Los videojuegos son programas informáticos creados para el entretenimiento que involucran la interacción entre personas y dispositivos electrónicos. Fueron creados en la década de 1940 y se han vuelto una obsesión para algunos jóvenes que pasan mucho tiempo jugando en lugar de relacionarse con otros o estudiar. El uso excesivo de videojuegos puede conducir a problemas físicos como cansancio y problemas mentales como adicción, depresión, aislamiento social y deterioro del rendimiento académico.
3. Que es un video juego.
Un video juego o juego de video
es un programa informático creado
para el entretenimiento , que se basa
en la interacción ente una o varias
personas y un aparato electrónico
que ejecuta dicho video juego .El
dispositivo electrónico puede ser
una video consola ,un computador
,un dispositivo handheld o un
teléfono celular .
Los video juegos fueron creados en
la de cada de 1940 cuando tras la
segunda guerra mundial las
potencias vencedoras construyeron
las primeras súper computadoras
programables como el ENIAC de
1946.
4. Por que los jóvenes pasan mucho tiempo frente a los
juegos de video .
Es tímido, aislado o tiene dificultad para relacionarse con su familia o con sus pares.
- Los videojuegos son su obsesión y su única forma de diversión.
- Es incapaz de abstenerse o parar de jugar, no puede controlar el impulso.
- La frecuencia es tan excesiva que perturba otras áreas de la vida: estudio, relaciones
sociales o familiares.
- Su afición empieza a empobrecer otras áreas de la vida cotidiana, baja su nivel de
estudio, empobrece sus relaciones familiares.
- En su comportamiento presenta oposición frente a la opinión de sus padres con respecto
a los videojuegos.
- Puede mostrarse agresivo, si los padres luchan para que disminuya la frecuencia.
EFECTOS FÍSICOS
-El dedicar tanto tiempo a una actividad de alta concentración, que implica además el uso
de capacidades motoras finas y cognitivas, pues va a generar cansancio, agotamiento,
dolor de cabeza. Pueden desarrollar, por la alta exposición a la pantalla: sonambulismo,
ideas obsesivas, movimientos involuntarios asociados a la práctica constante de los
videojuegos y tendinitis, así como sedentarismo y obesidad.
5.
6. Como afecta el cerebro de
los adolescentes y niños.
El juego tiene potencial para
convertirse en una adicción
patológica, que conlleve a un
trastorno psiquiátrico. El trabajo de
investigación utiliza escalas
adaptadas para diagnosticar si el
juego es patológico. Pero hay que
tener en cuenta que
“patológicamente adictos” implica
más que pasar mucho tiempo
jugando. Supone, entre otras cosas,
una reducción real de la capacidad
de funcionar normalmente en la
sociedad. Un individuo que pasa con
juegos de video cuarenta horas por
semana puede no cumplir los
criterios para ser un usuario
patológico, mientras que otros
pueden presentan signos patológicos
a pesar de usarlos en menor medida.
7. Cual es la influencia de los video juegos en la conducta de
los adolescentes y niños .
Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos
autores en un verdadero ludópata. La vida del jugador gira en torno al videojuego, centrando
en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a mentiras o artimañas para seguir jugando.
En este punto, se antepone el uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la
lectura o el contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida social,
llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas (potenciación del individualismo). En los
casos más graves, la práctica excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo
real encerrándose en otro virtual.
La atención puesta en el juego desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con
aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos un deterioro en el
rendimiento académico significativo apreciándose defectos en la capacidad de atención y un
desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estos niños pierden el control
sobre sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de abstinencia cuando no
pueden practicarlos o se les priva de su uso, unido a un comportamiento impulsivo y violento.
El uso excesivo de los videojuegos se ha relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar
un sedentarismo nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado por
el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías) desencadenan la aparición de sobrepeso
y obesidad.