbanisme”. Disney, en parte,
(Prototipo Experimental de la Comunidad del                           consiguió materializar con tenacidad y empeño lo que
Mañana), hallamos la descripción detallada de una                     otros visionarios aspiraban realizar, mejorar las
ciudad futurista, cuyas actividades y motor de                        condiciones de vida de los habitantes de las ciudades
desarrollo es la creatividad técnica y artística de la                del siglo XX y XXI.
mayoría de sus habitantes. Fue la primera propuesta                                         Abstract
visionaria, que usa el talento y la creatividad como
materia prima para la sostenibilidad de una ciudad.                    Without formal training in the field of urbanism, nor
Desafortunadamente la muerte de Disney paralizó el                     a title related to the design and planning of cities,
desarrollo del proyecto que estaba en su fase primaria.                Walter Elias Disney became one of the most success-
La mayoría de sus ideas no tuvieron la oportunidad de                  ful and recognized creators of urban spaces the twen-



               ACTAS ICONO 14 - Nº 3 – pp. xx/xx | 11/2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y TIC | ISSN: 1697–8293             839
# A1

                                 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
Farid Noriega: Disneytopía




tieth century. Filmmaker and businessman of enter-                                     Introducción
tainment relying on his ingenuity and common sense                     Walt Disney fue un innovador en todos los campos
gained influence in the town planning more than any                    donde intervino, nunca se contentaba con los re-
other specialist in the field. The original documents                  sultados obtenidos y nunca repetía de forma sis-
of the project planning of EPCOT (Experimental
                                                                       temática el reto superado. Las innovaciones Disney
Prototype Community of Tomorrow) are a detailed
                                                                       revolucionaron: el cine de animación, los progra-
description of a futuristic city, whose activities and
                                                                       mas infantiles y los parques temáticos que llevó a
development engine is the technical and artistic crea-
                                                                       cotas jamás conocidas y convirtiéndolos en los lu-
tivity of the majority of its inhabitants. It was the first
                                                                       gares más visitados del planeta.
visionary proposal, which used the talent and creativ-
ity as raw material for the sustainability of a city. Un-              La mayoría de los visitantes de los parques Disney,
fortunately the death of Disney paralyzed the devel-                   desconocen la historia de su creación y el esfuerzo
opment of the project which was in its primary stage.                  invertido por cientos de: profesionales creativos,
The majority of his brilliant ideas were not able to                   técnicos y artesanos, en la construcción de sus
prosper, and despite that the astonished specialists                   atracciones. En el campo de los parques de atrac-
and common people by their audacity and creativity.                    ciones, superado el reto de construir Disneylandia,
                                                                       Walt Disney decidió asumir un nuevo reto crear
The following study explores the urban adventure of
                                                                       un nuevo prototipo de comunidad del futuro, la
Walt Disney and its vanguard and original urban pro-
                                                                       bautizó con el nombre de EPCOT.
posals a natural result of unsatisfaction with the
actual state of the cities and a profound common                       Tenía la intención de idear una nueva ciudad, y
sense. The ideas that emerged from the proposal of                     posteriormente reproducirla en otros lugares de
EPCOT became the objective and paradigm adopted                        Estados Unidos e incluso por todo el mundo. Aspi-
by urban movements such as the Congress of New                         raba construir una ciudad eficiente, próspera, crea-
Urbanism. Disney, with tenacity and commitment                         tiva y segura. Intentó con sus propuestas corregir
managed to materialized what other visionaries as-                     los males endémicos de las ciudades: el crecimien-
pired to fulfill, improving the living conditions of the               to urbanístico descontrolado, el tráfico caótico, el
inhabitants of the cities of the twentieth and twenty-                 crecimiento insostenible, el crimen y la corrup-
one centuries.                                                         ción.

           Palabras clave                                               Desafortunadamente el destino no le permitió
                                                                       desarrollar sus ideas con suficiente detalle, para
Walt Disney, Ciudades creativas, Urbanismo, Diseño urbanís-
                                                                       que sus creativos las llevasen a la práctica. No obs-
tico, Diseño de ciudades
                                                                       tante la escasa información publicada se convirtió
                Key words                                              en referencia obligada y ejemplo a imitar. La ma-
Walt Disney, creative Cities, Urban Planning, Urban Design,            yoría de sus ideas no obedecen a reglas de diseño
cities design                                                          ni recetas preconcebidas, su principal fuente de
                                                                       razonamiento es: el sentido práctico, la observa-
                                                                       ción y la prueba y error.
                                                                                                                     840



             ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–   840
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                                                                      8293
                                  C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
Farid Noriega: Disneytopía




La actual EPCOT no se asemeja a los diseños ori-                      de la corporación Disney y su modelo de ciudad. Pero
ginales de Disney, la idea de ciudad evolucionó con                   la corporación Disney seguirá su línea de actuación, sus
el tiempo, los ideales socio-económicos de los años                   espacios urbanos, sus parques y sus resorts son un
cincuenta, evolucionaron con el tiempo, la nuevas                     paradigma del buen hacer.
ciudades como Brasilia, mostraron la vulnerabili-
dad de las utopías urbanas. Celebration a pesar de
seguir las directrices generales del diseño Disney,                                        Objetivos
sus planta de calles con distribución radial y su                     El objetivo de la presente comunicación es demos-
sistema de tráfico peatonal, presenta una evolu-                      trar que Walt Disney planteó en la década de los
ción, acorde con los ideales urbanísticos de los                      Sesenta la posibilidad de construir una ciudad crea-
años noventa. El éxito urbanístico, social y comer-                   tiva. El término de Ciudad Creativa acuñado años
cial, la convirtió en uno de los modelos de ciudad                    más tarde por Charles Landry, representa un para-
más valorados.                                                        digma alternativo. Existen dos interpretaciones
Pero lo importante no es la historia, ni las ideas, lo                opuestas de ciudad creativa. Disney sembró unas
importante es que si analizamos con detenimiento                      ideas que representan una manera muy particular
las transcripciones de los discursos de Disney y sus                  de la creatividad y la ciudad.
entrevistas, encontraremos referencias a los indi-
cadores que analizan urbanistas como Richard Flo-
                                                                                       Metodología
rida o Charles Landry para detectar el grado de
creatividad de un lugar.                                              Se analizaron publicaciones especializadas sobre el
                                                                      proyecto y toda la documentación gráfica publica-
Otros de los ideales manifestados en las mismas
                                                                      da en el blog del proyecto (www.the-original-
entrevistas, se calificaría como factores para reprimir la
                                                                      epcot.com), se estudiaron varias biografías oficia-
creatividad. Disney deseaba ofrecer el mejor servicio
                                                                      les de Disney, especialmente “Walt Disney an Ameri-
posible, a cualquier precio, con la menor tolerancia
                                                                      can original” escrita por Bob Thomas (Thomas,
posible. Es posible que sus valores no sean compatibles
                                                                      1994), se estudiaron las transcripciones del diálogo
con el modelo social europeo y los valores de las
                                                                      del documental de EPCOT dirigido por Disney.
ciudades consolidadas. Por ello algunos sociólogos
como Brayman (2004) o Ritzer (1993) sobre la actitud


               1. Génesis del parque de atracciones
El mundo entero conoce las contribuciones de                          nato, su pasión era superar retos, una vez superado
Disney a la industria cinematográfica y el                            uno, inmediatamente se planteaba otro desafío. La
desarrollo de una forma de organizar y dirigir los                    corporación Disney contaba con un ejército de
parques temáticos. Gracias a su creatividad y                         creativos excepcionales, arquitectos, ingenieros,
tenacidad creó una de las corporaciones más                           diseñadores y técnicos con un domino de la técnica
poderosas del mundo. Disney era un innovador                          y una imaginación desbordante; una casta de
                                                                                                                    841



            ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–   841
# A1
                                                                     8293
                                 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
Farid Noriega: Disneytopía




profesionales capaces de hacer realidad cualquier                     Pero su visita a los jardines Tívoli, en Copenhague,
idea, por difícil que pareciera. Disney era tan                       fue providenciar, por fin encontró el ambiente que
orgulloso de su labor y su capacidad que quiso                        aspiraba reproducir en el suyo propio
distinguirlos del resto de los técnicos de la                         (www.tivoli.dk). Disney describió su experiencia
industria cinematográfica y por ello les llamó                        en el parque Tívoli con las siguientes palabras: "Era
"Imagineers", que traducida al castellano sería                       un sitio inmaculadamente limpio, de colores brillantes y
"Imaginieros", fusión de las palabras Imaginación e                   a precios módicos, al alcance de todos. La alegría de la
Ingeniería.                                                           música, la excelencia de la comida, la acogedora cortesía
Disney imaginó e ideó Disneylandia, un magnífico                      de los empleados, todo contribuía a una experiencia muy
espacio para el ocio y el divertimento familiar.                      placentera" (Thomas, 1994).
Este universo-ciudad de pequeñas dimensiones, se                      Imagen 1: foto aérea jardines Tivoli, Conpenhague, fuente:
convirtió en uno de los destinos turísticos más
importantes del mundo y la principal industria de
la empresa Disney. Su éxito fue tal, que decidió
reproducirlo en otro lugar, el Este de los Estados
Unidos. Disney era inconformista, le gustaban los
nuevos retos. Para esta ocasión se propuso un reto
más complejo, hacer un complejo de trabajo y
ocio, una ciudad al estilo y con la imaginación de
Disney y sus creativos, un ejemplo a imitar y re-
producir en todo el mundo.
       1.1. Europa la inspiración
La idea de crear un nuevo modelo de parque de                         Google Earth

atracciones, se gestó en la mente de Disney
                                                                      La primera Idea de un parque de atracciones, fue
durante un largo tiempo. Para ello, Disney
                                                                      plasmada en un memorando, del 31 de agosto de
investigó todos los eventos que atraían a las
                                                                      1948. Disney, se planteó construir un parque de
familias de clase media: las ferias del condado, las
                                                                      atracciones inspirado en el mundo de Mickey
estatales, los circos, los carnavales, los parques
                                                                      Mouse. Eligió una parcela contigua a los estudios
nacionales, los espectáculos y las atracciones.
                                                                      Disney en Burbank, su objetivo era crear un
Según su biógrafo, Bob Thomas " Su experiencia más
                                                                      espacio de ocio para sus empleados. Pero las
deprimente fue en Coney Island. Estaba tan decrépita y
                                                                      dificultades financieras y las deudas de los estudios,
chillona, y los operadores de los aparatos de diversión
                                                                      le obligaron a renunciar a esta idea y esperar unos
eran tan hostiles que por un momento Walt se vio
                                                                      años (Thomas, 1994). La idea de parque de
tentado a abandonar la idea de un parque de
                                                                      atracciones iba a aumentar de tamaño y
diversiones" (Thomas, 1994).


                                                                                                                    842



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                                 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
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complejidad con el tiempo, hasta alcanzar la etapa                     para dramatizar aquellos sueños y hechos, y enviarlos
final.                                                                 como fuente de valor e inspiración a todo el mundo.

            1.2. Disneylandia                                          Disneylandia tendrá algo de feria, de exposición, de
                                                                       campo de recreo, de centro comunitario; será un
Tras convencer a su hermano y los banqueros que
                                                                       espectáculo de belleza y de magia.
financiaban sus aventuras empresariales, Disney se
embarcó en uno de sus proyectos más ambiciosos,                        Estará repleto de los logros, las alegrías, las esperanzas
crear un universo plagado de magia para los niños                      del mundo que nos rodea. Nos recordará aquellas
y las familias de clase media. Un lugar de diversión                   maravillas y nos enseñará a hacerlas parte de nuestra
al aire libre, limpio y seguro.                                        vida.” (Thomas, 1994).
                                                                       Disneylandia fue el primer proyecto que obtuvo
                                                                       una rentabilidad inmediata. Los largometrajes
                                                                       nunca le proporcionaron a Disney tantas alegrías y
                                                                       reconocimiento. James W. Rouse, desarrollador
                                                                       de la nueva ciudad de Columbia, en su discurso
                                                                       ante la Conferencia de Diseño Urbano de 1963, en
                                                                       la Universidad de Harvard, dijo: "Sostengo la opi-
                                                                       nión, algo chocante para un público tan sofisticado como
                                                                       ustedes que: hoy en día, la mayor obra de diseño urbano
                                                                       en los Estados Unidos es, Disneylandia. Si piensan sobre
                                                                       su eficiencia respecto a su propósito, su significado para
Imagen 2: foto aérea Disneylandia, Annaheim,                           la gente, más que esto, su significado para el proceso de
California, fuente: Google Earth.                                      desarrollo, descubriréis que Disneylandia es una especta-
                                                                       cular pieza de diseño urbano de los Estados Unidos.
Disney describe Disneylandia de la siguiente                           Elevó la actividad de los parques temáticos, la elevó a un
manera: “Será un sitio en donde padres e hijos puedan                  estándar tan alto en su desempeño, en su respeto a las
compartir horas de gozo en mutua compañía; en donde                    personas, en su funcionamiento para la gente, para lle-
maestros y alumnos descubran mejores medios de                         gar a convertirse en algo totalmente nuevo. Cumple con
comprenderse y educarse. Aquí la vieja generación podrá                todas sus funciones establecidas conscientes e inconscien-
revivir la nostalgia de épocas pasadas y la joven,                     tes, útil y rentable a sus dueños y desarrolladores. En-
saborear el estímulo del futuro. Aquí estarán las                      cuentro numerosas lecciones en los estándares alcanzados
maravillas de la Naturaleza y del Hombre, para que                     y los objetivos alcanzados en el desarrollo de Disneylan-
todos las vean y las entiendan.                                        dia que en cualquier otro ejemplo de desarrollo urbanísti-
Disneylandia estará basada en, y consagrada a, los                     co en el país" (www.the-original-epcot.com).
ideales, los sueños y los hechos prácticos que han creado a
                                                                       La empresa Disney, usó reiteradamente este
los Estados Unidos. y estará inusitadamente equipada
                                                                       discurso, como reconocimiento tácito de su buen

                                                                                                                     843



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hacer y de su capacidad para realizar grandes                        la compañía Disney o "The Disney Way" hacía
proyectos urbanísticos y participar en las                           referencia a un saber hacer especial, que definía
propuestas de desarrollo de ocio urbano en las                       Disney con un lema "lo que no puede hacer la
ciudades (Hannigan, 1998). La manera de hacer de                     corporación Disney, no lo puede hacer nadie".


                    2. Disney y las utopías Urbanas
A principios de la década de los años 60, decep-                      Si las empresas necesitaban llegar con mayor faci-
cionado por la decadencia del entorno de Dis-                         lidad al público a través de la magia de Disney
neylandia en Anaheim, ya que en pocos años los                        ¿Porqué no construir laboratorios de investiga-
campos de naranjos y granjas que la rodeaban                          ción conjunta, en un nuevo centro de investiga-
desaparecieron, en su lugar surgieron: centros                        ción? Este debería estar en las instalaciones de la
comerciales, hoteles baratos, urbanizaciones y                        corporación Disney, porque el segundo interro-
todo tipo de negocios, sin ningún tipo de orga-                       gante era ¿Dónde se podían ensayar nuevas ideas
nización y beneficiándose. Disney decidió cons-                       sin la intervención de las autoridades municipa-
truir un nuevo parque de atracciones en el Este                       les? En los parques temáticos que gozaban de un
de los Estados Unidos, cuando la situación finan-                     régimen de autonomía operativa especial ¿Dónde
ciera de su empresa se estabilizó. Para ello eligió                   se hospedarían los investigadores y los ingenie-
un lugar poco habitado, suficiente espacio y bue-                     ros? porque no construirles una ciudad con sus
na comunicación.                                                      instalaciones de todo tipo ¿no irán a comprar sus
Los estudios realizados por sus asesores, apunta-                     necesidades en las tiendas de recuerdos de Main
ron al centro del estado de Florida como la me-                       Street? Para alcanzar el objetivo había que afron-
jor ubicación. Durante meses, y a través de va-                       tar el problema desde una perspectiva global, era
rias empresas ficticias, la corporación Disney,                       necesario desarrollar una solución integral.
adquirió miles de hectáreas de terreno. El objeti-                    ¿Porqué no arriesgar e intentar hacer algo más
vo era evitar el alza de los precios y adquirir sufi-                 ambicioso? ¿Porqué no experimentar con una de
ciente espacio para incorporar todo tipo de ser-                      las asignaturas pendientes de América? ¿Porqué
vicios de comerciales y hostelería que controlaría                    no hacer una ciudad?
la empresa (Mannheim, 2002).                                          Fundar una ciudad con una estructura bien or-
Las piezas del nuevo puzle van encajando en la                        ganizada desde el principio, con un gobierno úni-
imaginación de Disney, las exposiciones univer-                       co autoritario, con independencia administrativa
sales abrieron las puertas de su empresa (WED) a                      y jurisdicción propia, con capacidad de actuar sin
la colaboración con las grandes corporaciones                         necesidad de recurrir los políticos, sin posibili-
Americanas. Disney poseía algo que las grandes                        dad para que intervengan en ella los especulado-
corporaciones deseaban conseguir, conquistar las                      res inmobiliarios, era un reto muy atractivo. Or-
familias de clase media americanas.                                   ganizar una nueva comunidad y exportar sus va-

