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Comercio Electrónico (E-commerce) 
INGENIERÌA EN GESTIÒN EMPRESARIAL 
7SEMESTRE 
MERCADOTECNIA ELECTRONICA 
GUADALUPE NAVARRO TORRES 
LILIA AZUCENA GARCÌA MORENO 
21 DE NOVIEMBRE 2014
1. Sitios de Internet que utilicen comercio electrónico como herramienta 
principal del Negocio 
APPLE.COM 
A pesar de la renuncia de Steve Jobs como CEO de la compañía, Apple sigue fortalecida y es una 
de las empresas con más innovación del planeta.Sus productos, como el iPhone, el iPad y el iPod 
siguen vendiéndose como ‘pan caliente’ alrededor del mundo gracias a su tienda virtual. 
RAKUTEN 
Es la tienda virtual más grande de Japón; en la actualidad cuenta con más de 50 millones de 
usuarios registrados.En el 2005 ganó más de 1.100 millones de dólares. Entre lo que ofrece se 
destacan los viajes y los créditos para adquirir otros productos. 
WAL-MART 
Aparte de ser la cadena minorista más grande del mundo, Wal-Mart ha fortalecido su comercio en la 
Red. Tecnología, ropa y muebles son algunos de los productos que ofrece la cadena en su portal. 
HEWLETT-PACKARD 
El mayor vendedor de PC en el mundo sigue en el primer puesto gracias también al fortalecimiento 
de su tienda online, donde los compradores y visitantes encuentran los diferentes modelos 
de máuinas en el portafolio de la compañía, en sus líneas de portátiles y PC de escritorio que se 
despachan a distintos lugares del planeta. 
2. Analizar Sitios web cuya actividad principal sea el comercio electrónico 
MERCADO LIBRE 
Es la página más grande y visitada de comercio electrónico en Latinoamérica y la cuarta en el 
mundo. Tiene sede en la mayoría de países de la región y su nivel de operaciones sigue 
creciendo gracias al auge que vive el comercio electrónico en Suramérica. 
AMAZON 
El rey del comercio electrónico sigue siendo Amazon. Es una de las primeras compañías que le 
apostó a Internet para vender productos. Hoy en día ofrece diferentes líneas comerciales, además de 
libros, como software, ropa y artículos para el hogar.
EBAY 
Para subastar artículos en Ebay solo es necesario registrarse en su página web. Su modelo de 
operación es la subasta, en la cual los interesados ofrecen lo que quieren y pueden por los productos 
que allí se ofrecen. 
ALIBABA 
China va en camino de ser la primera potencia del mundo y Alibaba en ser la primera página de 
comercio electrónico. Allí se pueden negociar diferentes productos de procedencia china. Su 
fortaleza radica en que la mayoría de empresas de la potencia asiática están inscritas en esta Web y 
buscan fortalecer a través de la red su comercio con el mundo. 
3. Investigación Documental 
Comercio Electrónico 
 "Es la aplicación de la avanzada tecnología de información para incrementar la eficacia de las 
relaciones empresariales entre socios comerciales". (Automotive Action Group in North 
America) 
 "La disponibilidad de una visión empresarial apoyada por la avanzada tecnología de 
información para mejorar la eficiencia y la eficacia dentro del proceso comercial." (EC 
Innovation Centre) 
 "Es el uso de las tecnologías computacional y de telecomunicaciones que se realiza entre 
empresas o bien entre vendedores y compradores, para apoyar el comercio de bienes y 
servicios." 
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml 
Beneficios del Comercio Electrónico 
Beneficios para los Clientes 
Permite el acceso a más información. La naturaleza interactiva del Web y su entorno hipertexto 
permiten búsquedas profundas no lineales que son iniciadas y controladas por los clientes, por lo 
tanto las actividades de mercadeo mediante el Web están más impulsadas por los clientes que 
aquellas proporcionadas por los medios tradicionales.
Facilita la investigación y comparación de mercados. La capacidad del Web para acumular, analizar 
y controlar grandes cantidades de datos especializados permite la compra por comparación y acelera 
el proceso de encontrar los artículos. 
Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los proveedores para competir en 
un mercado electrónico abierto se produce una baja en los costos y precios, de hecho tal incremento 
en la competencia mejora la calidad y variedad de los productos y servicios. 
Beneficios para las empresas 
Mejoras en la distribución. El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios 
de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que 
los costos de distribución o ventas tienden a cero. Por poner un ejemplo, los productos digitales 
(software) pueden entregarse de inmediato, dando fin de manera progresiva al intermediarismo. 
También compradores y vendedores se contactan entre sí de manera directa, eliminando así 
restricciones que se presentan en tales interacciones. De alguna forma esta situación puede llegar a 
reducir los canales de comercialización, permitiendo que la distribución sea eficiente al reducir 
sobrecosto derivado de la uniformidad, automatización e integración a gran escala de sus procesos 
de administración. De igual forma se puede disminuir el tiempo que se tardan en realizar las 
transacciones comerciales, incrementando la eficiencia de las empresas. 
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn7XO2x4 
Origen Y Evolución Histórica 
El comercio, actividad ancestral del ser humano, ha evolucionado de muchas maneras. Pero su 
significado y su fin en siempre el mismo. Según el diccionario consultor de economía, el Comercio es 
"el proceso y los mecanismos utilizados, necesarios para colocar las mercancías, que son 
elaboradas en las unidades de producción, en los centros de consumo en donde se aprovisionan los 
consumidores, último eslabón de la cadena de comercialización. Es comunicación y trato". 
En líneas generales, y con un sentido amplio, el comercio implica la investigación de mercado con el 
fin de interpretar los deseos del consumidor, la publicidad que anuncia la existencia del producto, la 
posibilidad de adquirirlo, y en que lugar, a la vez que se utilizan los métodos de persuasión, la venta 
al por menor y finalmente, la adquisición por parte del público. 
Según lo expuesto, a través de los años han aparecido diferentes formas o tipos de comercio. A 
principio de los años 1920 en Los Estados Unidos apareció la venta por catálogo, impulsado por las 
grandes tiendas de mayoreo. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un 
catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las
personas, ya que no hay necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto 
posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se 
desarrollo dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo. Además, otro 
punto importante de esto es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la 
tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta 
por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar 
un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor. 
A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, 
también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y 
con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa es 
concretada mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito. 
A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una 
computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de información, sin ningún tipo de 
estándar, trajo aparejado mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre 
empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar estándares para realizar este 
intercambio, el cual era distinto con relación a cada industria. Un ejemplo conocido de esto es el 
caso del Supermercado mayorista Amigazo. A mediados de los años 1980 esta empresa desarrolló 
un sistema para procesar ordenes de pedido electrónicas, por el cual los clientes de esta empresa 
emitían ordenes de pedido desde sus empresas y esta era enviada en forma electrónica. Esta 
implementación trajo importantes beneficios a Amigazo, ya que se eliminaron gran parte de errores 
de entregas y se redujeron los tiempos de procesamiento de dichas ordenes. El beneficio fue 
suficiente como para que la empresa Amigazo, instale un equipo a sus clientes habituales. 
Por otra parte, en el sector publico el uso de estas tecnologías para el intercambio de datos tuvo su 
origen en las actividades militares. A fines de los años 1970 el Ministerio de Defensa de Estados 
Unidos inicio un programa de investigación destinado a desarrollar técnicas y tecnologías que 
permitiesen intercambiar de manera transparente paquetes de información entre diferentes redes de 
computadoras, el proyecto encargado de diseñar esos protocolos de comunicación se llamo 
"Internetting project" (de este proyecto de investigación proviene el nombre del popular sistema de 
redes), del que surgieron el TCP/IP (Transmission Control Protocol)/(Internet Protocol) que fueron 
desarrollados conjuntamente por Vinton Cerf y Robert Kahn y son los que actualmente se emplean 
en Internet. A través de este proyecto se logró estandarizar las comunicaciones entre computadoras 
y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW (World Wide Web, Telaraña Global), cuando un grupo 
de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un método a través del cual empleando la tecnología de 
Internet enlazaban documentos científicos provenientes de diferentes computadoras, a los que 
podían integrarse recursos multimedia (texto, gráficos, música, entre otros). Lo más importante de la
WWW es su alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de informática 
que exige de sus usuarios. 
El desarrollo de estas tecnologías y de las telecomunicaciones ha hecho que los intercambios de 
datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificándose cada vez mas y creando nuevas formas de 
comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio Electrónico. 
