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Baldwin Rodriguez 16-0586
 Memoria Ram
 Memoria Rom
 Memoria Caché
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los
módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no
existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una
serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM
indicando fallos mayores en la misma.
 Las dos formas principales de RAM moderna son:
 SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de
acceso aleatorio.
 volátiles.
 no volátiles:
 NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil
 MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio
magnetorresistiva o magnética
 DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria
dinámica de acceso aleatorio.
 DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso
aleatorio dinámica asincrónica)
 FPM RAM (Fast Page Mode RAM)
 EDO RAM (Extended Data Output RAM)
 SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de acceso aleatorio
dinámica sincrónica)
 Rambus:
 RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
 XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)
 XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
 SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa
de datos simple)
 DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de
tasa de datos doble)
 DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo dos)
 DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo
tres)
 DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo
cuatro)
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en
inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la
información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se
refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y,
por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo
descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las
continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares
aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos
reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas
máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
En informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de
un microprocesador, que guarda temporalmente los datos recientes de los procesados
(información).1
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que
funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de
acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a
datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos
siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio
al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en
memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así,
el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más
rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
Memoria caché nivel 1 (Caché L1)
También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del microprocesador. Es utilizada para
acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor.
Su capacidad es de hasta 256 kb. Este nivel se divide en dos:
Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente y cuando sea necesario
volver a utilizarlos, accede a ellos en muy poco tiempo, por lo que se agilizan los procesos.
Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente y cuando
sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente las recupera, por lo que se agilizan los procesos.
Memoria caché nivel 2 (Caché L2)
Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la caché L1, pero más rápida que la
memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, pero no en su núcleo. Genera una copia del
nivel 1.
Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché L2.
Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché L2.
Memoria caché nivel 3 (Caché L3)
Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una copia a la L2. Es más
rápida que la memoria principal (RAM), pero más lenta que L2. En esta memoria se agiliza el acceso
a datos e instrucciones que no fueron localizadas en L1 o L2.
Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de información
agilizando las tareas del procesador.
 Tarjeta Madre
 Tarjeta Gráfica
 Tarjeta de Sonido
 Tarjeta controladora IDE
 Tarjeta de Red
 Tarjeta de Expansión
 Tarjeta PCI
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base
del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de
salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla
Adaptador de vídeo
Placa de vídeo
Tarjeta aceleradora de gráficos
Tarjeta de vídeo
Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y
para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura
de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz
óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC,
debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron
o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante
las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en
las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida
de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la
tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta
ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay equipos que por su uso (como por
ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
 Tarjetas Controladoras: Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de
varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es
discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.13 oct.
2010
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador
de red, adaptador LAN, Interfaz de red física1 , o sus términos en
inglés Network Interface Card o Network interface
controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de
interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta
una computadora a una red informática y que posibilita compartir
recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet)
entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se
inserta.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
a tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento
adicional.1
Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-
Express o Accelerated Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de
tipo Industry Standard Architecture (ISA).
Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la
integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora
son menos imprescindibles para tener una computadora completamente
funcional.
En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de
Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar
dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o
tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales, donde
ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo
periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y
negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de las IRQ y
direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ
tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de
ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de
configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug
and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los
dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del
bus y sus protocolos. El “Grupo de Interés Especial de PCI” (PCI Special Interest Group)
comercializa copias de la especificación.
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante
la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el
principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue
siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU
modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos
son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU
también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una
matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo paralelo, sin una
unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven
problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.
 Puertos PCI
 Puertos USB
 Puertos HDMI
 Puertos inalámbricos
 Puertos eSATA
 Puertos VGA
 Puertos JACK
 Puertos de Red
En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español:
Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar
de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa
base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los
llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión
que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de
computadoras.
El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la
sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.3
Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de
conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que
estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación
completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de
forma masiva.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias
USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de
datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y
grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido
total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de
juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos
obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por
dispositivos USB que implementen esos conectores.