                                                                                                                   844



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lores a otros lugares de América y el mundo.                           No habrá jubilados. Todos deben estar empleados. Uno
Disney bautizó el proyecto como EPCOT o “Ex-                           de nuestros requisitos será que los que vivan en EPCOT
perimental Prototype Community of Tomorrow”.                           deben ayudar a mantenerla viva.
En una entrevista realizada antes de su muerte                         Walt observó que EPCOT sería sólo una de dos
manifestó: "Me gustaría tomar parte en la                              ciudades prototipo. La otra, hasta ahora formándose en
construcción de una comunidad modelo: una Ciudad                       su mente, sería un laboratorio experimental para la
del Mañana, podría decirse, pues no estoy de acuerdo                   administración de ciudades. En la segunda urbe, las
en hacer las cosas extremas que hacen algunos                          personas jubiladas, y otras, podrían comprar
arquitectos. Opino que la gente todavía aspira a vivir                 propiedades inmuebles" (Thomas, 1994).
como seres humanos. Hay muchas cosas que podrían                         2.1 Principios rectores de la
hacerse. No me opongo al automóvil, pero opino que se                       ciudad creativa Disney
ha metido demasiado en nuestras comunidades.
                                                                       Usando su talento como comunicador y con el
Me parece que es posible diseñar de modo que haya                      fin de recabar todo el apoyo para su propuesta,
automóviles, pero que la gente también pueda circular                  Disney dirige un documental sobre EPCOT. En
como peatones. Me encantaría trabajar en un proyecto                   este documental, manifiesta su intención de fun-
así; también en cuestión de escuelas y otros medios para               dar una ciudad que se apoya en la creatividad y la
la comunidad como entretenimiento y la misma vida                      innovación, que describe con el siguiente discur-
comunal. Me encantaría participar en la formación de                   so: "Diseñado para servir una población inicial de
una escuela del mañana. Esto podría llegar a ser una                   20,000 ciudadanos, EPCOT será un escaparate
operación piloto para la edad de la enseñanza, que iría                viviente de la creatividad de la industria
por todo el país y por el resto del mundo. El gran                     Norteamericana. En su interminable tarea de describir
problema de nuestra época es la enseñanza" (Thomas,                    la vida urbana en los futuros 25 año, EPCOT nunca
1994).                                                                 será terminada porque siempre presentará, ensayará y
En otro momento explica su propuesta para la                           demostrará nuevas ideas y nuevas tecnologías (The
ciudad de EPCOT en los siguientes términos:                            original EPCOT, 2009).
"Es como debiera ser la ciudad del mañana. Una urbe                    Disney rehusaba hacer frente a los problemas de
que presta beneficios al público como una función de                   las ciudades existentes, prefería empezar de cero
servicios. Será una comunidad planificada y                            y planificar las cosas de forma correcta desde el
controlada. Una vitrina de exposición para la industria                inicio, y así lo manifestaba en el documental: ...
y la investigación, para las escuelas, las oportunidades               no se trata de curar antiguos males de antiguas
culturales y educativas.                                               ciudades... Creemos que es necesario empezar de cero en
En EPCOT no habrá arrabales porque no los dejaremos                    tierras vírgenes... y construir un comunidad especial...
desarrollarse. No habrá terratenientes y, por tanto, no                (The original EPCOT, 2009).
habrá control de votos. La gente alquilará sus casas, en
lugar de comprarlas, a un modesto canon mensual.

                                                                                                                     845



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                                                                                     2.2 Celebration
                                                                     Tras la muerte de Disney los planes de EPCOT
                                                                     se congelaron, su enfermedad había ralentizado
                                                                     el ritmo del trabajo, la mayoría eran bocetos de
                                                                     escasa definición. Los planes de desarrollo de-
                                                                     pendían de él. Roy su hermano mayor, tomó las
                                                                     riendas de la empresa y decidió proseguir con los
                                                                     planes previstos para la construcción del parque
                                                                     temático que serviría para inmortalizar la obra de
                                                                     Walt. La idea original de EPCOT como centro
Imagen 3: foto aérea Centro EPCOT, Orlando,                          de la creatividad y la innovación fue alterada.
Florida, fuente: Wikipedia                                           EPCOT se convirtió en un parque temático Dis-
Las principales características del diseño de Dis-                   ney dedicado a la innovación tecnológica.
ney son:                                                             La idea de crear una ciudad, fue archivada duran-
- Ciudad con planta radial, esta será dividida en                    te años hasta producirse un cambio radical en la
varios cinturones con vías de circulación que                        dirección de la empresa. Eran finales de los años
irradian del centro.                                                 ochenta y la corporación Disney pasaba por una
                                                                     crisis financiera. Era necesario decidir que se
- Centro urbano de alta densidad donde se
                                                                     hacía con la enorme extensión de terreno que la
concentran los negocios.
                                                                     compañía poseía el centro de florida al sur de
- Gran hotel como hito de la ciudad.                                 Disneyworld y EPCOT. La parcela adquirida por
- Cinturones verdes que separan el centro de las                     Disney en la década de los Sesenta, tenía una ex-
zonas residenciales de baja densidad.                                tensión dos veces mayor que Manhattan. Se con-
                                                                     sideró que no era conveniente, vender las parce-
- Parque industrial, con laboratorios de
                                                                     las a especuladores inmobiliarios y repetir el de-
Investigación y desarrollo conjuntos.
                                                                     sastre urbanístico de Anaheim. Por ello se optó
- Aeropuerto privado.                                                por recuperar la idea de la ciudad diseñada por
- Sistema de transporte alternativo: monorraíles                     Disney, pero adaptándola a los planteamientos y
y sistema de desplazamiento de personas, el resto                    tecnologías del momento. El mundo había evolu-
de las zonas serán peatonales.                                       cionado y algunas de las ideas visionarias de los
                                                                     años Sesenta, ya no eran viables, pero las garant-
- Centro con atmósfera controlada y espacios                         ías de la corporación Disney eran un valor seguro
abiertos en los extrarradios.                                        en el mercado inmobiliario.
- Arquitectura doméstica tradicional abrazando                       La corporación Disney funda la empresa inmobi-
las nuevas tecnologías.                                              liaria "Celebration" que encarga al equipo com-
                                                                     puesto por el estudio Cooper, Robertson &
                                                                                                                  846



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Partners, el arquitecto Robert A. M. Stern y el                      El equipo de planificadores usó conceptos como
estudio de paisajismo EDAW la planificación de                       la ciudad jardín, la distribución radial, la
una ciudad que reproduzca las ideas de Disney.                       supresión del tráfico rodado, distancias cortas a
                                                                     las zonas comerciales, recogida neumática de la
                                                                     basura, un colegio dotado de las últimas
                                                                     tecnologías educativas y excelentes servicios
                                                                     sanitarios. A diferencia de la idea original de
                                                                     EPCOT donde todos los miembros de la
                                                                     comunidad eran arrendatarios, la compañía
                                                                     Disney vendió las propiedades inmobiliarias a los
                                                                     habitantes de la ciudad (Craig, 1995). El éxito
                                                                     del proyecto fue rotundo, la demanda de casas
                                                                     superó todas las previsiones, a pesar de que las
                                                                     propiedades inmobiliarias en Celebration eran un
Imagen 3: plano de situación de Celebration,                         35% por encima de la media de precios del
Fuente: Celebration, FL: Parson Disney's Fable                       mercado (Ross, 1999).
from American Studies at the University of Vir-                      Celebration fue un éxito inmobiliario sin
ginia .                                                              precedentes. La ciudad se convirtió en un icono
Posteriormente se encarga a un equipo de                             del desarrollo urbanístico y recibió varios
arquitectos de prestigio como: Philip Johnson,                       premios urbanísticos y paisajísticos (Wilson,
Robert Stern, César Peli, Michael Graves, el                         1995). El movimiento Congreso de Nuevo
desarrollo de los edificios emblemáticos de la                       Urbanismo (www.cnu.org), convirtió esta ciudad
misma.                                                               en icono de un nuevo modelo de ciudad. Una
                                                                     fusión de tradición y tecnología, creatividad y
Celebration se convierte en una ciudad donde se
                                                                     disfrute, paz, serenidad, buen ambiente y ciuda-
funden tradición arquitectónica y nuevas
                                                                     danos comprometidos con su comunidad.
tecnologías.