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn7Q0BtB 
Descripción de las Categorías 
 De Negocio a Negocio (NAN) ó (B2B) 
 De Negocio a Consumidor (NAC) ó (B2C) 
 De Consumidor a Consumidor (CAC) ó (C2C) 
 De Consumidor a Negocio (CAN) ó (C2B) 
De Negocio a Negocio se refiere al espectro completo del comercio electrónico que ocurre entre 
dos organizaciones incluyendo compras, procuración, administración de proveedores, de inventarios, 
de pagos, ej. http://www.fastparts.com y http://www.freemarkets.com . 
De Negocio a Consumidor se refiere a los intercambios entre empresas y consumidores 
tipohttp://www.amazon.com transacciones similares a las que ocurren en el comercio electrónico de 
negocio a negocio se presentan también en el contexto de negocio a consumidor tal y como las que 
suceden en transacciones de pequeños negocios, como las actividades de ventas, búsqueda de 
cliente, preguntas frecuentes así como servicios y soporte. 
De Consumidor a Consumidor comprenden transacciones entre dos o mas consumidores. Estos 
intercambios incluyen o nó participación de terceros, como en el caso de las subastas e intercambios 
de http://www.ebay.com o http://www.gubiz.com, también comprenden anuncios clasificados, juegos, 
comunicación con bases en la web, empleos y servicios personales. 
De Consumidor a Negocio se refiere a que los consumidores pueden unirse para formar grupos de 
compradores y presentarse como tal a los negocios en una relación de consumidor a Negocio, estos 
grupos quizá tengan una motivación económica o una orientación social.
Usos del Comercio Electrónico 
El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos 
entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y 
recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para 
desarrollar los aspectos siguientes: 
 Creación de canales nuevos de mercadeo y ventas. 
 Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios. 
 Venta directa e interactiva de productos a los clientes. 
 Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y 
fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas 
necesarios para resolverlos. 
Mediante el comercio electrónico se intercambian los documentos de las actividades empresariales 
entre socios comerciales. Los beneficios que se obtienen en ello son: reducción del trabajo 
administrativo, transacciones comerciales más rápidas y precisas, acceso más fácil y rápido a la 
información, y reducción de la necesidad de reescribir la información en las computadoras. Los tipos 
de actividad empresarial que podrían beneficiarse mayormente de la incorporación del comercio 
electrónico, son: 
 Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos 
compartida para acordar transacciones. 
 Existencias comerciales. Aceleración a nivel mundial de los contactos entre mercados de 
existencias. 
 Elaboración de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificación por parte de una 
entidad neutral. 
 Seguros. Facilita la captura de datos. 
 Empresas que suministran a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al 
comunicar y presentar inmediatamente la información que intercambian. 
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn8Wy5kM 
Tecnologías que emplea
 Intercambio Electrónico de Datos (EDI-Electronic Data Interchange) Es un Conjunto coherente 
de datos, estructurados conforme a normas de mensajes acordadas, para la transmisión por 
medios electrónicos, preparados en un formato capaz de ser leído por el ordenador y de ser 
procesado automáticamente y sin ambigüedad. 
 Correo Electrónico (E-mail o Electronic Mail) es un servicio de red que permite a los usuarios 
enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas 
electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos 
 Transferencia Electrónica de Fondos (EFT- Electronic Funds Transfer) Este un Componente 
que realiza los pagos a sus suplidores locales a través de Transferencia Electrónica de 
Fondos y realiza el aviso de pago a través de la herramienta de Internet. Con EFT, los pagos 
serán depositados electrónicamente en su cuenta de cualquier banco nacional a través de l 
sistema SINPE (Sistema Interbancario de Negociación y Pagos Electrónicos). Que son 
comunes en algunos países del mundo 
 Aplicaciones Internet: Web, News, Gopher, Archie Es un conjunto de aplicaciones 
especializadas para facilitar el acceso y la transferencia de información de forma fiable entre 
los usuarios, independientemente del sistema operativo sobre el que trabajen Aplicaciones 
Internet 
 Aplicaciones de Voz: Buzones, Servidores De esta forma, pueden encontrarse actualmente 
gran cantidad de "clientes", es decir, aplicaciones que permiten interactuar con 
"servidores" de la misma clase, normalmente gratuitos, y disponibles para las 
principales plataformas de ordenadores personales, con sistemas operativos e interfaces 
DOS, UNIX y Macintosh, y X-Windows y Windows, respectivamente. Entre éstos, deben 
citarse obligatoriamente los siguientes Mensajería Noticias Transferencia de ficheros 
 Transferencia de Archivos En esta aplicación se la utiliza para transferir de diferentes bases 
datos que se encuentra en la internet , que comúnmente contienen característica de los 
productos que se comercializan. 
 Diseño y Fabricación por Computadora (CAD/CAM) En la actualidad existen sistemas de 
diseño asistido por computadora CAD siglas en ingles (Computer Aided Design) se utilizan 
para generar modelos con características de un producto determinado. Las características 
pueden ser el tamaño, el contorno y la forma de los componentes, se almacenan en dibujos 
electrónicos ya sean bidimensionales o tridimensionales 
 Multimedia Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que 
llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Cuando conjuga los elementos 
de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos
informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, 
quedarán encantado. 
 Tableros Electrónicos de Publicidad: Los tableros electrónicos del lector son la mayoría del 
modo eficaz de transportar la información. Por lo tanto éstos se aceptan hoy en día 
extensamente por todo el mundo. Éstos han encontrado a admiradores en todas las clases de 
lugares, y continuo en el servicio en áreas inverosímiles también. en el mundo de las finanzas, 
de los deportes, de la investigación, y de muchos otras 
 Videoconferencia Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo 
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. 
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio 
de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC, etc 
http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn85upB2 
4. Investigación Documental que describa y presente un ejemplo de cada 
uno de los modelos de comercio electrónico 
Modelo Empresa Descripcion 
Tienda Electronica de 
venta directa 
es una empresa estadounidense 
cofundada por, entre otros, Peter 
Thiel y Elon Musk, independiente y 
perteneciente al sector 
del comercio 
electrónico por Internet que permite 
la transferencia de dinero entre 
usuarios que tengan correo 
electrónico, una alternativa al 
tradicional método en papel como 
los cheques o giros postales 
Proveedores Electronicos 
A través de la investigación en 
Internet, la innovación y el 
liderazgo intelectual, Arbor 
representa para los operadores de 
red actuales la vanguardia de la 
seguridad y la gestión de redes 
Subastas Electrónicas 
Todo en subastas es la empresa 
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Centros Comerciales 
Electronicos 
Somos la empresa líder a nivel 
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Catalogos Online 
Es una empresa mexicana con 
más de 25 años de experiencia, 
enfocada a la venta de ropa, 
calzado y bolsas por catálogo 
Escaparates o Vitrinas de 
marketing 
Es el espacio situado en 
la fachada de los establecimientos 
comerciales destinado a exhibir 
tras un cristal una muestra de los 
productos o servicios que se 
ofrecen en el interior. El escaparate 
contribuye tanto a la venta como a 
la buena imagen del 
establecimiento 
Proveedores de servicios 
y cadena de valor: 
Portales Horizontales y 
Verticales. 
Es un sitio web que ofrece al 
usuario, de forma fácil e integrada, 
el acceso a una serie de recursos y 
de servicios relacionados a un 
mismo tema. 
Buscadores Comerciales: 
especializados, motores 
de búsqueda, 
metabuscadores. 
Es un sistema que localiza 
información en los motores de 
búsqueda más usados y carece de 
base de datos propia y usa las de 
otros buscadores y muestra una 
combinación de las mejores 
páginas que ha devuelto cada uno. 
5. Definicion de la Legislación informática, definición de delitos 
informáticos y menciona 5 ejemplos. Lista las Leyes y Normas, 
Reglamentos o acuerdos que regulen la actividad por medios 
informáticos 
Es un hecho innegable que el avance inaudito de la tecnología en materia informática y el desarrollo 
de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) han excedido con mucho las 
expectativas más ambiciosas; pero sobretodo y como consecuencia de ello, han propiciado una serie 
de conductas, actos y hechos que inciden de manera trascendente en la vida social, económica, 
familiar, comercial, laboral, profesional, política, científica, en fin, en todos los ámbitos de la 
existencia humana. Y es ahí donde el Derecho, como regulador de las conductas del hombre en 
sociedad, como creador y organizador de los instrumentos jurídicos idóneos para garantizar la paz
social y el bien público temporal, debe intervenir de manera expedita y eficaz para evitar que la 
estampida de fenómenos informáticos que nos invade, escapen de control legal manteniéndose al 
margen del Derecho mientras generan una serie de situaciones que necesariamente afectan de 
manera importante la vida de las personas y particularmente, del Estado. 
Asuntos más importantes que en materia informática es imperante regular: 
1.- Delitos informáticos. 
2.- Contratos electrónicos y firma electrónica. 