High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta definición»)
es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria
para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier
fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor
de Blu-ray, un tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS
X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como
un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital
multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV
como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del
formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin
comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en
formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye
también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI
puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en
los Super audio CD.
Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes más importantes de electrónica
de consumo Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson
(RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria
de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección
anticopia de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene
también el apoyo de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner Bros.
y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar (Dish Network), así como
de CableLabs.
Puertos inalámbricos. Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin
necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la
conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se
denomina puerto infrarrojo.
Serial SATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de
transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como
la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad
de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
Serial ATA sustituye a Pararell-ATA, P-ATA o también llamado IDE.
SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades,
mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante,
es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito
como con los viejos conectores molex.
Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de las computadoras personales (PC).
La “Organización Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar,
manejar y conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de SATA. Los usuarios de la
interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos
actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es
conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las
especificaciones estándar para la interfaz SATA.
Video Graphics Array (VGA) o Adaptador Gráfico de Video se utiliza para
denominar a:
Una pantalla estándar analógica de computadora .
La resolución 640 × 480 píxeles.
El conector de 15 contactos D subminiatura.
La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988.
VGA fue el último estándar de video introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la
mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el
mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico.
Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue
funcionando en modo silencioso pero cauto, razón por la que esta pantalla aparecerá
siempre con reducción de la resolución y profundidad de color.
La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de
IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas
ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser
conocidas en conjunto como Super VGA.
El conector de audio (audio jack en inglés) de señales analógicas se utiliza para conectar
micrófonos, auriculares y otros sistemas de señal analógica a dispositivos electrónicos, aunque
sobre todo audio. Se utiliza un código de colores para
distinguirlos: verde, azul, rosa / rojo, gris, negro, naranja.
Conectores de audio (en este caso machos), de izquierda a derecha: monofónico de 2,5 mm; monofónico y
estéreo de 3,5 mm; estéreo de 6,35 mm.
Se le denomina también conector TS (tip-sleeve, punta-funda), de tipo desbalanceado,
o conector TRS (tip-ring-sleeve, punta-anillo-funda), de tipo balanceado.1 Los hay en distintas
medidas, pero el más popular es el conector de 3,5 mm usado en la mayoría de teléfonos
inteligentes.
En dispositivos móviles, donde los auriculares también incluyen micrófono, se
denomina conector TRRS (tip-ring-ring-sleeve, punta-anillo-anillo-cuerpo).2 3 4 Es
un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en
formato analógico.
Las siglas TS, TRS y TRRS, son el resultado del tipo de conector según su construcción.
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. En el
modelo OSI quien se preocupa de la administración de los puertos y los establece en el encabezado de
los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada
segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para
de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa. Decidir a qué programa entregará los datos
recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer simultáneamente diversas
conexiones con máquinas distintas, ya que todos los segmentos que se reciben tienen la misma
dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.
Los números de puerto se indican mediante una palabra de un procesador de 16 bits, o sea, de 2 bytes
(16 bits), por lo que existen 65536 (del 0 al 65535). Aunque podemos usar cualquiera de ellos para
cualquier protocolo, existe una entidad, la IANA, encargada de su asignación, la cual creó tres
categorías:
Puertos bien conocidos: Los puertos inferiores al 1024 son puertos reservados para el sistema
operativo y usados por "protocolos bien conocidos" como por ejemplo HTTP (servidor Web),
POP3/SMTP (servidor de e-mail) y Telnet. Si queremos usar uno de estos puertos tendremos que
arrancar el servicio que los use teniendo permisos de administrador.
Puertos registrados: Los comprendidos entre 1024 (0400 en hexadecimal) y 49151 (BFFF en
hexadecimal) son denominados "registrados" y pueden ser usados por cualquier aplicación. Existe una
lista pública en la web del IANA donde se puede ver qué protocolo usa cada uno de ellos.