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              3. La Ciudad Creativa estilo Disney
Disney en el documental sobre EPCOT y las en-                        Florida, a pesar de que la bibliografía muestra
trevistas que concedió no usó ni calificó EPCOT                      que el británico Charles Landry, fue el primero
como "Ciudad Creativa". Sin embargo, mani-                           en identificar las acciones creativas en las
festó que la creatividad sería el motor del desa-                    ciudades y usarlo como título de su libro "The
rrollo de su ciudad. Su parque industrial se con-                    Creative City: A toolkit for urban innovators" (Landry,
vertiría en un centro avanzado de investigación                      2000), a pesar de que en el fondo ni este ni otros
con la participación de las empresas más punteras                    libros llegan a definir con claridad cuáles son las
de los Estados Unidos.                                               características y organización de la ciudad
La exposición universal de Nueva York (1964-                         creativa.
65), fue la prueba irrefutable del poder que pue-                    Es posible que algunas de las características de la
de ejercer una empresa mediática. Disney consi-                      ciudad de Disney no sea del agrado ni de los
guió crear atracciones que contribuyeron en la                       políticos que pierden su poder, ni los
mejora de la imagen de empresas como: Ford,                          especuladores inmobiliarios que no tienen
Coca Cola, General Electric o instituciones                          posibilidad de ejercer su negocio. Pero su
públicas como el estado de Illinois. Mostró con                      sentido común le mostró que emprender una
maestría su capacidad para conectar con el públi-                    empresa de tal magnitud podía fracasar si cae en
co, desarrolló un saber hacer que en los años que                    manos de la especulación y la corrupción que
siguieron su muerte se expandió por todo el                          azotan a las ciudades actuales, tanto en regímenes
mundo.                                                               democráticos como dictatoriales. El único
Es posible que no dispusiéramos de pruebas                           inconveniente del proyecto de Disney es que su
documentales que le atribuyeran el mérito de                         ciudad creativa es una ciudad dirigida y
acuñar el término "Ciudad Creativa". Nosotros                        gestionada por una empresa, esta con potestad de
creemos que Disney no es el inventor del                             ejercer el control sobre: los trabajadores, los
término que hoy intentan atribuirse tantas                           visitantes y los habitantes de la ciudad. Es una
ciudades; sin embargo, toda la documentación                         función paternalista y despótica, que no deja de
consultada le concede el mérito de idear el                          ser una forma de gobierno.
concepto de una ciudad basada en el talento y la                      3.1 Indicadores de la Creati-
creatividad. Los nombres que eligió para ella,                                   vidad
hacen referencia a la creatividad "ciudad del                        Tras analizar la transcripción del documental de
progreso" luego "Prototipo de Comunidad                              EPCOT publicada en el Blog -The-original-
Experimental del Mañana".                                            epcot.com- y del cual hemos traducido y citado
El calificativo de "ciudad creativa" actualmente                     en el apartado 2.1, descubriríamos que Disney
en uso, se atribuye de forma errónea a Richard                       define que la función de la ciudad será ofrecer

                                                                                                                  848



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todo tipo de servicios a los visitantes de los                       Los indicadores de Florida, tampoco fueron
parques y los centros de investigación. En su                        contrastados con evidencias y trabajos de campo
discurso se aparecen referencia a dos de los                         contrastados. Florida y sus colaboradores
indicadores significativos     de las tres tés                       extrajeron estos datos de estadísticas genéricas y
(Tecnología, Talento y Tolerancia) usados por                        no específicas, y por eso no son aceptados por los
Richard Florida d (Florida, 2002).                                   urbanistas heterodoxos.
El talento o la clase creativa serán los creativos                   Las tres tés no son los únicos parámetros para
de Disney y los científicos de las empresas que                      identificar las ciudades creativas. Charles Landry,
trabajarán en el centro de investigación de                          por ejemplo, se opone radicalmente a ellos
EPCOT.                                                               porque considera que el factor talento es
La Tecnología será el motor económico de la                          excluyente, y por ello habla de otros indicadores
ciudad, porque esta al estar orientada a los                         para identificar y fomentar la creatividad en la
servicios y el ocio, estará por todas partes, sí lo                  ciudad, adoptando una postura más integradora y
manifestó Disney en su documental.                                   menos elitista.

La Tolerancia es el que queda en evidencia,                          Lo cierto es que Disney, a diferencia de otros
Disney manifiesta que su ciudad no contará con                       visionarios resuelve una incógnita muy
desempleados ni jubilados, suponemos que los                         importante, la sostenibilidad financiera de la
bohemios y los Gays también están en su lista de                     propuesta. Al final una ciudad requiere
exclusión. Por lo tanto no se trata de un                            financiación y gestión, solo una empresa solvente
constituir una comunidad tolerante, sino un                          podría asumir esta responsabilidad.
centro de producción.
                                             Conclusiones
1- Disney no usó el término "Ciudad Creativa",                       3- Disney era una persona pragmática y no creía
en su proyecto de EPCOT, sin embargo, fue el                         en las situaciones intermedias, sólo eran viables
primer empresario y visionario que propuso                           las soluciones radicales. Fundar una nueva ciudad
construir una ciudad cuya actividad económica es                     desde el punto de visto empresarial era menos
el servicio y la investigación y el desarrollo de                    costoso que intentar solucionar un problema
nuevas tecnologías. Hoy en día, esta idea se ha                      endémico en una ciudad existente. La negocia-
convertido en el paradigma de planificación de                       ción con los grupos en busca de la aprobación y
las ciudades.                                                        el consenso consume muchas energías, suponen
2- Disney usó hábilmente su sentido común,                           un gasto económico innecesario y fomentan la
poseía fuertes convicciones y creía firmemente                       corrupción.
que la libre empresa era la única fuente capaz de                    4- A diferencia de lo sucedió con otras propues-
liderar el desarrollo económico y generar                            tas visionarias sobre la fundación o renovación de
empleo.                                                              las ciudades, las ideas de Disney fueron influyen-
                                                                                                                  849



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tes. Algunos movimientos urbanísticos como el                              lo representa Walt Disney y el otro Jane Jacobs.
Congreso de Nuevo Urbanismo, encontraron en                                La ciudad de Disney es la ciudad inmaculada, un
sus creaciones (Disneylandia, EPCOT o Celebra-                             decorado cinematográfico sin interferencias que
tion) un ejemplo a seguir, porque representan                              perturben la magia y la ilusión (Hannigan, 1998).
los ideales y aspiraciones de nuestra ciudad.                              Su principal actividad sería la creatividad orien-
5- Disney fue el padre y el artífice de una fórmu-                         tada hacia los servicios y el ocio gestionado por la
la de Ciudad Creativa, orientada hacia el ocio y                           empresa. Sería una ciudad sin voz ni voto, con
los servicios, poco convencional para nuestra ac-                          ciudadanos que sin saberlo actúan de figurantes o
tual percepción de la ciudad y su organización,                            parte del gran decorado. La ciudad creativa basa-
porque es una Ciudad Empresa, cuya fundación,                              da en las ideas de Jane Jacobs es: tolerante, asis-
gestión y conservación corren a cargo de una                               tida, la creatividad no es el producto de una éli-
empresa y no una corporación municipal. En la                              te, todo el mundo es creativo, nadie es discrimi-
sociedad del libre mercado, es una alternativa                             nado por su procedencia o cualquier otro moti-
viable, siempre y cuando la legislación lo permi-                          vo, es la ciudad del Flow del disfrute
ta. Disney lo gestionó hábilmente y lo consiguió,                          (Csikszentmihalyi, 1996) La elección de una u otra no es
                                                                           sencilla, sólo los ciudadanos son los que pueden decidir.
sus parques recreativos y su ciudad, gozan de un
                                                                           A nuestro modo de entender, las ciudades creativas, son
régimen administrativo autónomo, convirtiéndo-
                                                                           de los ciudadanos, son de todo el mundo y no dependen
las en Ciudades Estado.
                                                                           de una élite “creativa”.
6- Para cada paradigma existe un contra para-
digma. El Dilema está en la elección del más                               7- ¿Cuál es el modelo de ciudad que mejor nos
apropiado para nuestras ciudades. Existen dos                              conviene? Esta pregunta permanecerá durante un
enfoques un enfoque paternal estricto y severo y,                          largo tiempo sin un respuesta, el debate acaba de
otro maternal acogedor y tolerante. El primero                             empezar.


                                                     Referencias
          Csikszentmihalyi, Mihaly. (1996) Creativity flow and                    Jacobs, Jane. (1997). Death and Life of Great American Cit-
           the psychology of discovery and invention. Nueva York:                   ies. New York. Random House Inc.
           Harper Collins Publishers.                                              Landry, Charles. (2000) The Creative City: A tool-
          Florida, R. (2002). The rise of the creative class,                      kit for urban innovators. London. Earthscan.
           and how it is transforming leisure, community and                       Mannheim, Steve. (2002). Walt Disney and the Quest
           everyday life. New York. Basic Books.                                    for the Community. Adlershot. Ashgate.
          Frantz, Douglas and Collins, Catherine. (1999) Ce-                      Ross, Andrew. (1999). The Celebration Chroni-
           lebration, U.S.A.: Living in Disney's Brave New Town.                    cles: Life, Liberty, and the Pursuit of Property Va-
           Nueva York. Henry Holt and company.                                      lue in Disney’s New Town. New York. Ballantine.
          Hannigan, John. (1998). Fantasy City: Pleasure and                      Thomas, Bob. (1994). Walt Disney an American origi-
           Profit in the Postmodern Metropolis. London.                             nal. Nueva York. Hyperion.
           Routlege

                                                                                                                                 850



               ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–                 850
# A1
                                                                         8293
                                     C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
Farid Noriega: Disneytopía




          Wilson, Craig. (1995). Mickey Builds a Town: Ce-                        Congress for the New Urbanism.
           lebration Puts Disney in Reality’s Realm. October,                       http://www.cnu.org.
           USA Today.                                                              Williams, Paul. (2005). http://www.the-original-
                                                                                    epcot.com.