3.- Protección de la privacidad y de la información. 
4.- Propiedad Intelectual. 
5.- Cómputo forense. 
6.- Contenidos de Internet. 
En el caso particular de México, antes de pasar a analizar si existe o no legislación sobre cada uno 
de los temas enumerados, resulta prioritario meditar si es necesario establecer la materia informática 
como una materia federal. 
Al estar constituido nuestro país como una República representativa, democrática, federal, en la que 
los Estados que la integran son libres y soberanos en cuanto a su régimen interior, si bien unidos por 
el pacto federal, encontramos que en la actualidad, los asuntos informáticos que inciden en el ámbito 
del Derecho Civil o Penal, pueden ser regulados por cada una de las Entidades Federativas a su 
libre y mejor parecer. 
De lo anterior podemos observar que todo el comercio electrónico, contratos electrónicos 
mercantiles, fenómenos informáticos que afecten vías generales de comunicación, delitos 
informáticos regulados por el Código Penal Federal (piratería, destrucción de información), los 
contenidos de Internet que impliquen delito federal (pornografía, casinos), el correo electrónico (si 
legalmente se equiparara al correo convencional) constituyen materia federal y por tanto, son o 
deberán ser regulados por leyes federales. 
Sin embargo, los Estados pueden regular, en el ámbito de su competencia, las materias que no 
están expresamente reservadas a la Federación; por lo que en esta esfera entrarían los contratos 
civiles electrónicos, los delitos informáticos que incidan en el orden común, la admisión de
documentos o medios electrónicos como prueba en los procesos penales o civiles, la protección a 
bases de datos privadas y todo aquel asunto que no toque materia federal. 
Establecido lo anterior, procederemos a esbozar el panorama general que presenta la legislación 
mexicana en materia de fenómenos informáticos. 
Delitos informáticos 
Como hemos mencionado, el Derecho Penal es materia local, por lo que así como el Código Penal 
Federal regula ciertas conductas delictivas relacionadas estrechamente con el desarrollo de las 
nuevas tecnologías de información y comunicación; también algunas legislaciones estatales han 
avanzado en esta materia. 
Por lo que se refiere a la regulación federal, encontramos sancionadas las siguientes conductas: 
a) modificación, destrucción o provocar la pérdida de información contenida en sistemas o equipos 
informáticos, (virus, gusanos) 
b) conocer o copiar la información contenida en sistemas o equipos. 
Es importante señalar que las penas varían si se trata de sistemas o equipos de particulares, del 
Estado o de las Instituciones que integran el Sistema Financiero, asimismo se agravan si tratándose 
de sistemas o equipos del Estado, el presunto contaba con autorización para el acceso. Las penas 
se incrementan si son realizadas por empleados del Sistema Financiero o si se obtiene provecho de 
la información obtenida (en éste caso, estaríamos en presencia de fraude, si bien el Código no lo 
tipifica como tal). Sin embargo, inexplicablemente no se sancionan las conductas descritas 
tratándose de equipos o sistemas privados cuando el agente cuenta con autorización para el acceso. 
c) Uso y/o reproducción no autorizada de programas informáticos con fines de lucro (piratería). 
En este caso vale la pena resaltar que es ésta una de las conductas antijurídicas en esta materia 
mejor regulada, en virtud de la armonización lograda con la Ley Federal del Derecho de Autor, 
misma que protege los programas de cómputo. También cabe aclarar que se sanciona asimismo al 
que fabrique, importe, venda o arriende algún sistema o dispositivo destinado a descifrar señales 
cifradas de satélite que contengan programas o algún dispositivo o sistema diseñado para desactivar 
la protección de un programa de cómputo. Las penas por la reproducción de obras protegidas con 
fines de lucro son fuertes (2 a 10 años de prisión y de 2000 a 20,000 días de multa).
d) Ataque a las vías de comunicación y obtención de información que pasa por el medio. 
El Código Penal Federal sanciona con uno a cinco años de prisión y 100 a 10,000 días de multa al 
que dolosamente o con fines de lucro, interrumpa o interfiera comunicaciones alámbricas, 
inalámbricas, o de fibra óptica, sean telegráficas, telefónicas o satelitales, por medio de las cuales se 
transmitan señales de audio, video o datos. 
Aquí encuadran, entre otras, las conductas encaminadas a obtener información financiera o de 
crédito de las personas (al hacer una compra por Internet, por ejemplo), así como el interceptar 
correos electrónicos antes de que lleguen a su destinatario; sin embargo, no se tipificaría el hecho de 
acceder al buzón de correo electrónico de alguien y leer su correspondencia, lo cual crea un vacío 
legal al resultar controversial (o al menos, merecer interpretación) el poder encuadrar esta conducta 
en el delito de violación de correspondencia, que se refiere “al que abra o intercepte una 
comunicación escrita que no esté dirigida a él”. 
e) Pornografía infantil. 
En este caso la ley específicamente hace alusión al caso de la exhibición corporal, lasciva o sexual 
de menores de 18 años mediante anuncios electrónicos, sancionando al que procura, facilita, induce 
u obliga a los menores, así como al o los que elaboran, reproducen, venden, arriendan, exponen, 
publicitan o transmiten el material referido. Éstas conductas se punen con prisión que va de los 5 a 
los 14 años y multa de 1000 a 3000 días, pero a quien dirija asociación delictuosa dedicada a los 
fines descritos, se le impondrán de 8 a 16 años y de 3,000 a 10,000 días de multa. 
f) Asociación delictuosa y pandilla. 
El Código Penal sanciona el hecho de formar parte de alguna asociación o banda con el propósito de 
delinquir y también regula de forma especial a las pandillas, entendiendo por éstas la reunión 
habitual, ocasional o transitoria de tres o más personas que sin estar organizadas con fines 
delictivos, llegan a cometer algún delito. 
A este respecto también cabe la consideración de si encuadrarían en la descripción del tipo penal las 
asociaciones, bandas y pandillas electrónicas, es decir, gente que sin conocerse siquiera, se reúne 
electrónicamente a través de Internet para planear la comisión de ilícitos, o bien, que reuniéndose 
con otros fines, llegan a intervenir en la realización de algún delito; un claro ejemplo de esto último es
el caso de los integrantes de una sala de chat que al saber que uno de ellos (una muchacha) estaba 
consumiendo estupefacientes, la alentaron a continuar haciéndolo hasta que falleció de una 
sobredosis (lo cual pudieron observar a través de web-cams) y después salieron simplemente de la 
sala sin que el hecho tuviera mayor trascendencia. 
En este caso, al igual que en el de violación de correspondencia electrónica, merece especial 
mención el caso de las reuniones electrónicas, sean éstas habituales, ocasionales o de primera vez. 
Leyes y Normas que regulan la actividad por medios informáticos en México 
1.- Ley Federal de Protección de Datos. 
2.- Ley Federal del Consumidor. 
3.- Ley Federal de Derechos de Autor. 
4.- Código de comercio. 
5.- Código Federal de Procedimientos Civiles. 
6.-Código Penal 
7.- la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI- WIPO) 
8.- la Comisión de las Naciones Unidas para el Derecho Mercantil Internacional (CNUDMI – 
UNCITRAL) 
9.- La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE- OECD). 
10.- El Área de Libre Comercio de las Américas (ALCA). 11.- La Cámara de Comercio Internacional 
(CCI - ICC). 
6. Definiciones de Seguridad Privada y Encriptamiento de datos, 
menciona cinco ventajas de encriptamiento de datos, menciona 3 
formas o tipos de encriptamiento de datos definición de hackers y sus 
características, menciona cinco consecuencias de los hackers y cinco 
consecuencias de los virus.
Seguridad Privada y Encriptamiento de Datos 
La Criptografía es una manera de disminuir riesgos en el uso del internet, es la codificación de 
información que se trasmite a una red de cómputo para que solo el emisor y el receptor la puedan 
leer, mediante técnicas de cifrado y/o codificación para hacerlo incomprensible a los intrusos que 
intercepten esos mensajes, el objetivo de la criptografía es la confidencialidad de los mensajes. 
+ Encriptación Clave Simétrica. Cada computadora tiene una clave secreta para proteger un paquete 
de información antes de ser enviada a otra computadora. 
+Encriptación de Clave Pública. Es una clave proporcionada por tu computadora a otra que quiera 
realizar una comunicación con él. 
+Clave Pública SSL. Utiliza certificados digitales, es una tarjeta de identificación electrónica emitida 
por una entidad fiable, que permite que un usuario verifique al emisor y al receptor del certificado 
mediante el uso del cifrado por clave pública. 
+Algoritmo de Encriptación. Función mediante un algoritmo, tiene un conjunto de elementos y se 
convierten en salida finitos. 
