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Incubadora de Ideas,
Tecnológico de
Monterrey, Campus
Guadalajara
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ALMA VALERIA GARCÍA RODRÍGUEZ ADMINISTRACIÓN FINANCIERA
                    RODRÍGUEZ,

                                                          Mesa
Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey,
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La oportunidad

Descripción de producto o servicio y dibujo industrial:

        Es un software que reúne los juegos de mesa más populares, como monopoly, turista o
risk, pudiéndolo descargar en tu celular, laptop o en tu televisión.



Oportunidad de negocios y problema que se resuelve:

        Tener muchos juegos de mesa quita espacio en su casa y también las piezas con las que
cuentan los juegos son difíciles de perder y muy difíciles de reemplazar, también te toma tiempo a
la hora de acomodar el juego y sacar otro. Al mismo tiempo si quieres tener muchos juegos de
mesa tienes que ir varias veces a comprarlos y eso absorbe nuestro tiempo. Este software nos
ahorra tiempo, espacio en nuestra casa y es mucho más fácil de usar.



Unique Selling Proposition:

       Este producto le brinda comodidad y facilidad para jugar sus juegos de mesa favoritos,
pudiéndolo usar en cualquier parte que se encuentre, siendo en un esperando su vuelo en un
aeropuerto o en la comodidad de su casa con sus amigos.



El mercado

Mercado principal y cuantificación:

       Creadores de juego de mesa, como: Hasbro y Mattel. Compañías de celulares, como:
Blackberry, LG y Apple.



Mercado secundario y cuantificación:

        Son personas entre 8 y 30 años, de un nivel socioeconómico medio. De acuerdo al INEGI
hay 2 060 172 personas entre 0 y 14 años, y 1 798, 062 personas entre 15 y 29 años. (1)




Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de
Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey,
               Campus Guadalajara
Tendencias favorables y desfavorables para el desarrollo del mercado:

        El uso de las telecomunicaciones inalámbricas y el uso de la tecnología en personas
menores de edad es una tendencia favorable, una tendencia desfavorable es que la población
crecerá a ser personas mayores de edad.



Principales canales de comercialización hacia al consumidor al final:

        Creación del software que pasará a ser distribuido por empresas de juego de mesa, como:
Mattel y Hasbro; y empresas de celulares, como: LG y Blackberry. El consumidor final podrá
encontrar el producto final en tiendas departamentales y tiendas de celulares.



La competencia

Productos o servicios que actúan como competencia directa:

        Juegos de mesa tradicionales.



Principales proveedores de productos de competencia directa:

        Hasbro, www.hasbro.com

        Mattel, www.mattel.com

        Fotorama, www.fotorama.com.mx



Precio promedio de producto o servicio de competencia directa:

        $100-150



Productos o servicios que actúan como competencia indirecta:

        Video juegos.




Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de
Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey,
               Campus Guadalajara
Principales proveedores de productos de competencia indirecta:

        Sony, Playstation games, http://www.us.playstation.com/

        Microsoft, Xbox games, http://www.xbox.com/es-MX/games/

        Nintendo, Wii games, http://wii.com/



Precio promedio de producto o servicio de competencia indirecta:

        $800-1,000



Modelo de Negocios

Explicación de cómo el negocio genera ingresos:

        Vendería el software a empresas de juegos de mesa y empresas productoras de celulares,
a las que también les cobraría una comisión por cierta cantidad de productos vendidos.



Que se necesita para desarrollar la idea:

        Permiso de poder usar juegos de mesa ya existentes, especialista en creación de software,
investigación en el funcionamiento del software, producción del software, computadoras.



Costos principales de arranque:

       Especialista en creación de software, computadoras, diseño del software, producción del
software.



Proveedores principales potenciales:

        Apple, www.apple.com/mx/

        Hasbro, www.hasbro.com

        Mattel, www.mattel.com


Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de
Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey,
               Campus Guadalajara
        Fotorama, www.fotorama.com.mx



Factores de riesgo

Los principales factores de riesgo que pueden poner en desventaja a este software son:

          Cultural: cada día hay más personas mayores de edad que personas jóvenes o adultos
    •
          jóvenes. (2)
          Mercado: el proyecto no se llevaría a cabo, al menos que los productores de juegos de
    •
          mesa aceptaran trabajar conmigo, porque ellos poseen los derechos de los juegos de
          mesa. Y serían los distribuidores del producto al igual que las compañías de celulares.
          Monetario: no tener apoyo económico para poder desarrollar el software.
    •
          Tecnológico: como es un producto de tecnología se tendría que ir renovando después de
    •
          cierto tiempo, para que siga siendo competitivo en el mercado.