                   Páginas Web                                                     EPCOT - (Walt Disney's Original Plan for EP-
                                                                                    COT) - 3 Partes
          Parson Disney's Fable American Studies. University                      www.youtube.com/watch?v=dkT2iLetCTc
           of Virginia.                                                             www.youtube.com/watch?v=pxC_a7qnGi8
          http://xroads.virginia.edu/~MA98/hogan/celebr                            www.youtube.com/watch?v=gBNfauF6IHc
           ation/intro.html
          Celebration Company. (2005).
           http://www.celebrationfl.com.




                                                                                                                         851



               ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697–        851
# A1
                                                                        8293
                                    C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net

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Disney y la ciudad creativa

  • 1. ACTAS ICONO 14, 2009, Nº A3, pp. 839-851. ISSN 1697-8293. Madrid (España) Farid Mokhtar Noriega: Disneytopía Recibido: 15/09/2009 - Aceptado: 30/09/2009 ACTAS Nº A3: I Congreso Internacional Ciudades Creativas – ISSN: 1697 - 8293 DISNEYTOPÍA Génesis de una ciudad creativa Farid Mokhtar Noriega Coordinador de Doctorado y Postgrado Grupo de Investigación ArquiTICs Escuela Superior de Arquitectura y Tecnología - Universidad Camilo José Cela - Calle castillo de Alarcón, 49, Villafranca del Castillo, 28692 Madrid. Tlfn: 918153131 email: fmokhtar@ucjc.edu - www.ucjc.edu Resumen prosperar, y a pesar de ello no dejaron de sorprender a especialistas y profanos por su audacia y creatividad. Sin formación académica en el campo del urbanismo, ni título relacionado con el diseño o el planeamiento de El siguiente estudio analiza la aventura urbanística de ciudades, Walter Elías Disney se convirtió en uno de Walt Disney y sus propuestas urbanísticas los creadores de espacios urbanos más exitosos y vanguardistas y originales fruto de un descontento por reconocidos del siglo XX. Cineasta y empresario del la situación de las ciudades y un profundo sentido entretenimiento apoyándose en su ingenio y sentido común. Las ideas que surgieron de la propuesta de común consiguió influir en el urbanismo más que EPCOT se convirtieron en los objetivos y paradigmas ningún otro especialista en la materia. Los documentos adoptados por movimientos urbanísticos como “The originales del proyecto de planeamiento de EPCOT Congress of New Urbanisme”. Disney, en parte, (Prototipo Experimental de la Comunidad del consiguió materializar con tenacidad y empeño lo que Mañana), hallamos la descripción detallada de una otros visionarios aspiraban realizar, mejorar las ciudad futurista, cuyas actividades y motor de condiciones de vida de los habitantes de las ciudades desarrollo es la creatividad técnica y artística de la del siglo XX y XXI. mayoría de sus habitantes. Fue la primera propuesta Abstract visionaria, que usa el talento y la creatividad como materia prima para la sostenibilidad de una ciudad. Without formal training in the field of urbanism, nor Desafortunadamente la muerte de Disney paralizó el a title related to the design and planning of cities, desarrollo del proyecto que estaba en su fase primaria. Walter Elias Disney became one of the most success- La mayoría de sus ideas no tuvieron la oportunidad de ful and recognized creators of urban spaces the twen- ACTAS ICONO 14 - Nº 3 – pp. xx/xx | 11/2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN, EDUCACIÓN Y TIC | ISSN: 1697–8293 839 # A1 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 2. Farid Noriega: Disneytopía tieth century. Filmmaker and businessman of enter- Introducción tainment relying on his ingenuity and common sense Walt Disney fue un innovador en todos los campos gained influence in the town planning more than any donde intervino, nunca se contentaba con los re- other specialist in the field. The original documents sultados obtenidos y nunca repetía de forma sis- of the project planning of EPCOT (Experimental temática el reto superado. Las innovaciones Disney Prototype Community of Tomorrow) are a detailed revolucionaron: el cine de animación, los progra- description of a futuristic city, whose activities and mas infantiles y los parques temáticos que llevó a development engine is the technical and artistic crea- cotas jamás conocidas y convirtiéndolos en los lu- tivity of the majority of its inhabitants. It was the first gares más visitados del planeta. visionary proposal, which used the talent and creativ- ity as raw material for the sustainability of a city. Un- La mayoría de los visitantes de los parques Disney, fortunately the death of Disney paralyzed the devel- desconocen la historia de su creación y el esfuerzo opment of the project which was in its primary stage. invertido por cientos de: profesionales creativos, The majority of his brilliant ideas were not able to técnicos y artesanos, en la construcción de sus prosper, and despite that the astonished specialists atracciones. En el campo de los parques de atrac- and common people by their audacity and creativity. ciones, superado el reto de construir Disneylandia, Walt Disney decidió asumir un nuevo reto crear The following study explores the urban adventure of un nuevo prototipo de comunidad del futuro, la Walt Disney and its vanguard and original urban pro- bautizó con el nombre de EPCOT. posals a natural result of unsatisfaction with the actual state of the cities and a profound common Tenía la intención de idear una nueva ciudad, y sense. The ideas that emerged from the proposal of posteriormente reproducirla en otros lugares de EPCOT became the objective and paradigm adopted Estados Unidos e incluso por todo el mundo. Aspi- by urban movements such as the Congress of New raba construir una ciudad eficiente, próspera, crea- Urbanism. Disney, with tenacity and commitment tiva y segura. Intentó con sus propuestas corregir managed to materialized what other visionaries as- los males endémicos de las ciudades: el crecimien- pired to fulfill, improving the living conditions of the to urbanístico descontrolado, el tráfico caótico, el inhabitants of the cities of the twentieth and twenty- crecimiento insostenible, el crimen y la corrup- one centuries. ción. Palabras clave Desafortunadamente el destino no le permitió desarrollar sus ideas con suficiente detalle, para Walt Disney, Ciudades creativas, Urbanismo, Diseño urbanís- que sus creativos las llevasen a la práctica. No obs- tico, Diseño de ciudades tante la escasa información publicada se convirtió Key words en referencia obligada y ejemplo a imitar. La ma- Walt Disney, creative Cities, Urban Planning, Urban Design, yoría de sus ideas no obedecen a reglas de diseño cities design ni recetas preconcebidas, su principal fuente de razonamiento es: el sentido práctico, la observa- ción y la prueba y error. 840 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 840 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 3. Farid Noriega: Disneytopía La actual EPCOT no se asemeja a los diseños ori- de la corporación Disney y su modelo de ciudad. Pero ginales de Disney, la idea de ciudad evolucionó con la corporación Disney seguirá su línea de actuación, sus el tiempo, los ideales socio-económicos de los años espacios urbanos, sus parques y sus resorts son un cincuenta, evolucionaron con el tiempo, la nuevas paradigma del buen hacer. ciudades como Brasilia, mostraron la vulnerabili- dad de las utopías urbanas. Celebration a pesar de seguir las directrices generales del diseño Disney, Objetivos sus planta de calles con distribución radial y su El objetivo de la presente comunicación es demos- sistema de tráfico peatonal, presenta una evolu- trar que Walt Disney planteó en la década de los ción, acorde con los ideales urbanísticos de los Sesenta la posibilidad de construir una ciudad crea- años noventa. El éxito urbanístico, social y comer- tiva. El término de Ciudad Creativa acuñado años cial, la convirtió en uno de los modelos de ciudad más tarde por Charles Landry, representa un para- más valorados. digma alternativo. Existen dos interpretaciones Pero lo importante no es la historia, ni las ideas, lo opuestas de ciudad creativa. Disney sembró unas importante es que si analizamos con detenimiento ideas que representan una manera muy particular las transcripciones de los discursos de Disney y sus de la creatividad y la ciudad. entrevistas, encontraremos referencias a los indi- cadores que analizan urbanistas como Richard Flo- Metodología rida o Charles Landry para detectar el grado de creatividad de un lugar. Se analizaron publicaciones especializadas sobre el proyecto y toda la documentación gráfica publica- Otros de los ideales manifestados en las mismas da en el blog del proyecto (www.the-original- entrevistas, se calificaría como factores para reprimir la epcot.com), se estudiaron varias biografías oficia- creatividad. Disney deseaba ofrecer el mejor servicio les de Disney, especialmente “Walt Disney an Ameri- posible, a cualquier precio, con la menor tolerancia can original” escrita por Bob Thomas (Thomas, posible. Es posible que sus valores