Virus y Hackers 
Virus es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el 
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables 
por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los 
datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se 
caracterizan por ser molestos 
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se 
replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y 
algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple 
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas 
generando tráfico inútil. 
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que 
está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus 
queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo
contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del 
sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su 
ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con 
lo cual el proceso de replicado se completa. 
Un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero 
no completamente independientes: 
El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura 
hacker 
 Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas 
remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats"). 
Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") 
y a los de moral ambigua como son los "Grey hats". 
 Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los 
sesenta alrededor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad 
Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza 
por el lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en sí 
misma son creaciones de hackers.[ El RFC 1392 amplia este significado como "persona que 
se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en 
particular de computadoras y redes informáticas" 
 La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el hardware posterior a 
los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de 
entre los ochenta/noventa. 
Un "hacker" es una persona que gana acceso no autorizado a un sistema o red de sistemas con el 
propósito de beneficiarse obteniendo o manipulando información, aunque algunos lo hacen por pura 
diversión.
7. Investigación Documental sobre derechos y obligaciones que tienen 
los prestatarios de servicios de internet 
Con la publicación de la LSSI, Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la 
información y de comercio electrónico aparecen nuevos derechos y obligaciones para los 
prestatarios de los mismos. Estos son los más importantes: 
Los prestadores de servicios deben indicar en su página web: 
 Su nombre o denominación social y datos de contacto: Domicilio, dirección de correo electrónico 
y cualquier otro dato que permita una comunicación directa y efectiva, como por ejemplo un 
teléfono o un número de fax. 
 Si la empresa está registrada en el Registro Mercantil o cualquier otro registro público, deberá 
señalar también el número de inscripción que le corresponda. 
 Su NIF. 
 Información sobre el precio de los productos, indicando si incluye o no los impuestos aplicables, 
gastos de envío y cualquier otro dato que deba incluirse en cumplimiento de normas 
autonómicas aplicables. 
 En el caso en que la actividad que se ejerza precise de una autorización administrativa previa, 
los datos relativos a la misma y los identificativos del órgano encargado de su supervisión. 
 Si se ejerce una profesión regulada, los datos del Colegio profesional y el número de colegiado, 
el título académico y el Estado de la Unión Europea en que se expidió y la correspondiente 
homologación, en su caso. 
 Los códigos de conducta a los que esté adherido, en su caso, y la forma de consultarlos 
electrónicamente. 
 Cuando los prestadores de servicios empleen dispositivos de almacenamiento y recuperación 
de datos en equipos terminales, informarán a los destinatarios de manera clara y completa 
sobre su utilización y finalidad, ofreciéndoles la posibilidad de rechazar el tratamiento de los 
datos mediante un procedimiento sencillo y gratuito. 
 Lo anterior no impedirá el posible almacenamiento o acceso a datos con el fin de efectuar o 
facilitar técnicamente la transmisión de una comunicación por una red de comunicaciones 
electrónicas o, en la medida que resulte estrictamente necesario, para la prestación de un 
servicio de la sociedad de la información expresamente solicitado por el destinatario.
 Los prestadores de servicios de intermediación no tienen obligación de supervisar los 
contenidos que alojan, transmiten o clasifican en un directorio de enlaces, pero deben colaborar 
con las autoridades públicas cuando se les requiera para interrumpir la prestación de un servicio 
de la sociedad de la información o para retirar un condenido de la Red. 
 Los prestadores de servicios de intermediación, no son, en principio, responsables por los 
contenidos ajenos que transmiten, alojan o a los que facilitan acceso. 
 Pueden incurrir en responsabilidad si toman una participación activa en su elaboración o si, 
conociendo la ilegalidad de un determinado material, no actúan con rapidez para retirarlo o 
impedir el acceso al mismo. 
 A partir del 29 de marzo de 2008, los proveedores de acceso a Internet están obligados a 
informar a sus usuarios sobre los medios técnicos que permitan la protección frente a las 
amenazas de seguridad en Internet (virus informáticos, programas espías, spam) y sobre las 
herramientas para el filtrado de contenidos no deseados. 
 Asimismo, se obliga a dichos prestadores, así como a los prestadores de servicios de correo 
electrónico, a informar a sus clientes sobre las medidas de seguridad que apliquen en la 
provisión de sus servicios. 
 Los proveedores de acceso a Internet deberán también informar a sus clientes sobre las 
posibles responsabilidades en que puedan incurrir por el uso de Internet con fines ilícitos. 
 Las anteriores obligaciones de información se darán por cumplidas si el prestador incluye dicha 
información en su página o sitio principal de Internet. 
8. Menciona 15 formas de ética en el comercio electrónico, investiga 
definición de transacción electrónica, describe los tipos de 
transacciones electrónicas mencionar desventajas y riesgo de 
transacciones electrónicas. 
Ética en el comercio electrónico 
Como sucede con otros medios de comunicación, la persona, y la comunidad de personas son el 
centro de la valoración ética de Internet... el principio ético fundamental es el siguiente: la persona y 
la comunidad humana son el fin y la medida del uso de los medios de comunicación social; la
comunicación social debería realizarse de persona a persona, con vistas al desarrollo integral de las 
mismas 
Parámetros de ética y responsabilidad social en Internet 
Para fines prácticos, los contenidos en Internet se pueden dividir en dos grupos: contenidos como 
producto con fines lucrativos; y, contenidos para fines informativos o de entretenimiento. 
El primer grupo se encuentra en el campo económico y se regula por medio de convenios 
controlados de acuerdo a precios y tarifas. 
— El segundo grupo es nuestro campo de interés y ha sido el campo de los medios de 
comunicación tradicionales. 
Internet como medio de comunicación posee objetivos prioritarios para conservar y fomentar la 
convivencia ordenada y participativa que se refleja en los contenidos que se ofrecen. De alguna 
manera, a nivel internacional se ha coincidido en algunas tendencias y lineamientos para regular el 
contenido de medios. Estas se insertan en las siguientes áreas: 
1) Diversidad de visiones y opciones en programación. Este punto en Internet se da por la 
naturaleza misma del medio. 
2) Identidad cultural, promocionada en los medios tradicionales por el sistema de cuotas en canales 
locales que deben permanecer en cada país. Este punto en Internet es urgente y necesario para la 
diversidad de visiones y contenidos, para la participación de los países en el espacio público y para 
el fomento de la identidad nacional y cultural. 
3) Reglas de interés general, aquellas recomendadas en situaciones de catástrofes y servicios a la 
comunidad. En esto Internet puede ser, si los usuarios lo aprovechan, un medio de ayuda a la 
comunidad para solucionar problemas económicos en situaciones especiales. 
4) El derecho de réplica ante cualquier difamación. Existen formas en Internet para hacer llegar a 
aquel que cometa la difamación una réplica, así como para difundirla a más usuarios. 
TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS. 
Transacción electrónica segura o SET 
Transacción electrónica segura o SET (del inglés, Secure Electronic Transaction) es un protocolo 
estándar para proporcionar seguridad a una transacción con tarjeta de crédito en redes de 
computadoras inseguras, en especial Internet. 
SET surge de una solicitud de estándar de seguridad por VISA y MasterCard en febrero de 1996 y la 
especificación inicial involucró a un amplio rango de compañías, tales como GTE, IBM, Microsoft, 
Netscape, RSA y VeriSign.
SET utiliza técnicas criptográficas tales como certificados digitales y criptografía de clave pública 
para permitir a las entidades llevar a cabo una autenticación entre sí y además intercambiar 
información de manera segura. 
Transacciones Electrónicas Seguras 
Compras en línea 
El mundo moderno te brinda la conveniencia de realizar compras desde la comodidad del hogar, 
desde la oficina o desde cualquier lugar donde tengas acceso a una computadora y a Internet. 
Puedes comprar bienes en cualquier lugar del mundo y en cualquier momento. Sin embargo, si 
haces tus compras a través de Internet, asegúrate de buscar siempre sitios seguros para que tus 
transacciones electrónicas sean seguras. 
La mayoría de los comercios que cumplen con la especificación transacción electrónica segura 
despliegan un candado o el logotipo verified by Visa, u otros símbolos que te permiten identificar la 
tienda virtual como un establecimiento seguro para realizar tus transacciones a través de Internet. 
Para minimizar cualquier riesgo relacionado con el uso de las tarjetas de crédito para comprar en 
línea, te damos algunos consejos de sentido común que debes tener muy presente: 
Usa Un Explorador Seguro Para Navegar En La Red. 
Con exploradores como el Netscape Navigator (versión 2.0 o superior), Microsoft Explorer y America 
Online, puedes estar seguro de que la información que envíes por Internet no será interceptada por 
un tercero cuando estés comprando en un sitio web seguro. 