Puertos dinámicos o privados: Los comprendidos entre los números 49152 (C000 en hexadecimal)
y 65535 (FFFF en hexadecimal) son denominados dinámicos o privados, normalmente se asignan en
forma dinámica a las aplicaciones de clientes al iniciarse la conexión. Son usados en conexiones peer
to peer (P2P).
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1
Existe dos tipos de transferencia en los buses:
Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable
que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta
inconvenientes:
La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.
La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada longitud la
probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada.
Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se transmite por
varios buses serie simultáneamente.
En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos, quedando los
buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado.
La tendencia en los últimos años es reemplazar los buses paralelos por buses serie (que suelen ser
multicanal). Estos son más difíciles de implementar, pero están dejando velocidades de transferencia
más elevadas, y permitiendo longitudes de cable mayores.
La placa base, también conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y eso se llama Hertz. Esta velocidad
es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del
microprocesador.
Entonces, cuando en una publicidad de una computadora que diga que tiene un microprocesador por ejemplo de 3.1
Ghz, quiere decir que esa es su velocidad de procesamiento.
La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras mayor es el número de hertz con que trabaja la
computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. En realidad, los megahertz y los Gigahertz indican la velocidad
del reloj interno que posee todo microprocesador. Éste establece el número de pulsos que se efectúan en cada
segundo. Cuanto mayor sea el número de pulsos, mayor será la velocidad del microprocesador.
Hertzio (Hz):
Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se utiliza para medir la velocidad de los procesadores.
Equivale a un ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar una idea de la velocidad del microprocesador,
indicando cual es la frecuencia de su clock (componente de los microprocesadores que genera una señal cuya
frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad).
Megahercio (Mhz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los procesadores expresa el
número de pulsos eléctricos desarrollados en un segundo (Mega=millón). Sus múltiplos empleados son el Gigahercio
(Ghz) y el Terahercio (Thz).
Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a mil millones de hercios.
Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a un billón de hercios. Otros
múltiplos superiores serían el Petahercio (Phz), el Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados.
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo
que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales
tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación
de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que
una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más
compleja y por tanto más susceptible a averías.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de
los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación
directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo
largo de diferentes documentos.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea
estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la
información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos
en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor
(video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las
aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje
habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los
medios, se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará
algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos
varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
 Micrófono
 Auriculares
 Webcam
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por pixeles. ...
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
Perifericos de procesamiento de datos (parte interna

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Perifericos de procesamiento de datos (parte interna

  • 2.  Memoria Ram  Memoria Rom  Memoria Caché
  • 3.
  • 4. La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
  • 5.  Las dos formas principales de RAM moderna son:  SRAM (Static Random Access Memory), RAM estática, memoria estática de acceso aleatorio.  volátiles.  no volátiles:  NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil  MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio magnetorresistiva o magnética  DRAM (Dynamic Random Access Memory), RAM dinámica, memoria dinámica de acceso aleatorio.  DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinámica asincrónica)  FPM RAM (Fast Page Mode RAM)  EDO RAM (Extended Data Output RAM)
  • 6.  SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory, memoria de acceso aleatorio dinámica sincrónica)  Rambus:  RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)  XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)  XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)  SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de datos simple)  DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de datos doble)  DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo dos)  DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo tres)  DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo cuatro)
  • 7.
  • 8. La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
  • 9.