no sean compatibles 1994), se estudiaron las transcripciones del diálogo con el modelo social europeo y los valores de las del documental de EPCOT dirigido por Disney. ciudades consolidadas. Por ello algunos sociólogos como Brayman (2004) o Ritzer (1993) sobre la actitud 1. Génesis del parque de atracciones El mundo entero conoce las contribuciones de nato, su pasión era superar retos, una vez superado Disney a la industria cinematográfica y el uno, inmediatamente se planteaba otro desafío. La desarrollo de una forma de organizar y dirigir los corporación Disney contaba con un ejército de parques temáticos. Gracias a su creatividad y creativos excepcionales, arquitectos, ingenieros, tenacidad creó una de las corporaciones más diseñadores y técnicos con un domino de la técnica poderosas del mundo. Disney era un innovador y una imaginación desbordante; una casta de 841 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 841 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 4. Farid Noriega: Disneytopía profesionales capaces de hacer realidad cualquier Pero su visita a los jardines Tívoli, en Copenhague, idea, por difícil que pareciera. Disney era tan fue providenciar, por fin encontró el ambiente que orgulloso de su labor y su capacidad que quiso aspiraba reproducir en el suyo propio distinguirlos del resto de los técnicos de la (www.tivoli.dk). Disney describió su experiencia industria cinematográfica y por ello les llamó en el parque Tívoli con las siguientes palabras: "Era "Imagineers", que traducida al castellano sería un sitio inmaculadamente limpio, de colores brillantes y "Imaginieros", fusión de las palabras Imaginación e a precios módicos, al alcance de todos. La alegría de la Ingeniería. música, la excelencia de la comida, la acogedora cortesía Disney imaginó e ideó Disneylandia, un magnífico de los empleados, todo contribuía a una experiencia muy espacio para el ocio y el divertimento familiar. placentera" (Thomas, 1994). Este universo-ciudad de pequeñas dimensiones, se Imagen 1: foto aérea jardines Tivoli, Conpenhague, fuente: convirtió en uno de los destinos turísticos más importantes del mundo y la principal industria de la empresa Disney. Su éxito fue tal, que decidió reproducirlo en otro lugar, el Este de los Estados Unidos. Disney era inconformista, le gustaban los nuevos retos. Para esta ocasión se propuso un reto más complejo, hacer un complejo de trabajo y ocio, una ciudad al estilo y con la imaginación de Disney y sus creativos, un ejemplo a imitar y re- producir en todo el mundo. 1.1. Europa la inspiración La idea de crear un nuevo modelo de parque de Google Earth atracciones, se gestó en la mente de Disney La primera Idea de un parque de atracciones, fue durante un largo tiempo. Para ello, Disney plasmada en un memorando, del 31 de agosto de investigó todos los eventos que atraían a las 1948. Disney, se planteó construir un parque de familias de clase media: las ferias del condado, las atracciones inspirado en el mundo de Mickey estatales, los circos, los carnavales, los parques Mouse. Eligió una parcela contigua a los estudios nacionales, los espectáculos y las atracciones. Disney en Burbank, su objetivo era crear un Según su biógrafo, Bob Thomas " Su experiencia más espacio de ocio para sus empleados. Pero las deprimente fue en Coney Island. Estaba tan decrépita y dificultades financieras y las deudas de los estudios, chillona, y los operadores de los aparatos de diversión le obligaron a renunciar a esta idea y esperar unos eran tan hostiles que por un momento Walt se vio años (Thomas, 1994). La idea de parque de tentado a abandonar la idea de un parque de atracciones iba a aumentar de tamaño y diversiones" (Thomas, 1994). 842 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 842 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 5. Farid Noriega: Disneytopía complejidad con el tiempo, hasta alcanzar la etapa para dramatizar aquellos sueños y hechos, y enviarlos final. como fuente de valor e inspiración a todo el mundo. 1.2. Disneylandia Disneylandia tendrá algo de feria, de exposición, de campo de recreo, de centro comunitario; será un Tras convencer a su hermano y los banqueros que espectáculo de belleza y de magia. financiaban sus aventuras empresariales, Disney se embarcó en uno de sus proyectos más ambiciosos, Estará repleto de los logros, las alegrías, las esperanzas crear un universo plagado de magia para los niños del mundo que nos rodea. Nos recordará aquellas y las familias de clase media. Un lugar de diversión maravillas y nos enseñará a hacerlas parte de nuestra al aire libre, limpio y seguro. vida.” (Thomas, 1994). Disneylandia fue el primer proyecto que obtuvo una rentabilidad inmediata. Los largometrajes nunca le proporcionaron a Disney tantas alegrías y reconocimiento. James W. Rouse, desarrollador de la nueva ciudad de Columbia, en su discurso ante la Conferencia de Diseño Urbano de 1963, en la Universidad de Harvard, dijo: "Sostengo la opi- nión, algo chocante para un público tan sofisticado como ustedes que: hoy en día, la mayor obra de diseño urbano en los Estados Unidos es, Disneylandia. Si piensan sobre su eficiencia respecto a su propósito, su significado para Imagen 2: foto aérea Disneylandia, Annaheim, la gente, más que esto, su significado para el proceso de California, fuente: Google Earth. desarrollo, descubriréis que Disneylandia es una especta- cular pieza de diseño urbano de los Estados Unidos. Disney describe Disneylandia de la siguiente Elevó la actividad de los parques temáticos, la elevó a un manera: “Será un sitio en donde padres e hijos puedan estándar tan alto en su desempeño, en su respeto a las compartir horas de gozo en mutua compañía; en donde personas, en su funcionamiento para la gente, para lle- maestros y alumnos descubran mejores medios de gar a convertirse en algo totalmente nuevo. Cumple con comprenderse y educarse. Aquí la vieja generación podrá todas sus funciones establecidas conscientes e inconscien- revivir la nostalgia de épocas pasadas y la joven, tes, útil y rentable a sus dueños y desarrolladores. En- saborear el estímulo del futuro. Aquí estarán las cuentro numerosas lecciones en los estándares alcanzados maravillas de la Naturaleza y del Hombre, para que y los objetivos alcanzados en el desarrollo de Disneylan- todos las vean y las entiendan. dia que en cualquier otro ejemplo de desarrollo urbanísti- Disneylandia estará basada en, y consagrada a, los co en el país" (www.the-original-epcot.com). ideales, los sueños y los hechos prácticos que han creado a La empresa Disney, usó reiteradamente este los Estados Unidos. y estará inusitadamente equipada discurso, como reconocimiento tácito de su buen 843 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 843 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 6. Farid Noriega: Disneytopía hacer y de su capacidad para realizar grandes la compañía Disney o "The Disney Way" hacía proyectos urbanísticos y participar en las referencia a un saber hacer especial, que definía propuestas de desarrollo de ocio urbano en las Disney con un lema "lo que no puede hacer la ciudades (Hannigan, 1998). La manera de hacer de corporación Disney, no lo puede hacer nadie". 2. Disney y las utopías Urbanas A principios de la década de los años 60, decep- Si las empresas necesitaban llegar con mayor faci- cionado por la decadencia del entorno de Dis- lidad al público a través de la magia de Disney neylandia en Anaheim, ya que en pocos años los ¿Porqué no construir laboratorios de investiga- campos de naranjos y granjas que la rodeaban ción conjunta, en un nuevo centro de investiga- desaparecieron, en su lugar surgieron: centros ción? Este debería estar en las instalaciones de la comerciales, hoteles baratos, urbanizaciones y corporación Disney, porque el segundo interro- todo tipo de negocios, sin ningún tipo de orga- gante era ¿Dónde se podían ensayar nuevas ideas nización y beneficiándose. Disney decidió cons- sin la intervención de las autoridades municipa- truir un nuevo parque de atracciones en el Este les? En los parques temáticos que gozaban de un de los Estados Unidos, cuando la situación finan- régimen de autonomía operativa especial ¿Dónde ciera de su empresa se estabilizó. Para ello eligió se hospedarían los investigadores y los ingenie- un lugar poco habitado, suficiente espacio y bue- ros? porque no construirles una ciudad con sus na comunicación. instalaciones de todo tipo ¿no irán a comprar sus Los estudios realizados por sus asesores, apunta- necesidades en las tiendas de recuerdos de Main ron al centro del estado de Florida como la me- Street? Para alcanzar el objetivo había que afron- jor ubicación. Durante meses, y a través de va- tar el problema desde una perspectiva global, era rias empresas ficticias, la corporación Disney, necesario desarrollar una solución integral. adquirió miles de hectáreas de terreno. El objeti- ¿Porqué no arriesgar e intentar hacer algo más vo era evitar el alza de los precios y adquirir sufi- ambicioso? ¿Porqué no experimentar con una de ciente espacio para incorporar todo tipo de ser- las asignaturas pendientes de América? ¿Porqué vicios de comerciales y hostelería que controlaría no hacer una ciudad? la empresa (Mannheim, 2002). Fundar una ciudad con una estructura bien or- Las piezas del nuevo puzle van encajando en la ganizada desde el principio, con un gobierno