Verifica que los comercios en línea hayan implementado las normas de seguridad de la industria. 
El símbolo del candado con llave, por ejemplo, indica que el comercio utiliza la tecnología SSL 
(Security Socket Layer), la cual garantiza la seguridad de tu operación. 
Familiarízate con la empresa en línea. 
Mientras más conozcas sobre un comercio en particular, más confiado te sentirás al realizar compras 
en su sitio web. Procede de la misma manera que lo harías en el caso de una tienda física o una 
casa de ventas por catálogo. 
Asegúrate de obtener toda la información acerca de la política de devolución y reembolso del 
establecimiento antes de colocar una orden.
Estas políticas generalmente aparecen en la página web del comercio. Si el comercio no incluye en 
su página esa información, sería buena idea comprar en otro establecimiento. 
Busca la declaración de privacidad. 
Asegúrate de entender la política de privacidad del establecimiento. 
Mantén tu contraseña en secreto. 
Algunos establecimientos te solicitan que crees una cuenta personal en su sitio web y es esencial 
mantener las contraseñas en secreto. No le des nunca a nadie tu contraseña y evita usar 
contraseñas que sean fáciles de adivinar como tu número de teléfono o fecha de nacimiento. Usa 
combinaciones de números y letras de seis caracteres y cambia tu contraseña periódicamente. 
Mantén una copia impresa de todas tus compras en línea. 
Respalda tus transacciones imprimiendo la pantalla de confirmación de la orden o el documento 
enviado por correo electrónico. 
TIPOS DE TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS 
Existen diversos tipos de transacciones electrónicas. 
Business to business. (de empresa a empresa) 
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Consumers to consumers. (de consumidor a consumidor) 
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  • 2. 1. Sitios de Internet que utilicen comercio electrónico como herramienta principal del Negocio APPLE.COM A pesar de la renuncia de Steve Jobs como CEO de la compañía, Apple sigue fortalecida y es una de las empresas con más innovación del planeta.Sus productos, como el iPhone, el iPad y el iPod siguen vendiéndose como ‘pan caliente’ alrededor del mundo gracias a su tienda virtual. RAKUTEN Es la tienda virtual más grande de Japón; en la actualidad cuenta con más de 50 millones de usuarios registrados.En el 2005 ganó más de 1.100 millones de dólares. Entre lo que ofrece se destacan los viajes y los créditos para adquirir otros productos. WAL-MART Aparte de ser la cadena minorista más grande del mundo, Wal-Mart ha fortalecido su comercio en la Red. Tecnología, ropa y muebles son algunos de los productos que ofrece la cadena en su portal. HEWLETT-PACKARD El mayor vendedor de PC en el mundo sigue en el primer puesto gracias también al fortalecimiento de su tienda online, donde los compradores y visitantes encuentran los diferentes modelos de máuinas en el portafolio de la compañía, en sus líneas de portátiles y PC de escritorio que se despachan a distintos lugares del planeta. 2. Analizar Sitios web cuya actividad principal sea el comercio electrónico MERCADO LIBRE Es la página más grande y visitada de comercio electrónico en Latinoamérica y la cuarta en el mundo. Tiene sede en la mayoría de países de la región y su nivel de operaciones sigue creciendo gracias al auge que vive el comercio electrónico en Suramérica. AMAZON El rey del comercio electrónico sigue siendo Amazon. Es una de las primeras compañías que le apostó a Internet para vender productos. Hoy en día ofrece diferentes líneas comerciales, además de libros, como software, ropa y artículos para el hogar.
  • 3. EBAY Para subastar artículos en Ebay solo es necesario registrarse en su página web. Su modelo de operación es la subasta, en la cual los interesados ofrecen lo que quieren y pueden por los productos que allí se ofrecen. ALIBABA China va en camino de ser la primera potencia del mundo y Alibaba en ser la primera página de comercio electrónico. Allí se pueden negociar diferentes productos de procedencia china. Su fortaleza radica en que la mayoría de empresas de la potencia asiática están inscritas en esta Web y buscan fortalecer a través de la red su comercio con el mundo. 3. Investigación Documental Comercio Electrónico  "Es la aplicación de la avanzada tecnología de información para incrementar la eficacia de las relaciones empresariales entre socios comerciales". (Automotive Action Group in North America)  "La disponibilidad de una visión empresarial apoyada por la avanzada tecnología de información para mejorar la eficiencia y la eficacia dentro del proceso comercial." (EC Innovation Centre)  "Es el uso de las tecnologías computacional y de telecomunicaciones que se realiza entre empresas o bien entre vendedores y compradores, para apoyar el comercio de bienes y servicios." http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml Beneficios del Comercio Electrónico Beneficios para los Clientes Permite el acceso a más información. La naturaleza interactiva del Web y su entorno hipertexto permiten búsquedas profundas no lineales que son iniciadas y controladas por los clientes, por lo tanto las actividades de mercadeo mediante el Web están más impulsadas por los clientes que aquellas proporcionadas por los medios tradicionales.
  • 4. Facilita la investigación y comparación de mercados. La capacidad del Web para acumular, analizar y controlar grandes cantidades de datos especializados permite la compra por comparación y acelera el proceso de encontrar los artículos. Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los proveedores para competir en un mercado electrónico abierto se produce una baja en los costos y precios, de hecho tal incremento en la competencia mejora la calidad y variedad de los productos y servicios. Beneficios para las empresas Mejoras en la distribución. El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero. Por poner un ejemplo, los productos digitales (software) pueden entregarse de inmediato, dando fin de manera progresiva al intermediarismo. También compradores y vendedores se contactan entre sí de manera directa, eliminando así restricciones que se presentan en tales interacciones. De alguna forma esta situación puede llegar a reducir los canales de comercialización, permitiendo que la distribución sea eficiente al reducir sobrecosto derivado de la uniformidad, automatización e integración a gran escala de sus procesos de administración. De igual forma se puede disminuir el tiempo que se tardan en realizar las transacciones comerciales, incrementando la eficiencia de las empresas. http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn7XO2x4 Origen Y Evolución Histórica El comercio, actividad ancestral del ser humano, ha evolucionado de muchas maneras. Pero su significado y su fin en siempre el mismo. Según el diccionario consultor de economía, el Comercio es "el proceso y los mecanismos utilizados, necesarios para colocar las mercancías, que son elaboradas en las unidades de producción, en los centros de consumo en donde se aprovisionan los consumidores, último eslabón de la cadena de comercialización. Es comunicación y trato". En líneas generales, y con un sentido amplio, el comercio implica la investigación de mercado con el fin de interpretar los deseos del consumidor, la publicidad que anuncia la existencia del producto, la posibilidad de adquirirlo, y en que lugar, a la vez que se utilizan los métodos de persuasión, la venta al por menor y finalmente, la adquisición por parte del público. Según lo expuesto, a través de los años han aparecido diferentes formas o tipos de comercio. A principio de los años 1920 en Los Estados Unidos apareció la venta por catálogo, impulsado por las grandes tiendas de mayoreo. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las
  • 5. personas, ya que no hay necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se desarrollo dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo. Además, otro punto importante de esto es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor. A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa es concretada mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito. A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos. Este tipo de intercambio de información, sin ningún tipo de estándar, trajo aparejado mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. Es por eso que se trataron de fijar estándares para realizar este intercambio, el cual era distinto con relación a cada industria. Un ejemplo conocido de esto es el caso del Supermercado mayorista Amigazo. A mediados de los años 1980 esta empresa desarrolló un sistema para procesar ordenes de pedido electrónicas, por el cual los clientes de esta empresa emitían ordenes de pedido desde sus empresas y esta era enviada en forma electrónica. Esta implementación trajo importantes beneficios a Amigazo, ya que se eliminaron gran parte de errores de entregas y se redujeron los tiempos de procesamiento de dichas ordenes. El beneficio fue suficiente como para que la empresa Amigazo, instale un equipo a sus clientes habituales. Por otra parte, en el sector publico el uso de estas tecnologías para el intercambio de datos tuvo su origen en las actividades militares. A fines de los años 1970 el Ministerio de Defensa de Estados Unidos inicio un programa de investigación destinado a desarrollar técnicas y tecnologías que permitiesen intercambiar de manera transparente paquetes de información entre diferentes redes de computadoras, el proyecto encargado de diseñar esos protocolos de comunicación se llamo "Internetting project" (de este proyecto de investigación proviene el nombre del popular sistema de redes), del que surgieron el TCP/IP (Transmission Control Protocol)/(Internet Protocol) que fueron desarrollados conjuntamente por Vinton Cerf y Robert Kahn y son los que actualmente se emplean en Internet. A través de este proyecto se logró estandarizar las comunicaciones entre computadoras y en 1989 aparece un nuevo servicio, la WWW (World Wide Web, Telaraña Global), cuando un grupo de investigadores en Ginebra, Suiza, ideo un método a través del cual empleando la tecnología de Internet enlazaban documentos científicos provenientes de diferentes computadoras, a los que podían integrarse recursos multimedia (texto, gráficos, música, entre otros). Lo más importante de la
  • 6. WWW es su alto nivel de accesibilidad, que se traduce en los escasos conocimientos de informática que exige de sus usuarios. El desarrollo de estas tecnologías y de las telecomunicaciones ha hecho que los intercambios de datos crezcan a niveles extraordinarios, simplificándose cada vez mas y creando nuevas formas de comercio, y en este marco se desarrolla el Comercio Electrónico. http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn7Q0BtB Descripción de las Categorías  De Negocio a Negocio (NAN) ó (B2B)  De Negocio a Consumidor (NAC) ó (B2C)  De Consumidor a Consumidor (CAC) ó (C2C)  De Consumidor a Negocio (CAN) ó (C2B) De Negocio a Negocio se refiere al espectro completo del comercio electrónico que ocurre entre dos organizaciones incluyendo compras, procuración, administración de proveedores, de inventarios, de pagos, ej. http://www.fastparts.com y http://www.freemarkets.com . De Negocio a Consumidor se refiere a los intercambios entre empresas y consumidores tipohttp://www.amazon.com transacciones similares a las que ocurren en el comercio electrónico de negocio a negocio se presentan también en el contexto de negocio a consumidor tal y como las que suceden en transacciones de pequeños negocios, como las actividades de ventas, búsqueda de cliente, preguntas frecuentes así como servicios y soporte. De Consumidor a Consumidor comprenden transacciones entre dos o mas consumidores. Estos intercambios incluyen o nó participación de terceros, como en el caso de las subastas e intercambios de http://www.ebay.com o http://www.gubiz.com, también comprenden anuncios clasificados, juegos, comunicación con bases en la web, empleos y servicios personales. De Consumidor a Negocio se refiere a que los consumidores pueden unirse para formar grupos de compradores y presentarse como tal a los negocios en una relación de consumidor a Negocio, estos grupos quizá tengan una motivación económica o una orientación social.
  • 7. Usos del Comercio Electrónico El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:  Creación de canales nuevos de mercadeo y ventas.  Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.  Venta directa e interactiva de productos a los clientes.  Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos. Mediante el comercio electrónico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. Los beneficios que se obtienen en ello son: reducción del trabajo administrativo, transacciones comerciales más rápidas y precisas, acceso más fácil y rápido a la información, y reducción de la necesidad de reescribir la información en las computadoras. Los tipos de actividad empresarial que podrían beneficiarse mayormente de la incorporación del comercio electrónico, son:  Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos compartida para acordar transacciones.  Existencias comerciales. Aceleración a nivel mundial de los contactos entre mercados de existencias.  Elaboración de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificación por parte de una entidad neutral.  Seguros. Facilita la captura de datos.  Empresas que suministran a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al comunicar y presentar inmediatamente la información que intercambian. http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn8Wy5kM Tecnologías que emplea
  • 8.  Intercambio Electrónico de Datos (EDI-Electronic Data Interchange) Es un Conjunto coherente de datos, estructurados conforme a normas de mensajes acordadas, para la transmisión por medios electrónicos, preparados en un formato capaz de ser leído por el ordenador y de ser procesado automáticamente y sin ambigüedad.  Correo Electrónico (E-mail o Electronic Mail) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos  Transferencia Electrónica de Fondos (EFT- Electronic Funds Transfer) Este un Componente que realiza los pagos a sus suplidores locales a través de Transferencia Electrónica de Fondos y realiza el aviso de pago a través de la herramienta de Internet. Con EFT, los pagos serán depositados electrónicamente en su cuenta de cualquier banco nacional a través de l sistema SINPE (Sistema Interbancario de Negociación y Pagos Electrónicos). Que son comunes en algunos países del mundo  Aplicaciones Internet: Web, News, Gopher, Archie Es un conjunto de aplicaciones especializadas para facilitar el acceso y la transferencia de información de forma fiable entre los usuarios, independientemente del sistema operativo sobre el que trabajen Aplicaciones Internet  Aplicaciones de Voz: Buzones, Servidores De esta forma, pueden encontrarse actualmente gran cantidad de "clientes", es decir, aplicaciones que permiten interactuar con "servidores" de la misma clase, normalmente gratuitos, y disponibles para las principales plataformas de ordenadores personales, con sistemas operativos e interfaces DOS, UNIX y Macintosh, y X-Windows y Windows, respectivamente. Entre éstos, deben citarse obligatoriamente los siguientes Mensajería Noticias Transferencia de ficheros  Transferencia de Archivos En esta aplicación se la utiliza para transferir de diferentes bases datos que se encuentra en la internet , que comúnmente contienen característica de los productos que se comercializan.  Diseño y Fabricación por Computadora (CAD/CAM) En la actualidad existen sistemas de diseño asistido por computadora CAD siglas en ingles (Computer Aided Design) se utilizan para generar modelos con características de un producto determinado. Las características pueden ser el tamaño, el contorno y la forma de los componentes, se almacenan en dibujos electrónicos ya sean bidimensionales o tridimensionales  Multimedia Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos
  • 9. informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.  Tableros Electrónicos de Publicidad: Los tableros electrónicos del lector son la mayoría del modo eficaz de transportar la información. Por lo tanto éstos se aceptan hoy en día extensamente por todo el mundo. Éstos han encontrado a admiradores en todas las clases de lugares, y continuo en el servicio en áreas inverosímiles también. en el mundo de las finanzas, de los deportes, de la investigación, y de muchos otras  Videoconferencia Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC, etc http://www.monografias.com/trabajos12/monogrr/monogrr.shtml#ixzz3Kn85upB2 4. Investigación Documental que describa y presente un ejemplo de cada uno de los modelos de comercio electrónico Modelo Empresa Descripcion Tienda Electronica de venta directa es una empresa estadounidense cofundada por, entre otros, Peter Thiel y Elon Musk, independiente y perteneciente al sector del comercio electrónico por Internet que permite la transferencia de dinero entre usuarios que tengan correo electrónico, una alternativa al tradicional método en papel como los cheques o giros postales Proveedores Electronicos A través de la investigación en Internet, la innovación y el liderazgo intelectual, Arbor representa para los operadores de red actuales la vanguardia de la seguridad y la gestión de redes Subastas Electrónicas Todo en subastas es la empresa #1 en subastas en México. Ingresa y descubre infinidad de oportunidades para adquirir distintos productos a excelentes
  • 10. Centros Comerciales Electronicos Somos la empresa líder a nivel nacional en la fabricación, venta, instalación y operación de pantallas electrónicas LED's Catalogos Online Es una empresa mexicana con más de 25 años de experiencia, enfocada a la venta de ropa, calzado y bolsas por catálogo Escaparates o Vitrinas de marketing Es el espacio situado en la fachada de los establecimientos comerciales destinado a exhibir tras un cristal una muestra de los productos o servicios que se ofrecen en el interior. El escaparate contribuye tanto a la venta como a la buena imagen del establecimiento Proveedores de servicios y cadena de valor: Portales Horizontales y Verticales. Es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Buscadores Comerciales: especializados, motores de búsqueda, metabuscadores. Es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. 5. Definicion de la Legislación informática, definición de delitos informáticos y menciona 5 ejemplos. Lista las Leyes y Normas, Reglamentos o acuerdos que regulen la actividad por medios informáticos Es un hecho innegable que el avance inaudito de la tecnología en materia informática y el desarrollo de las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) han excedido con mucho las expectativas más ambiciosas; pero sobretodo y como consecuencia de ello, han propiciado una serie de conductas, actos y hechos que inciden de manera trascendente en la vida social, económica, familiar, comercial, laboral, profesional, política, científica, en fin, en todos los ámbitos de la existencia humana. Y es ahí donde el Derecho, como regulador de las conductas del hombre en sociedad, como creador y organizador de los instrumentos jurídicos idóneos para garantizar la paz
  • 11. social y el bien público temporal, debe intervenir de manera expedita y eficaz para evitar que la estampida de fenómenos informáticos que nos invade, escapen de control legal manteniéndose al margen del Derecho mientras generan una serie de situaciones que necesariamente afectan de manera importante la vida de las personas y particularmente, del Estado. Asuntos más importantes que en materia informática es imperante regular: 1.- Delitos informáticos. 2.- Contratos electrónicos y firma electrónica. 3.- Protección de la privacidad y de la información. 4.- Propiedad Intelectual. 5.- Cómputo forense. 6.- Contenidos de Internet. En el caso particular de México, antes de pasar a analizar si existe o no legislación sobre cada uno de los temas enumerados, resulta prioritario meditar si es necesario establecer la materia informática como una materia federal. Al estar constituido nuestro país como una República representativa, democrática, federal, en la que los Estados que la integran son libres y soberanos en cuanto a su régimen interior, si bien unidos por el pacto federal, encontramos que en la actualidad, los asuntos informáticos que inciden en el ámbito del Derecho Civil o Penal, pueden ser regulados por cada una de las Entidades Federativas a su libre y mejor parecer. De lo anterior podemos observar que todo el comercio electrónico, contratos electrónicos mercantiles, fenómenos informáticos que afecten vías generales de comunicación, delitos informáticos regulados por el Código Penal Federal (piratería, destrucción de información), los contenidos de Internet que impliquen delito federal (pornografía, casinos), el correo electrónico (si legalmente se equiparara al correo convencional) constituyen materia federal y por tanto, son o deberán ser regulados por leyes federales. Sin embargo, los Estados pueden regular, en el ámbito de su competencia, las materias que no están expresamente reservadas a la Federación; por lo que en esta esfera entrarían los contratos civiles electrónicos, los delitos informáticos que incidan en el orden común, la admisión de