  • 10. En informática, la memoria caché es la memoria de acceso rápido de un microprocesador, que guarda temporalmente los datos recientes de los procesados (información).1 La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
  • 11. Memoria caché nivel 1 (Caché L1) También llamada memoria interna, se encuentra en el núcleo del microprocesador. Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente, es el nivel en el que el tiempo de respuesta es menor. Su capacidad es de hasta 256 kb. Este nivel se divide en dos: Nivel 1 Data Cache: Se encarga de almacenar datos usados frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlos, accede a ellos en muy poco tiempo, por lo que se agilizan los procesos. Nivel 1 Instruction Cache: Se encarga de almacenar instrucciones usadas frecuentemente y cuando sea necesario volver a utilizarlas, inmediatamente las recupera, por lo que se agilizan los procesos. Memoria caché nivel 2 (Caché L2) Se encarga de almacenar datos de uso frecuente. Es más lenta que la caché L1, pero más rápida que la memoria principal (RAM). Se encuentra en el procesador, pero no en su núcleo. Genera una copia del nivel 1. Caché Exclusivo: Los datos solicitados se eliminan de la memoria caché L2. Caché Inclusivo: Los datos solicitados se quedan en la memoria caché L2. Memoria caché nivel 3 (Caché L3) Esta memoria se encuentra en algunos procesadores modernos y genera una copia a la L2. Es más rápida que la memoria principal (RAM), pero más lenta que L2. En esta memoria se agiliza el acceso a datos e instrucciones que no fueron localizadas en L1 o L2. Es generalmente de un tamaño mayor y ayuda a que el sistema guarde gran cantidad de información agilizando las tareas del procesador.
  • 12.  Tarjeta Madre  Tarjeta Gráfica  Tarjeta de Sonido  Tarjeta controladora IDE  Tarjeta de Red  Tarjeta de Expansión  Tarjeta PCI
  • 13.
  • 14. La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 15.
  • 16. Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). También se le conoce como: Adaptador de pantalla Adaptador de vídeo Placa de vídeo Tarjeta aceleradora de gráficos Tarjeta de vídeo Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas (tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) integrados en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación2 MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouse, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
  • 17.
  • 18. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
  • 19.
  • 20.  Tarjetas Controladoras: Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.13 oct. 2010
  • 21.
  • 22. La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física1 , o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 23.
  • 24. La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. a tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún elemento adicional.1 Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI- Express o Accelerated Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard Architecture (ISA). Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la integración de audio, video o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.
  • 25.
  • 26. En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras. En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de las IRQ y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI. La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos. El “Grupo de Interés Especial de PCI” (PCI Special Interest Group) comercializa copias de la especificación.
  • 27.
  • 28. La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC). Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario. No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.
  • 29.  Puertos PCI  Puertos USB  Puertos HDMI  Puertos inalámbricos  Puertos eSATA  Puertos VGA  Puertos JACK  Puertos de Red
  • 30.
  • 31. En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras.
  • 32.
  • 33. El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.3 Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva. El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
  • 34.
  • 35. High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta definición») es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo digital de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes más importantes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs.
  • 36.
  • 37. Puertos inalámbricos. Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo.
  • 38.
  • 39. Serial SATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a Pararell-ATA, P-ATA o también llamado IDE. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con los viejos conectores molex. Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de las computadoras personales (PC). La “Organización Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
  • 40.
  • 41. Video Graphics Array (VGA) o Adaptador Gráfico de Video se utiliza para denominar a: Una pantalla estándar analógica de computadora . La resolución 640 × 480 píxeles. El conector de 15 contactos D subminiatura. La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988. VGA fue el último estándar de video introducido por Gaijin Corp al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo silencioso pero cauto, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA.
  • 42.
  • 43. El conector de audio (audio jack en inglés) de señales analógicas se utiliza para conectar micrófonos, auriculares y otros sistemas de señal analógica a dispositivos electrónicos, aunque sobre todo audio. Se utiliza un código de colores para distinguirlos: verde, azul, rosa / rojo, gris, negro, naranja. Conectores de audio (en este caso machos), de izquierda a derecha: monofónico de 2,5 mm; monofónico y estéreo de 3,5 mm; estéreo de 6,35 mm. Se le denomina también conector TS (tip-sleeve, punta-funda), de tipo desbalanceado, o conector TRS (tip-ring-sleeve, punta-anillo-funda), de tipo balanceado.1 Los hay en distintas medidas, pero el más popular es el conector de 3,5 mm usado en la mayoría de teléfonos inteligentes. En dispositivos móviles, donde los auriculares también incluyen micrófono, se denomina conector TRRS (tip-ring-ring-sleeve, punta-anillo-anillo-cuerpo).2 3 4 Es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico. Las siglas TS, TRS y TRRS, son el resultado del tipo de conector según su construcción.