úni- imaginación de Disney, las exposiciones univer- co autoritario, con independencia administrativa sales abrieron las puertas de su empresa (WED) a y jurisdicción propia, con capacidad de actuar sin la colaboración con las grandes corporaciones necesidad de recurrir los políticos, sin posibili- Americanas. Disney poseía algo que las grandes dad para que intervengan en ella los especulado- corporaciones deseaban conseguir, conquistar las res inmobiliarios, era un reto muy atractivo. Or- familias de clase media americanas. ganizar una nueva comunidad y exportar sus va- 844 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 844 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 7. Farid Noriega: Disneytopía lores a otros lugares de América y el mundo. No habrá jubilados. Todos deben estar empleados. Uno Disney bautizó el proyecto como EPCOT o “Ex- de nuestros requisitos será que los que vivan en EPCOT perimental Prototype Community of Tomorrow”. deben ayudar a mantenerla viva. En una entrevista realizada antes de su muerte Walt observó que EPCOT sería sólo una de dos manifestó: "Me gustaría tomar parte en la ciudades prototipo. La otra, hasta ahora formándose en construcción de una comunidad modelo: una Ciudad su mente, sería un laboratorio experimental para la del Mañana, podría decirse, pues no estoy de acuerdo administración de ciudades. En la segunda urbe, las en hacer las cosas extremas que hacen algunos personas jubiladas, y otras, podrían comprar arquitectos. Opino que la gente todavía aspira a vivir propiedades inmuebles" (Thomas, 1994). como seres humanos. Hay muchas cosas que podrían 2.1 Principios rectores de la hacerse. No me opongo al automóvil, pero opino que se ciudad creativa Disney ha metido demasiado en nuestras comunidades. Usando su talento como comunicador y con el Me parece que es posible diseñar de modo que haya fin de recabar todo el apoyo para su propuesta, automóviles, pero que la gente también pueda circular Disney dirige un documental sobre EPCOT. En como peatones. Me encantaría trabajar en un proyecto este documental, manifiesta su intención de fun- así; también en cuestión de escuelas y otros medios para dar una ciudad que se apoya en la creatividad y la la comunidad como entretenimiento y la misma vida innovación, que describe con el siguiente discur- comunal. Me encantaría participar en la formación de so: "Diseñado para servir una población inicial de una escuela del mañana. Esto podría llegar a ser una 20,000 ciudadanos, EPCOT será un escaparate operación piloto para la edad de la enseñanza, que iría viviente de la creatividad de la industria por todo el país y por el resto del mundo. El gran Norteamericana. En su interminable tarea de describir problema de nuestra época es la enseñanza" (Thomas, la vida urbana en los futuros 25 año, EPCOT nunca 1994). será terminada porque siempre presentará, ensayará y En otro momento explica su propuesta para la demostrará nuevas ideas y nuevas tecnologías (The ciudad de EPCOT en los siguientes términos: original EPCOT, 2009). "Es como debiera ser la ciudad del mañana. Una urbe Disney rehusaba hacer frente a los problemas de que presta beneficios al público como una función de las ciudades existentes, prefería empezar de cero servicios. Será una comunidad planificada y y planificar las cosas de forma correcta desde el controlada. Una vitrina de exposición para la industria inicio, y así lo manifestaba en el documental: ... y la investigación, para las escuelas, las oportunidades no se trata de curar antiguos males de antiguas culturales y educativas. ciudades... Creemos que es necesario empezar de cero en En EPCOT no habrá arrabales porque no los dejaremos tierras vírgenes... y construir un comunidad especial... desarrollarse. No habrá terratenientes y, por tanto, no (The original EPCOT, 2009). habrá control de votos. La gente alquilará sus casas, en lugar de comprarlas, a un modesto canon mensual. 845 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 845 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 8. Farid Noriega: Disneytopía 2.2 Celebration Tras la muerte de Disney los planes de EPCOT se congelaron, su enfermedad había ralentizado el ritmo del trabajo, la mayoría eran bocetos de escasa definición. Los planes de desarrollo de- pendían de él. Roy su hermano mayor, tomó las riendas de la empresa y decidió proseguir con los planes previstos para la construcción del parque temático que serviría para inmortalizar la obra de Walt. La idea original de EPCOT como centro Imagen 3: foto aérea Centro EPCOT, Orlando, de la creatividad y la innovación fue alterada. Florida, fuente: Wikipedia EPCOT se convirtió en un parque temático Dis- Las principales características del diseño de Dis- ney dedicado a la innovación tecnológica. ney son: La idea de crear una ciudad, fue archivada duran- - Ciudad con planta radial, esta será dividida en te años hasta producirse un cambio radical en la varios cinturones con vías de circulación que dirección de la empresa. Eran finales de los años irradian del centro. ochenta y la corporación Disney pasaba por una crisis financiera. Era necesario decidir que se - Centro urbano de alta densidad donde se hacía con la enorme extensión de terreno que la concentran los negocios. compañía poseía el centro de florida al sur de - Gran hotel como hito de la ciudad. Disneyworld y EPCOT. La parcela adquirida por - Cinturones verdes que separan el centro de las Disney en la década de los Sesenta, tenía una ex- zonas residenciales de baja densidad. tensión dos veces mayor que Manhattan. Se con- sideró que no era conveniente, vender las parce- - Parque industrial, con laboratorios de las a especuladores inmobiliarios y repetir el de- Investigación y desarrollo conjuntos. sastre urbanístico de Anaheim. Por ello se optó - Aeropuerto privado. por recuperar la idea de la ciudad diseñada por - Sistema de transporte alternativo: monorraíles Disney, pero adaptándola a los planteamientos y y sistema de desplazamiento de personas, el resto tecnologías del momento. El mundo había evolu- de las zonas serán peatonales. cionado y algunas de las ideas visionarias de los años Sesenta, ya no eran viables, pero las garant- - Centro con atmósfera controlada y espacios ías de la corporación Disney eran un valor seguro abiertos en los extrarradios. en el mercado inmobiliario. - Arquitectura doméstica tradicional abrazando La corporación Disney funda la empresa inmobi- las nuevas tecnologías. liaria "Celebration" que encarga al equipo com- puesto por el estudio Cooper, Robertson & 846 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 846 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 9. Farid Noriega: Disneytopía Partners, el arquitecto Robert A. M. Stern y el El equipo de planificadores usó conceptos como estudio de paisajismo EDAW la planificación de la ciudad jardín, la distribución radial, la una ciudad que reproduzca las ideas de Disney. supresión del tráfico rodado, distancias cortas a las zonas comerciales, recogida neumática de la basura, un colegio dotado de las últimas tecnologías educativas y excelentes servicios sanitarios. A diferencia de la idea original de EPCOT donde todos los miembros de la comunidad eran arrendatarios, la compañía Disney vendió las propiedades inmobiliarias a los habitantes de la ciudad (Craig, 1995). El éxito del proyecto fue rotundo, la demanda de casas superó todas las previsiones, a pesar de que las propiedades inmobiliarias en Celebration eran un Imagen 3: plano de situación de Celebration, 35% por encima de la media de precios del Fuente: Celebration, FL: Parson Disney's Fable mercado (Ross, 1999). from American Studies at the University of Vir- Celebration fue un éxito inmobiliario sin ginia . precedentes. La ciudad se convirtió en un icono Posteriormente se encarga a un equipo de del desarrollo urbanístico y recibió varios arquitectos de prestigio como: Philip Johnson, premios urbanísticos y paisajísticos (Wilson, Robert Stern, César Peli, Michael Graves, el 1995). El movimiento Congreso de Nuevo desarrollo de los edificios emblemáticos de la Urbanismo (www.cnu.org), convirtió esta ciudad misma. en icono de un nuevo modelo de ciudad. Una fusión de tradición y tecnología, creatividad y Celebration se convierte en una ciudad donde se disfrute, paz, serenidad, buen ambiente y ciuda- funden tradición arquitectónica y nuevas danos comprometidos con su comunidad. tecnologías. 847 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 847 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 10. Farid Noriega: Disneytopía 3. La Ciudad Creativa estilo Disney Disney en el documental sobre EPCOT y las en- Florida, a pesar de que la bibliografía muestra trevistas que concedió no usó ni calificó EPCOT que el británico Charles Landry, fue el primero como "Ciudad Creativa". Sin embargo, mani- en identificar las acciones creativas en las festó que la creatividad sería el motor del desa- ciudades y usarlo como título de su libro "The rrollo de su ciudad. Su parque industrial se con- Creative City: A toolkit for urban innovators" (Landry, vertiría en un centro avanzado de investigación 2000), a pesar de que en el fondo ni este ni otros con la participación de las empresas más punteras libros llegan a definir con claridad cuáles son las de los Estados Unidos. características y organización de la ciudad La exposición universal de Nueva York (1964- creativa. 