  • 12. documentos o medios electrónicos como prueba en los procesos penales o civiles, la protección a bases de datos privadas y todo aquel asunto que no toque materia federal. Establecido lo anterior, procederemos a esbozar el panorama general que presenta la legislación mexicana en materia de fenómenos informáticos. Delitos informáticos Como hemos mencionado, el Derecho Penal es materia local, por lo que así como el Código Penal Federal regula ciertas conductas delictivas relacionadas estrechamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías de información y comunicación; también algunas legislaciones estatales han avanzado en esta materia. Por lo que se refiere a la regulación federal, encontramos sancionadas las siguientes conductas: a) modificación, destrucción o provocar la pérdida de información contenida en sistemas o equipos informáticos, (virus, gusanos) b) conocer o copiar la información contenida en sistemas o equipos. Es importante señalar que las penas varían si se trata de sistemas o equipos de particulares, del Estado o de las Instituciones que integran el Sistema Financiero, asimismo se agravan si tratándose de sistemas o equipos del Estado, el presunto contaba con autorización para el acceso. Las penas se incrementan si son realizadas por empleados del Sistema Financiero o si se obtiene provecho de la información obtenida (en éste caso, estaríamos en presencia de fraude, si bien el Código no lo tipifica como tal). Sin embargo, inexplicablemente no se sancionan las conductas descritas tratándose de equipos o sistemas privados cuando el agente cuenta con autorización para el acceso. c) Uso y/o reproducción no autorizada de programas informáticos con fines de lucro (piratería). En este caso vale la pena resaltar que es ésta una de las conductas antijurídicas en esta materia mejor regulada, en virtud de la armonización lograda con la Ley Federal del Derecho de Autor, misma que protege los programas de cómputo. También cabe aclarar que se sanciona asimismo al que fabrique, importe, venda o arriende algún sistema o dispositivo destinado a descifrar señales cifradas de satélite que contengan programas o algún dispositivo o sistema diseñado para desactivar la protección de un programa de cómputo. Las penas por la reproducción de obras protegidas con fines de lucro son fuertes (2 a 10 años de prisión y de 2000 a 20,000 días de multa).
  • 13. d) Ataque a las vías de comunicación y obtención de información que pasa por el medio. El Código Penal Federal sanciona con uno a cinco años de prisión y 100 a 10,000 días de multa al que dolosamente o con fines de lucro, interrumpa o interfiera comunicaciones alámbricas, inalámbricas, o de fibra óptica, sean telegráficas, telefónicas o satelitales, por medio de las cuales se transmitan señales de audio, video o datos. Aquí encuadran, entre otras, las conductas encaminadas a obtener información financiera o de crédito de las personas (al hacer una compra por Internet, por ejemplo), así como el interceptar correos electrónicos antes de que lleguen a su destinatario; sin embargo, no se tipificaría el hecho de acceder al buzón de correo electrónico de alguien y leer su correspondencia, lo cual crea un vacío legal al resultar controversial (o al menos, merecer interpretación) el poder encuadrar esta conducta en el delito de violación de correspondencia, que se refiere “al que abra o intercepte una comunicación escrita que no esté dirigida a él”. e) Pornografía infantil. En este caso la ley específicamente hace alusión al caso de la exhibición corporal, lasciva o sexual de menores de 18 años mediante anuncios electrónicos, sancionando al que procura, facilita, induce u obliga a los menores, así como al o los que elaboran, reproducen, venden, arriendan, exponen, publicitan o transmiten el material referido. Éstas conductas se punen con prisión que va de los 5 a los 14 años y multa de 1000 a 3000 días, pero a quien dirija asociación delictuosa dedicada a los fines descritos, se le impondrán de 8 a 16 años y de 3,000 a 10,000 días de multa. f) Asociación delictuosa y pandilla. El Código Penal sanciona el hecho de formar parte de alguna asociación o banda con el propósito de delinquir y también regula de forma especial a las pandillas, entendiendo por éstas la reunión habitual, ocasional o transitoria de tres o más personas que sin estar organizadas con fines delictivos, llegan a cometer algún delito. A este respecto también cabe la consideración de si encuadrarían en la descripción del tipo penal las asociaciones, bandas y pandillas electrónicas, es decir, gente que sin conocerse siquiera, se reúne electrónicamente a través de Internet para planear la comisión de ilícitos, o bien, que reuniéndose con otros fines, llegan a intervenir en la realización de algún delito; un claro ejemplo de esto último es
  • 14. el caso de los integrantes de una sala de chat que al saber que uno de ellos (una muchacha) estaba consumiendo estupefacientes, la alentaron a continuar haciéndolo hasta que falleció de una sobredosis (lo cual pudieron observar a través de web-cams) y después salieron simplemente de la sala sin que el hecho tuviera mayor trascendencia. En este caso, al igual que en el de violación de correspondencia electrónica, merece especial mención el caso de las reuniones electrónicas, sean éstas habituales, ocasionales o de primera vez. Leyes y Normas que regulan la actividad por medios informáticos en México 1.- Ley Federal de Protección de Datos. 2.- Ley Federal del Consumidor. 3.- Ley Federal de Derechos de Autor. 4.- Código de comercio. 5.- Código Federal de Procedimientos Civiles. 6.-Código Penal 7.- la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI- WIPO) 8.- la Comisión de las Naciones Unidas para el Derecho Mercantil Internacional (CNUDMI – UNCITRAL) 9.- La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE- OECD). 10.- El Área de Libre Comercio de las Américas (ALCA). 11.- La Cámara de Comercio Internacional (CCI - ICC). 6. Definiciones de Seguridad Privada y Encriptamiento de datos, menciona cinco ventajas de encriptamiento de datos, menciona 3 formas o tipos de encriptamiento de datos definición de hackers y sus características, menciona cinco consecuencias de los hackers y cinco consecuencias de los virus.
  • 15. Seguridad Privada y Encriptamiento de Datos La Criptografía es una manera de disminuir riesgos en el uso del internet, es la codificación de información que se trasmite a una red de cómputo para que solo el emisor y el receptor la puedan leer, mediante técnicas de cifrado y/o codificación para hacerlo incomprensible a los intrusos que intercepten esos mensajes, el objetivo de la criptografía es la confidencialidad de los mensajes. + Encriptación Clave Simétrica. Cada computadora tiene una clave secreta para proteger un paquete de información antes de ser enviada a otra computadora. +Encriptación de Clave Pública. Es una clave proporcionada por tu computadora a otra que quiera realizar una comunicación con él. +Clave Pública SSL. Utiliza certificados digitales, es una tarjeta de identificación electrónica emitida por una entidad fiable, que permite que un usuario verifique al emisor y al receptor del certificado mediante el uso del cifrado por clave pública. +Algoritmo de Encriptación. Función mediante un algoritmo, tiene un conjunto de elementos y se convierten en salida finitos. Virus y Hackers Virus es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo
  • 16. contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura hacker  Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".  Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en sí misma son creaciones de hackers.[ El RFC 1392 amplia este significado como "persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas"  La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa. Un "hacker" es una persona que gana acceso no autorizado a un sistema o red de sistemas con el propósito de beneficiarse obteniendo o manipulando información, aunque algunos lo hacen por pura diversión.
