Este documento proporciona información sobre un curso de Maestría en Modelado y Animación 3D. El curso dura 180 horas y se puede completar en 4 a 7 meses. Cubre programas como Photoshop CS4, 3D Studio Max y Adobe Premier Pro para el modelado, animación y edición de imágenes y videos. El curso incluye materiales y permite prácticas adicionales. Al finalizar, los estudiantes reciben un diploma y certificación en las habilidades aprendidas.
1. AZPE
Informática CURSO: MÁSTE R EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D
MODALIDAD: Presencial DESCRIPCIÓN: DURACIÓN: 180 horas, en horario de
Se estudian en el curso las aplicaciones de la libre elección por las mañanas, tardes o
HORARIO: A elegir libremente entre: Informática a los trabajos de tratamiento de sábados. El período de formación puede
Lunes a Viernes: Mañanas de 11 a 14 hrs. imágenes, modelado y animación de escenas y completarse, por ejemplo en:
Tardes de 17 a 21:30 hrs. personajes. También se estudian técnicas en entorno
multimedia, para edición de videos y sonidos. El - 4 meses (con 10,5 horas de clases a la semana)
Sábados: 9 a 14 hrs. - 5 meses (con 8,5 horas de clases a la semana)
alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un
nivel profesional, imágenes, fotografías, materiales, - 7 meses (con 6 horas de clases a la semana)
OBJETIVOS: animación y video, pudiendo diseñar con ellos cortos
Dar al alumno/a una amplia formación en publicitarios o cinematográficos al nivel profesional.
LIBROS Y MATERIALES:
técnicas de animación y modelado en tres El curso incluye todos los materiales didácticos
dimensiones, capacitándolo/a para realizar tales El curso se compone de un grupo de lecciones y necesarios, incluyendo tres libros (valorados en
trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma más de 150 €).
de destreza. personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su
interés y disponibilidad horaria. Los horarios de PRÁCTICAS LIBRES:
El máster está dirigido a toda persona que sin clases son muy flexibles tanto por las mañanas, El alumno/a puede realizar libremente
tener necesariamente conocimientos informáticos tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre
podrá encontrar tiempo para acudir a clases. prácticas en ordenador, aparte de las horas de
esté interesada en trabajar en el área del
modelado y animación de escenas y personajes, su curso, de lunes a viernes 9 a 21:30 hrs y
Las lecciones que cada asignatura comprende, van sábados de 9 a 14 hrs.
para desempeñarse laboralmente creando cortos desde el nivel básico al nivel profesional. Los
cinematográficos en estudios de diseño, de
publicidad, empresas de Internet, o empresas en
ejercicios se realizan con los programas que el DIPLOMA Y CERTIFICADO:
estudiante encontrará en el campo profesional, en Finalizado el curso, el alumno/a recibe un
general, realizando sus tareas con el ordenador sus versiones más actualizadas, y permiten al
en base a modernas técnicas informáticas. Diploma acreditativo y un Certificado de
alumno/a la compresión real de los conceptos y la
adquisición de destrezas en el uso de los mismos. Estudios, con la descripción de las asignaturas
Los programas informáticos que se estudian en el estudiadas y su duración.
curso son: Los ejercicios del curso están publicados en la
-PhotoShop CS4, para el tratamiento de Web de AZPE, para posibilitar al estudiante el Previo examen no incluido en el curso, el
imágenes. trabajo en casa, si lo desea. La cobertura del alumno/a puede recibir una certificación de
-3D Studio Max versión 9, para el Modelado y ADOBE de Photoshop CS4.
conjunto de ejercicios es lo suficientemente
Animación 3D.
amplia como para aprender cada punto del
-Adobe Premier Pro 2.0, para la edición de
temario a un nivel profesional.
PLAZO DE REALIZACIÓN:
videos y sonidos. Máximo 12 Meses.
2. TEMARIO
PHOTOSHOP CS4
3D STUDIO MAX 9
PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes DISEÑO DE PÁGINAS WEB: Comando Zoomify, galería de fotos Web
ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herram. Sector, propiedades, Guardar MODELADO
OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Formato GIF, optimizar JPEG, optimizar
EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos INICIAR UNA ESCENA: vistas, unidades, cuadrícula, guardar
tamaño, WBMP, PNG
MOVERSE POR LA IMAGEN: CREAR ANIMACIONES Sencillas, capas, eliminar fotograma, CREACIÓN DE OBJETOS: tipos, encuadrar y rotar, rehacer acción
Ampliar/recortar/Duplicar/separar TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por OBJETOS BÁSICOS: cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide
DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas cuadros, SELECCIONAR OBJETOS: por región, nombre, color, filtros
PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear
SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes
Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada
IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento MODIFICADORES : Panel, catálogo, rizo, ruido, estirar, segmento
Copiar y pegar, Combinar y acoplar ADOBE PREMIER PRO 2.0 FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas
RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados EDITAR Y MODIFICAR SPLINES
La goma de borrar, El borrador mágico MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras
DIBUJAR CON TRAZADOS INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, OBJETOS DE COMPOSICIÓN: boleanos, dispersar, Fusforma
Herramientas de herramientas, Rellenar píxeles paletas, el monitor OBJETOS SOLEVADOS: formas, forro, superficie, deformación
Capas de forma, La herramienta pluma, trazados CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, OBJETOS NURBS: Curvas dependientes, subobjetos, supef.mezcla
AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores keyframe y render, archivar
Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips
LUCES, CÁMARAS Y MATERIALES
RETOCAR IMÁGENES EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor,
ILUMINACIÓN DE ESCENAS: luces, color, sombras, foco, proyecc.
Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear construcción, trabajo con pistas, marcas
ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, solar, natural, brillo
y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips,
INSTALACIÓN DE CÁMARAS: distancia focal, profundidad, visores
TEXTO EN LAS IMÁGENES ajuste de escala, duración y velocidad, FPS
MATERIALES: Mapeado de material, árboles mapas, coordenadas,
Incluir texto, Formato del texto, efectos, notas MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición,
mapa de relieve, reflexiones, refracc. Material, imágenes de fondo,
IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño. división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales
combinar objetos y fondo, dos lados, sup/inferior, la biblioteca
INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen,
convertir, la paleta historia cortina degradada, personalización
CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
CANALES Y MÁSCARAS ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos, tamaño imagen, control del
TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno sombras, transparencias, textos
TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y tiempo, la salida, ventana de presentación
Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, el tiempo, trayectorias
LOS FILTROS: encadenados, visualizar y, filtros
TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Trayectoria, track bar, track view,
Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de modos de edición, claves, curvas y barras
filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de
pantalla CINEMÁTICA: vincular objetos, jerarquías, cinemat. Inversa, bloque y
AJUSTAR EL COLOR herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto,
Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación,
ampliación y parada, distorsiones, sincronización resolutores, modificador piel, incluir sonidos
OBTENER IMÁGENES
Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr. EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes
AUTOMATIZAR TAREAS EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS
Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets especial, secuencias de clips, exportar. ENTORNOS/ ATMÓSFERAS: creación, atmósferas, niebla, postprod
EFECTOS ESPECIALES SISTEMAS DE PARTÍCULAS: emisor, control, nieve, aerosol, nubes
Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos,
gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido
objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente
crear panorámicas, PDF submarino, el espacio, administración de archivos.