65), fue la prueba irrefutable del poder que pue- Es posible que algunas de las características de la de ejercer una empresa mediática. Disney consi- ciudad de Disney no sea del agrado ni de los guió crear atracciones que contribuyeron en la políticos que pierden su poder, ni los mejora de la imagen de empresas como: Ford, especuladores inmobiliarios que no tienen Coca Cola, General Electric o instituciones posibilidad de ejercer su negocio. Pero su públicas como el estado de Illinois. Mostró con sentido común le mostró que emprender una maestría su capacidad para conectar con el públi- empresa de tal magnitud podía fracasar si cae en co, desarrolló un saber hacer que en los años que manos de la especulación y la corrupción que siguieron su muerte se expandió por todo el azotan a las ciudades actuales, tanto en regímenes mundo. democráticos como dictatoriales. El único Es posible que no dispusiéramos de pruebas inconveniente del proyecto de Disney es que su documentales que le atribuyeran el mérito de ciudad creativa es una ciudad dirigida y acuñar el término "Ciudad Creativa". Nosotros gestionada por una empresa, esta con potestad de creemos que Disney no es el inventor del ejercer el control sobre: los trabajadores, los término que hoy intentan atribuirse tantas visitantes y los habitantes de la ciudad. Es una ciudades; sin embargo, toda la documentación función paternalista y despótica, que no deja de consultada le concede el mérito de idear el ser una forma de gobierno. concepto de una ciudad basada en el talento y la 3.1 Indicadores de la Creati- creatividad. Los nombres que eligió para ella, vidad hacen referencia a la creatividad "ciudad del Tras analizar la transcripción del documental de progreso" luego "Prototipo de Comunidad EPCOT publicada en el Blog -The-original- Experimental del Mañana". epcot.com- y del cual hemos traducido y citado El calificativo de "ciudad creativa" actualmente en el apartado 2.1, descubriríamos que Disney en uso, se atribuye de forma errónea a Richard define que la función de la ciudad será ofrecer 848 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 848 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 11. Farid Noriega: Disneytopía todo tipo de servicios a los visitantes de los Los indicadores de Florida, tampoco fueron parques y los centros de investigación. En su contrastados con evidencias y trabajos de campo discurso se aparecen referencia a dos de los contrastados. Florida y sus colaboradores indicadores significativos de las tres tés extrajeron estos datos de estadísticas genéricas y (Tecnología, Talento y Tolerancia) usados por no específicas, y por eso no son aceptados por los Richard Florida d (Florida, 2002). urbanistas heterodoxos. El talento o la clase creativa serán los creativos Las tres tés no son los únicos parámetros para de Disney y los científicos de las empresas que identificar las ciudades creativas. Charles Landry, trabajarán en el centro de investigación de por ejemplo, se opone radicalmente a ellos EPCOT. porque considera que el factor talento es La Tecnología será el motor económico de la excluyente, y por ello habla de otros indicadores ciudad, porque esta al estar orientada a los para identificar y fomentar la creatividad en la servicios y el ocio, estará por todas partes, sí lo ciudad, adoptando una postura más integradora y manifestó Disney en su documental. menos elitista. La Tolerancia es el que queda en evidencia, Lo cierto es que Disney, a diferencia de otros Disney manifiesta que su ciudad no contará con visionarios resuelve una incógnita muy desempleados ni jubilados, suponemos que los importante, la sostenibilidad financiera de la bohemios y los Gays también están en su lista de propuesta. Al final una ciudad requiere exclusión. Por lo tanto no se trata de un financiación y gestión, solo una empresa solvente constituir una comunidad tolerante, sino un podría asumir esta responsabilidad. centro de producción. Conclusiones 1- Disney no usó el término "Ciudad Creativa", 3- Disney era una persona pragmática y no creía en su proyecto de EPCOT, sin embargo, fue el en las situaciones intermedias, sólo eran viables primer empresario y visionario que propuso las soluciones radicales. Fundar una nueva ciudad construir una ciudad cuya actividad económica es desde el punto de visto empresarial era menos el servicio y la investigación y el desarrollo de costoso que intentar solucionar un problema nuevas tecnologías. Hoy en día, esta idea se ha endémico en una ciudad existente. La negocia- convertido en el paradigma de planificación de ción con los grupos en busca de la aprobación y las ciudades. el consenso consume muchas energías, suponen 2- Disney usó hábilmente su sentido común, un gasto económico innecesario y fomentan la poseía fuertes convicciones y creía firmemente corrupción. que la libre empresa era la única fuente capaz de 4- A diferencia de lo sucedió con otras propues- liderar el desarrollo económico y generar tas visionarias sobre la fundación o renovación de empleo. las ciudades, las ideas de Disney fueron influyen- 849 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 849 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 12. Farid Noriega: Disneytopía tes. Algunos movimientos urbanísticos como el lo representa Walt Disney y el otro Jane Jacobs. Congreso de Nuevo Urbanismo, encontraron en La ciudad de Disney es la ciudad inmaculada, un sus creaciones (Disneylandia, EPCOT o Celebra- decorado cinematográfico sin interferencias que tion) un ejemplo a seguir, porque representan perturben la magia y la ilusión (Hannigan, 1998). los ideales y aspiraciones de nuestra ciudad. Su principal actividad sería la creatividad orien- 5- Disney fue el padre y el artífice de una fórmu- tada hacia los servicios y el ocio gestionado por la la de Ciudad Creativa, orientada hacia el ocio y empresa. Sería una ciudad sin voz ni voto, con los servicios, poco convencional para nuestra ac- ciudadanos que sin saberlo actúan de figurantes o tual percepción de la ciudad y su organización, parte del gran decorado. La ciudad creativa basa- porque es una Ciudad Empresa, cuya fundación, da en las ideas de Jane Jacobs es: tolerante, asis- gestión y conservación corren a cargo de una tida, la creatividad no es el producto de una éli- empresa y no una corporación municipal. En la te, todo el mundo es creativo, nadie es discrimi- sociedad del libre mercado, es una alternativa nado por su procedencia o cualquier otro moti- viable, siempre y cuando la legislación lo permi- vo, es la ciudad del Flow del disfrute ta. Disney lo gestionó hábilmente y lo consiguió, (Csikszentmihalyi, 1996) La elección de una u otra no es sencilla, sólo los ciudadanos son los que pueden decidir. sus parques recreativos y su ciudad, gozan de un A nuestro modo de entender, las ciudades creativas, son régimen administrativo autónomo, convirtiéndo- de los ciudadanos, son de todo el mundo y no dependen las en Ciudades Estado. de una élite “creativa”. 6- Para cada paradigma existe un contra para- digma. El Dilema está en la elección del más 7- ¿Cuál es el modelo de ciudad que mejor nos apropiado para nuestras ciudades. Existen dos conviene? Esta pregunta permanecerá durante un enfoques un enfoque paternal estricto y severo y, largo tiempo sin un respuesta, el debate acaba de otro maternal acogedor y tolerante. El primero empezar. Referencias  Csikszentmihalyi, Mihaly. (1996) Creativity flow and  Jacobs, Jane. (1997). Death and Life of Great American Cit- the psychology of discovery and invention. Nueva York: ies. New York. Random House Inc. Harper Collins Publishers.  Landry, Charles. (2000) The Creative City: A tool-  Florida, R. (2002). The rise of the creative class, kit for urban innovators. London. Earthscan. and how it is transforming leisure, community and  Mannheim, Steve. (2002). Walt Disney and the Quest everyday life. New York. Basic Books. for the Community. Adlershot. Ashgate.  Frantz, Douglas and Collins, Catherine. (1999) Ce-  Ross, Andrew. (1999). The Celebration Chroni- lebration, U.S.A.: Living in Disney's Brave New Town. cles: Life, Liberty, and the Pursuit of Property Va- Nueva York. Henry Holt and company. lue in Disney’s New Town. New York. Ballantine.  Hannigan, John. (1998). Fantasy City: Pleasure and  Thomas, Bob. (1994). Walt Disney an American origi- Profit in the Postmodern Metropolis. London. nal. Nueva York. Hyperion. Routlege 850 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 850 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net
  • 13. Farid Noriega: Disneytopía  Wilson, Craig. (1995). Mickey Builds a Town: Ce-  Congress for the New Urbanism. lebration Puts Disney in Reality’s Realm. October, http://www.cnu.org. USA Today.  Williams, Paul. (2005). http://www.the-original- epcot.com. Páginas Web  EPCOT - (Walt Disney's Original Plan for EP- COT) - 3 Partes  Parson Disney's Fable American Studies. University  www.youtube.com/watch?v=dkT2iLetCTc of Virginia. www.youtube.com/watch?v=pxC_a7qnGi8  http://xroads.virginia.edu/~MA98/hogan/celebr www.youtube.com/watch?v=gBNfauF6IHc ation/intro.html  Celebration Company. (2005). http://www.celebrationfl.com. 851 ACTAS ICONO 14 - Nº A3 – pp. 839/851 | 11/ 2009 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS | ISSN: 1697– 851 # A1 8293 C/ Salud, 15 5º dcha. 28013 – Madrid | CIF: G - 84075977 | www.icono14.net