  • 17. 7. Investigación Documental sobre derechos y obligaciones que tienen los prestatarios de servicios de internet Con la publicación de la LSSI, Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico aparecen nuevos derechos y obligaciones para los prestatarios de los mismos. Estos son los más importantes: Los prestadores de servicios deben indicar en su página web:  Su nombre o denominación social y datos de contacto: Domicilio, dirección de correo electrónico y cualquier otro dato que permita una comunicación directa y efectiva, como por ejemplo un teléfono o un número de fax.  Si la empresa está registrada en el Registro Mercantil o cualquier otro registro público, deberá señalar también el número de inscripción que le corresponda.  Su NIF.  Información sobre el precio de los productos, indicando si incluye o no los impuestos aplicables, gastos de envío y cualquier otro dato que deba incluirse en cumplimiento de normas autonómicas aplicables.  En el caso en que la actividad que se ejerza precise de una autorización administrativa previa, los datos relativos a la misma y los identificativos del órgano encargado de su supervisión.  Si se ejerce una profesión regulada, los datos del Colegio profesional y el número de colegiado, el título académico y el Estado de la Unión Europea en que se expidió y la correspondiente homologación, en su caso.  Los códigos de conducta a los que esté adherido, en su caso, y la forma de consultarlos electrónicamente.  Cuando los prestadores de servicios empleen dispositivos de almacenamiento y recuperación de datos en equipos terminales, informarán a los destinatarios de manera clara y completa sobre su utilización y finalidad, ofreciéndoles la posibilidad de rechazar el tratamiento de los datos mediante un procedimiento sencillo y gratuito.  Lo anterior no impedirá el posible almacenamiento o acceso a datos con el fin de efectuar o facilitar técnicamente la transmisión de una comunicación por una red de comunicaciones electrónicas o, en la medida que resulte estrictamente necesario, para la prestación de un servicio de la sociedad de la información expresamente solicitado por el destinatario.
  • 18.  Los prestadores de servicios de intermediación no tienen obligación de supervisar los contenidos que alojan, transmiten o clasifican en un directorio de enlaces, pero deben colaborar con las autoridades públicas cuando se les requiera para interrumpir la prestación de un servicio de la sociedad de la información o para retirar un condenido de la Red.  Los prestadores de servicios de intermediación, no son, en principio, responsables por los contenidos ajenos que transmiten, alojan o a los que facilitan acceso.  Pueden incurrir en responsabilidad si toman una participación activa en su elaboración o si, conociendo la ilegalidad de un determinado material, no actúan con rapidez para retirarlo o impedir el acceso al mismo.  A partir del 29 de marzo de 2008, los proveedores de acceso a Internet están obligados a informar a sus usuarios sobre los medios técnicos que permitan la protección frente a las amenazas de seguridad en Internet (virus informáticos, programas espías, spam) y sobre las herramientas para el filtrado de contenidos no deseados.  Asimismo, se obliga a dichos prestadores, así como a los prestadores de servicios de correo electrónico, a informar a sus clientes sobre las medidas de seguridad que apliquen en la provisión de sus servicios.  Los proveedores de acceso a Internet deberán también informar a sus clientes sobre las posibles responsabilidades en que puedan incurrir por el uso de Internet con fines ilícitos.  Las anteriores obligaciones de información se darán por cumplidas si el prestador incluye dicha información en su página o sitio principal de Internet. 8. Menciona 15 formas de ética en el comercio electrónico, investiga definición de transacción electrónica, describe los tipos de transacciones electrónicas mencionar desventajas y riesgo de transacciones electrónicas. Ética en el comercio electrónico Como sucede con otros medios de comunicación, la persona, y la comunidad de personas son el centro de la valoración ética de Internet... el principio ético fundamental es el siguiente: la persona y la comunidad humana son el fin y la medida del uso de los medios de comunicación social; la
  • 19. comunicación social debería realizarse de persona a persona, con vistas al desarrollo integral de las mismas Parámetros de ética y responsabilidad social en Internet Para fines prácticos, los contenidos en Internet se pueden dividir en dos grupos: contenidos como producto con fines lucrativos; y, contenidos para fines informativos o de entretenimiento. El primer grupo se encuentra en el campo económico y se regula por medio de convenios controlados de acuerdo a precios y tarifas. — El segundo grupo es nuestro campo de interés y ha sido el campo de los medios de comunicación tradicionales. Internet como medio de comunicación posee objetivos prioritarios para conservar y fomentar la convivencia ordenada y participativa que se refleja en los contenidos que se ofrecen. De alguna manera, a nivel internacional se ha coincidido en algunas tendencias y lineamientos para regular el contenido de medios. Estas se insertan en las siguientes áreas: 1) Diversidad de visiones y opciones en programación. Este punto en Internet se da por la naturaleza misma del medio. 2) Identidad cultural, promocionada en los medios tradicionales por el sistema de cuotas en canales locales que deben permanecer en cada país. Este punto en Internet es urgente y necesario para la diversidad de visiones y contenidos, para la participación de los países en el espacio público y para el fomento de la identidad nacional y cultural. 3) Reglas de interés general, aquellas recomendadas en situaciones de catástrofes y servicios a la comunidad. En esto Internet puede ser, si los usuarios lo aprovechan, un medio de ayuda a la comunidad para solucionar problemas económicos en situaciones especiales. 4) El derecho de réplica ante cualquier difamación. Existen formas en Internet para hacer llegar a aquel que cometa la difamación una réplica, así como para difundirla a más usuarios. TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS. Transacción electrónica segura o SET Transacción electrónica segura o SET (del inglés, Secure Electronic Transaction) es un protocolo estándar para proporcionar seguridad a una transacción con tarjeta de crédito en redes de computadoras inseguras, en especial Internet. SET surge de una solicitud de estándar de seguridad por VISA y MasterCard en febrero de 1996 y la especificación inicial involucró a un amplio rango de compañías, tales como GTE, IBM, Microsoft, Netscape, RSA y VeriSign.
  • 20. SET utiliza técnicas criptográficas tales como certificados digitales y criptografía de clave pública para permitir a las entidades llevar a cabo una autenticación entre sí y además intercambiar información de manera segura. Transacciones Electrónicas Seguras Compras en línea El mundo moderno te brinda la conveniencia de realizar compras desde la comodidad del hogar, desde la oficina o desde cualquier lugar donde tengas acceso a una computadora y a Internet. Puedes comprar bienes en cualquier lugar del mundo y en cualquier momento. Sin embargo, si haces tus compras a través de Internet, asegúrate de buscar siempre sitios seguros para que tus transacciones electrónicas sean seguras. La mayoría de los comercios que cumplen con la especificación transacción electrónica segura despliegan un candado o el logotipo verified by Visa, u otros símbolos que te permiten identificar la tienda virtual como un establecimiento seguro para realizar tus transacciones a través de Internet. Para minimizar cualquier riesgo relacionado con el uso de las tarjetas de crédito para comprar en línea, te damos algunos consejos de sentido común que debes tener muy presente: Usa Un Explorador Seguro Para Navegar En La Red. Con exploradores como el Netscape Navigator (versión 2.0 o superior), Microsoft Explorer y America Online, puedes estar seguro de que la información que envíes por Internet no será interceptada por un tercero cuando estés comprando en un sitio web seguro. Verifica que los comercios en línea hayan implementado las normas de seguridad de la industria. El símbolo del candado con llave, por ejemplo, indica que el comercio utiliza la tecnología SSL (Security Socket Layer), la cual garantiza la seguridad de tu operación. Familiarízate con la empresa en línea. Mientras más conozcas sobre un comercio en particular, más confiado te sentirás al realizar compras en su sitio web. Procede de la misma manera que lo harías en el caso de una tienda física o una casa de ventas por catálogo. Asegúrate de obtener toda la información acerca de la política de devolución y reembolso del establecimiento antes de colocar una orden.
  • 21. Estas políticas generalmente aparecen en la página web del comercio. Si el comercio no incluye en su página esa información, sería buena idea comprar en otro establecimiento. Busca la declaración de privacidad. Asegúrate de entender la política de privacidad del establecimiento. Mantén tu contraseña en secreto. Algunos establecimientos te solicitan que crees una cuenta personal en su sitio web y es esencial mantener las contraseñas en secreto. No le des nunca a nadie tu contraseña y evita usar contraseñas que sean fáciles de adivinar como tu número de teléfono o fecha de nacimiento. Usa combinaciones de números y letras de seis caracteres y cambia tu contraseña periódicamente. Mantén una copia impresa de todas tus compras en línea. Respalda tus transacciones imprimiendo la pantalla de confirmación de la orden o el documento enviado por correo electrónico. TIPOS DE TRANSACCIONES ELECTRÓNICAS Existen diversos tipos de transacciones electrónicas. Business to business. (de empresa a empresa) Business to consumers. (de empresa a consumidos) Consumers to consumers. (de consumidor a consumidor) Consumers to administrations. (consumidor entre administración / gobierno) Business to administrations. (entre empresa y administración / gobierno)