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Fundamentos de los
Sistemas de Información
Ciclo de vida clásico del desarrollo de
               sistemas



          Conjunto de actividades que los
          analistas, diseñadores y usuarios
        realizan para desarrollar e implantar
             un sistema de información
Ciclo de vida clásico del desarrollo de
               sistemas
                         Investigación
                           preliminar

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                                            del sistema



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Produce detalles que establecen la forma en la que el
sistema cumplirá con los requerimientos
identificados en la fase anterior.
Los diseñadores son los responsables de dar a los
programadores las especificaciones del software
completas y claramente delineadas.
Desarrollo de software


Los programadores desarrollan el software y
elaboran documentación con la explicación de cómo
y por qué ciertos procedimientos se codifican en
determinada forma.
Prueba de sistemas


Las pruebas se harán de manera experimental para
asegurarse de que el software no tenga fallas, es
decir, que funciona de acuerdo con las
especificaciones.
En muchas organizaciones, las pruebas son
concluidas por personas ajenas a los analistas y
programadores, para asegurar que las pruebas sean
completas y que el software sea más confiable.
Implantación y Evaluación


La implantación es el proceso de verificación e
instalación de equipo, entrenar usuarios, instalar la
aplicación y construir todos los archivos de datos
necesarios para utilizarla.
La evaluación se lleva a cabo para identificar puntos
débiles y fuertes.
Ingeniería de Software


La Ingeniería de software es la rama de la
ingeniería que crea y mantiene las
aplicaciones     de    software      aplicando
tecnologías y prácticas de las ciencias
computacionales, manejo de proyectos,
ingeniería, el ámbito de la aplicación, y otros
campos.
Ingeniería de Software


Se busca aplicar los conocimientos previamente
estudiados y puestos en práctica en la ingeniería
convencional dentro de los proyectos de desarrollo de
software con el fin de :

    Desarrollar software mas rápido
    Desarrollar software a menores costos
    Desarrollar software de mayor calidad
Ingeniería de Software: Metodología


       Análisis de requerimientos
       Especificación
       Arquitectura
       Programación
       Prueba
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Base de datos


Es una colección organizada de datos
relacionados.
Se define como un fichero en el cual se
almacena información en campos o
delimitadores, teniendo acceso a ella
posteriormente tanto de forma separada
como de forma conjunta. Se utiliza
normalmente      para   recoger grandes
cantidades de información.
DBMS

Un sistema manejador de base de datos, son programas que
ayudan a la recuperación de datos, actualización,
modificación y eliminación de información en la base de
datos. Estos permiten:

    Minimización de redundancia
    La integridad, seguridad y la consistencia
    Proceso de recuperación de datos más rápido
    Operaciones para la manipulación de datos
Componentes principales


DATOS         Información que se almacena

HARDWARE         Dispositivos y periféricos

SOFTWARE       Sistema Gestor de Base de Datos

USUARIOS
Aplicaciones

 banca: información de clientes, cuentas, transacciones,
  préstamos, etc.
 líneas aéreas: inf. Clientes, horarios, vuelos, destinos, etc. (1ras
  bases distribuidas geográficamente)
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  de crédito y la generación de los extractos mensuales.
 telecomunicaciones: para guardar registros de llamadas
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  tarjetas, telefónicas de prepago y almacenar información sobre
  las redes.
Modelo de datos

Los tres modelos de mayor aceptación basados en registros
son los siguientes:
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     datos y las relaciones entre los diferentes datos
   De Red: los datos se representan mediante una colección
     de registros y las relaciones entre los datos se
     representan por enlaces, que se pueden ver como
     punteros.
   Jerárquico: Es similar al modelo de red, pero los archivos
     están organizados como una colección de árboles, en vez
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Ciclo de vida y bases de datos

  • 1. Fundamentos de los Sistemas de Información
  • 2. Ciclo de vida clásico del desarrollo de sistemas Conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información
  • 3. Ciclo de vida clásico del desarrollo de sistemas Investigación preliminar Determinación Implantación y de los evaluación requerimientos del sistema Prueba de los Diseño del sistemas sistema Desarrollo del sistema
  • 4. Investigación preliminar Aclaración de la solicitud Estudio de factibilidad Factibilidad técnica Factibilidad económica Factibilidad operacional Aprobación de la solicitud
  • 5. Determinación de los requerimientos del sistema ¿Qué es lo que se hace? ¿Cómo se hace? ¿Con qué frecuencia se presenta? ¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o de decisiones? ¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas? ¿Existe algún problema? Si existe algún problema, ¿Qué tan serio es? Si existe algún problema, ¿Cuál es la causa que lo origina?
  • 6. Diseño del sistema Produce detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados en la fase anterior. Los diseñadores son los responsables de dar a los programadores las especificaciones del software completas y claramente delineadas.
  • 7. Desarrollo de software Los programadores desarrollan el software y elaboran documentación con la explicación de cómo y por qué ciertos procedimientos se codifican en determinada forma.
  • 8. Prueba de sistemas Las pruebas se harán de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones. En muchas organizaciones, las pruebas son concluidas por personas ajenas a los analistas y programadores, para asegurar que las pruebas sean completas y que el software sea más confiable.
  • 9. Implantación y Evaluación La implantación es el proceso de verificación e instalación de equipo, entrenar usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. La evaluación se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes.
  • 10. Ingeniería de Software La Ingeniería de software es la rama de la ingeniería que crea y mantiene las aplicaciones de software aplicando tecnologías y prácticas de las ciencias computacionales, manejo de proyectos, ingeniería, el ámbito de la aplicación, y otros campos.
  • 11. Ingeniería de Software Se busca aplicar los conocimientos previamente estudiados y puestos en práctica en la ingeniería convencional dentro de los proyectos de desarrollo de software con el fin de : Desarrollar software mas rápido Desarrollar software a menores costos Desarrollar software de mayor calidad
  • 12. Ingeniería de Software: Metodología Análisis de requerimientos Especificación Arquitectura Programación Prueba Documentación Mantenimiento
  • 13. Base de datos Es una colección organizada de datos relacionados. Se define como un fichero en el cual se almacena información en campos o delimitadores, teniendo acceso a ella posteriormente tanto de forma separada como de forma conjunta. Se utiliza normalmente para recoger grandes cantidades de información.
  • 14. DBMS Un sistema manejador de base de datos, son programas que ayudan a la recuperación de datos, actualización, modificación y eliminación de información en la base de datos. Estos permiten: Minimización de redundancia La integridad, seguridad y la consistencia Proceso de recuperación de datos más rápido Operaciones para la manipulación de datos
  • 15. Componentes principales DATOS Información que se almacena HARDWARE Dispositivos y periféricos SOFTWARE Sistema Gestor de Base de Datos USUARIOS
  • 16. Aplicaciones  banca: información de clientes, cuentas, transacciones, préstamos, etc.  líneas aéreas: inf. Clientes, horarios, vuelos, destinos, etc. (1ras bases distribuidas geográficamente)  universidades: inf. Estudiantes, carreras, horarios, materias, etc.  transacciones de tarjeta de crédito: para comprar con tarjetas de crédito y la generación de los extractos mensuales.  telecomunicaciones: para guardar registros de llamadas realizadas, generar facturas mensuales, mantener el saldo de las tarjetas, telefónicas de prepago y almacenar información sobre las redes.
  • 17. Modelo de datos Los tres modelos de mayor aceptación basados en registros son los siguientes:  Relacional: representan una o más tablas que contiene los datos y las relaciones entre los diferentes datos  De Red: los datos se representan mediante una colección de registros y las relaciones entre los datos se representan por enlaces, que se pueden ver como punteros.  Jerárquico: Es similar al modelo de red, pero los archivos están organizados como una colección de árboles, en vez de grafos arbitrarios.