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Inteligencia Artificial e Informática

Las técnicas de Inteligencia Artificial permiten la
representación del conocimiento junto a
un mecanismo de inferencia mediante el cual se obtienen
conclusiones después de un proceso de razonamiento o
deducción, este mecanismo es aprovechado en la
elaboración de Sistemas Inteligentes, que pueden utilizarse
para el proceso de Enseñanza-Aprendizaje.

En estos programas educativos la información que se
necesita del alumno es almacenada en estructuras que
posibilitan extraer conclusiones útiles, por lo que
estudiantes con diferentes características y necesidades
cognitivas, afectivas y motivacionales tendrán asociados
diferentes materiales de estudio.

Al incorporarle inteligencia al software, estos son capaces
de guiar al alumno de una forma personalizada en una
enseñanza semipresencial que requiere de la
independencia del estudiante. En este artículo se exponen
algunas ideas desarrolladas por los autores acerca de las
aplicaciones de técnicas de Inteligencia Artificial en el
desarrollo de software adaptativos con fines
educacionales.




Si en épocas anteriores se trataba de justificar que las
computadoras podían utilizarse como objeto o medio de
enseñanza dentro del plan de estudios de una disciplina,
hoy día se puede afirmar que no es razonable planear,
impartir o investigar procesos educativos sin considerar el
uso de las computadoras.

Cuatro formas de utilizar las computadoras en el proceso
docente educativo son:

  Lograr el dominio del aprendizaje por reforzamiento y
ejercitación.
  Realizar procesos de aprendizaje por descubrimiento.
  Generar procesos de búsqueda en contexto de
interacción.
  Favorecer procesos de construcción de conocimiento.

Por supuesto que esto no es una clasificación rígida, cada
una de estas formas tiene sus variantes y se suelen
presentar combinadas en dependencia de los objetivos que
se persiguen, los contenidos de aprendizaje, los recursos a
emplear y otros. Al analizar la computadora en la
dimensión de medio de enseñanza-aprendizaje se hace
necesario conocer que al conjunto de recursos
informáticos diseñados con la intención de ser utilizados
en este contexto se le denomina “software educativo”.

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  • 2. enseñanza dentro del plan de estudios de una disciplina, hoy día se puede afirmar que no es razonable planear, impartir o investigar procesos educativos sin considerar el uso de las computadoras. Cuatro formas de utilizar las computadoras en el proceso docente educativo son: Lograr el dominio del aprendizaje por reforzamiento y ejercitación. Realizar procesos de aprendizaje por descubrimiento. Generar procesos de búsqueda en contexto de interacción. Favorecer procesos de construcción de conocimiento. Por supuesto que esto no es una clasificación rígida, cada una de estas formas tiene sus variantes y se suelen presentar combinadas en dependencia de los objetivos que se persiguen, los contenidos de aprendizaje, los recursos a emplear y otros. Al analizar la computadora en la dimensión de medio de enseñanza-aprendizaje se hace necesario conocer que al conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser utilizados en este contexto se le denomina “software educativo”.