  • 44.
  • 45. Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa. Decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los segmentos que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes. Los números de puerto se indican mediante una palabra de un procesador de 16 bits, o sea, de 2 bytes (16 bits), por lo que existen 65536 (del 0 al 65535). Aunque podemos usar cualquiera de ellos para cualquier protocolo, existe una entidad, la IANA, encargada de su asignación, la cual creó tres categorías: Puertos bien conocidos: Los puertos inferiores al 1024 son puertos reservados para el sistema operativo y usados por "protocolos bien conocidos" como por ejemplo HTTP (servidor Web), POP3/SMTP (servidor de e-mail) y Telnet. Si queremos usar uno de estos puertos tendremos que arrancar el servicio que los use teniendo permisos de administrador. Puertos registrados: Los comprendidos entre 1024 (0400 en hexadecimal) y 49151 (BFFF en hexadecimal) son denominados "registrados" y pueden ser usados por cualquier aplicación. Existe una lista pública en la web del IANA donde se puede ver qué protocolo usa cada uno de ellos. Puertos dinámicos o privados: Los comprendidos entre los números 49152 (C000 en hexadecimal) y 65535 (FFFF en hexadecimal) son denominados dinámicos o privados, normalmente se asignan en forma dinámica a las aplicaciones de clientes al iniciarse la conexión. Son usados en conexiones peer to peer (P2P).
  • 46.
  • 47. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1 Existe dos tipos de transferencia en los buses: Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits. Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en paralelo, esta presenta inconvenientes: La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida. La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es elevada. Además, los modernos buses serie están formados por varios canales: En este caso se transmite por varios buses serie simultáneamente. En los primeros computadores electrónicos, era muy habitual encontrar buses paralelos, quedando los buses serie dedicados para funciones de menor entidad y dispositivos lentos, como el teclado. La tendencia en los últimos años es reemplazar los buses paralelos por buses serie (que suelen ser multicanal). Estos son más difíciles de implementar, pero están dejando velocidades de transferencia más elevadas, y permitiendo longitudes de cable mayores.
  • 48.
  • 49. La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
  • 50.
  • 51. Los microprocesadores manejan velocidades de proceso de datos en el sistema, y eso se llama Hertz. Esta velocidad es la velocidad de reloj y a medida que va subiendo el nivel de velocidad, es mejor el rendimiento del microprocesador. Entonces, cuando en una publicidad de una computadora que diga que tiene un microprocesador por ejemplo de 3.1 Ghz, quiere decir que esa es su velocidad de procesamiento. La velocidad de un procesador se mide en Hertz y, mientras mayor es el número de hertz con que trabaja la computadora, tiene mayor velocidad en los procesos. En realidad, los megahertz y los Gigahertz indican la velocidad del reloj interno que posee todo microprocesador. Éste establece el número de pulsos que se efectúan en cada segundo. Cuanto mayor sea el número de pulsos, mayor será la velocidad del microprocesador. Hertzio (Hz): Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se utiliza para medir la velocidad de los procesadores. Equivale a un ciclo por segundo. En informática se utiliza para dar una idea de la velocidad del microprocesador, indicando cual es la frecuencia de su clock (componente de los microprocesadores que genera una señal cuya frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento del procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad). Megahercio (Mhz): Unidad de medida de frecuencia. Su unidad base es el hercio. En los procesadores expresa el número de pulsos eléctricos desarrollados en un segundo (Mega=millón). Sus múltiplos empleados son el Gigahercio (Ghz) y el Terahercio (Thz). Gigahercio (Ghz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a mil millones de hercios. Terahercio (Thz): Unidad de medida de frecuencia múltiplo del hercio que equivale a un billón de hercios. Otros múltiplos superiores serían el Petahercio (Phz), el Exahercio (Ehz) y el Zetahercio (Zhz) hoy por hoy no utilizados.
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  • 53. En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1 En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica. Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
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  • 55. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado. Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos.
  • 56. Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios). El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje; ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
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  • 59.
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  • 61.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. ...  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 62.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos