12. Prototipo
Un prototipo es un medio de representación de alta
fidelidad del producto final, que simula la interacción
de interfaz de usuario.
13. Prototipo
Debe permitir al usuario :
Experimente la interacción con la interfaz
Probar las principales interacciones de una manera
similar al producto final
14. Prototipo
Puede que no luzca exactamente como el producto
final pero puede ser muy similar.
A menudo se omite para reducir costos y acelerar el
tiempo de desarrollo.