Fuentes

    (1) Centro de Censo, INEGI, información obtenida mediante software SIINEGI
    (2) Growing     numbers      of    people,    V.   Castanova,    1999      disponible       en
        http://www.demogr.mpg.de/Papers/Books/Monograph3/growing.htm




Nombre de alumno quien desarrolló la idea: Alma Valeria García Rodríguez

Matricula: 544787

Carrera: BFI

Campus: Guadalajara

Correo electrónico: A00544787@itesm.mx


Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de
Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx

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  • 3. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara Tendencias favorables y desfavorables para el desarrollo del mercado: El uso de las telecomunicaciones inalámbricas y el uso de la tecnología en personas menores de edad es una tendencia favorable, una tendencia desfavorable es que la población crecerá a ser personas mayores de edad. Principales canales de comercialización hacia al consumidor al final: Creación del software que pasará a ser distribuido por empresas de juego de mesa, como: Mattel y Hasbro; y empresas de celulares, como: LG y Blackberry. El consumidor final podrá encontrar el producto final en tiendas departamentales y tiendas de celulares. La competencia Productos o servicios que actúan como competencia directa: Juegos de mesa tradicionales. Principales proveedores de productos de competencia directa: Hasbro, www.hasbro.com Mattel, www.mattel.com Fotorama, www.fotorama.com.mx Precio promedio de producto o servicio de competencia directa: $100-150 Productos o servicios que actúan como competencia indirecta: Video juegos. Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
  • 4. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara Principales proveedores de productos de competencia indirecta: Sony, Playstation games, http://www.us.playstation.com/ Microsoft, Xbox games, http://www.xbox.com/es-MX/games/ Nintendo, Wii games, http://wii.com/ Precio promedio de producto o servicio de competencia indirecta: $800-1,000 Modelo de Negocios Explicación de cómo el negocio genera ingresos: Vendería el software a empresas de juegos de mesa y empresas productoras de celulares, a las que también les cobraría una comisión por cierta cantidad de productos vendidos. Que se necesita para desarrollar la idea: Permiso de poder usar juegos de mesa ya existentes, especialista en creación de software, investigación en el funcionamiento del software, producción del software, computadoras. Costos principales de arranque: Especialista en creación de software, computadoras, diseño del software, producción del software. Proveedores principales potenciales: Apple, www.apple.com/mx/ Hasbro, www.hasbro.com Mattel, www.mattel.com Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx
  • 5. Incubadora de Ideas, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara Fotorama, www.fotorama.com.mx Factores de riesgo Los principales factores de riesgo que pueden poner en desventaja a este software son: Cultural: cada día hay más personas mayores de edad que personas jóvenes o adultos • jóvenes. (2) Mercado: el proyecto no se llevaría a cabo, al menos que los productores de juegos de • mesa aceptaran trabajar conmigo, porque ellos poseen los derechos de los juegos de mesa. Y serían los distribuidores del producto al igual que las compañías de celulares. Monetario: no tener apoyo económico para poder desarrollar el software. • Tecnológico: como es un producto de tecnología se tendría que ir renovando después de • cierto tiempo, para que siga siendo competitivo en el mercado. Fuentes (1) Centro de Censo, INEGI, información obtenida mediante software SIINEGI (2) Growing numbers of people, V. Castanova, 1999 disponible en http://www.demogr.mpg.de/Papers/Books/Monograph3/growing.htm Nombre de alumno quien desarrolló la idea: Alma Valeria García Rodríguez Matricula: 544787 Carrera: BFI Campus: Guadalajara Correo electrónico: A00544787@itesm.mx Pará más información contacta a Richard Huett, Centro de Emprendimiento, Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara. Tel: (33) 3669 3000 ext. 3236, rhuett@itesm.mx