1. ATENCIÓN PARTICIPANTES DE LAS PRIMERAS OLIMPIADAS DE CIRCO, ARTES PARA
LA VIDA
LAS PRUEBAS PARA CADA NIVEL SON LAS SIGUIENTES
El nivel Cachorro(a), es para participantes que se están iniciando en la práctica del arte
circense.
1° Construir tres pelotas de malabarismo con globos y mijo, en el menor tiempo
2° Realizar secuencia de Cascada, Tenis, Ducha, con las tres pelotas
3° Equilibrio en Rola Bola y realizar secuencia de Cascada, Tenis, Ducha, con las tres pelotas
4° Mayor distancia en Salto León, a pies juntos.
5° Realizar secuencia acrobática de Voltereta, Trípode, Voltereta, Salto León
6° Subir estilo libre la tela a ocho metros, figura de la Guagûa y deslizada en Gûagûa a 30 cm
de la colchoneta
7° Realizar figura Sapo en Mastro Chino a dos metros de altura.
8° Subir al Trapecio, vuelo, corva y sentarse, figura X a Charlot
9° Girar en traslación en la Lira y hacer corva con un solo pie, dos vueltas (puede tomarse el
empeine del pie)
10° Saltar durito en Cama Elástica, al tercer salto realizar sentada, pararse, impulso, espalda
pararse, impulso estomago a pararse.
NIVEL TRES PELOTAS
El nivel Tres Pelotas, es para participantes que se han capacitado en talleres de circo, dos
años máximos, sea general o de especialidad.
1° Construir cinco pelotas de malabarismo con globos y mijo, en el menor tiempo
2° Realizar secuencia de Cascada, tenis, ducha, con las cinco pelotas
3° Equilibrio en Rola Bola y realizar secuencia de Cascada, Tenis y Ducha, con las cinco
pelotas
4° Mayor distancia y mayor altura en Salto León, en carrera e impulso
5° Realizar secuencia acrobática de Salto León, Rueda y Flip Flap
6° Subir la Tela en Corva a ocho metros, realizar el 360° y agruparse
7° Subir Mastro Chino con Pateo a cuatro metros, realizar sapo y deslizara 30 cm del suelo
8° Subir Trapecio en voltereta atrás, Marcar Figura Cristo, a sentarse, suspensión a Invertida
en equilibrio en las Cuerdas del Trapecio.
9° Girar en Traslación y rotación y hacer corva con un solo pie, dos vueltas
10° En Cama Elástica realizar secuencia acrobática de Salto en Altura, Salto Agrupado(a),
Salto Carpado, Mortal Adelante y Mortal Atrás.
2. NIVEL CINCO CLAVAS
El nivel Cinco Clavas, es para participantes que llevan dos o más años de práctica circense,
ya sea en talleres o agrupaciones de circo
1° Construir una clava de papel en el menor tiempo, según manual
2° Realizar secuencia de Cascada, Tenis y Ducha con las cinco clavas
3°Equilibrio en Rola Bola y realizar secuencia de Cascada, Tenis y Ducha con las cinco clavas
4° Mayor altura en Salto Mortal hacia Adelante con vuelo
5° Realizar secuencia acrobática de Rondat, Flip Flap, Mortal adelante.
6° Subir la Tela en Corva a ocho metros con Corvas Separadas, realizar figura Sol y deslizar a
un metro, volver a subir de la misma forma a ocho metros y realizar súper molino
7° Subida al Mastro en Tac Tac, armar figura Sapo, Figura Chocman y Supeman, Bajada Tac
Tac.
8° Subir Trapecio en Voltereta Atrás, suspensión a Invertida en equilibrio en las Cuerdas del
Trapecio, Parada de Hombro en la barra del trapecio
9° Saltar al centro de la Lira de 79 cm de diámetro interno a una altura de 1,4 metros en
Carrera Salto León y quedar parado con pies juntos.
10° Salto en Cama Elástica en Altura, agarrar la Cuerda y Balancearse a otra Cama Elástica,
Caer y hacer Tres Saltos y Volver a Agarrar la Cuerda y Balancearse a la Cama Elástica del
Inicio, Caer Parado.
NIVEL MASTER
El nivel Master, es para participantes que se han formado de forma profesional en artes
circenses, ya sea en Chile o el Extranjero
1° Tocar melodía de Dragon Ball GT Opening en Algún Instrumento Musical ( Flauta,
Acordeón, Guitarra u otro)
2° Lanzar 5 Clavas en Cascada, lanzar una al aire, tomar dos en cada mano hacer Mortal
hacia atrás y seguir lanzando cinco clavas
3° Recorrido con tres clavas en Monociclo
4° Salto León con Mortal a Distancia
5° Secuencia acrobática de Rondat, Flip Flap, Mortal con Full
6° Subir Tela Marcando Escuadra a Ocho Metro, Saludar con un Brazo. Hacer caída de La
Bala.
7° Subida del Mastro de hombro a 4 metros, plancha 5 segundos, marcar invertida y deslizar a
30 cm. del piso
8° Subir Trapecio en Voltereta Atrás, Marcar la Cama en Equilibrio, sentarse Hacer caída a
Charlotte, montar a Paloma y hacer 5 giros de Barriga. Marcar Corvas y con vuelo Salir del
trapecio con Mortal.
9° Saltar al centro de la Lira de 79 cm de diámetro interno a una altura de 1,4 metros en
Carrera Salto León, mientras la Lira Gira en su eje y quedar parado con pies juntos.
10 Salto en Cama Elástica en Altura, al Tercer Salto hacer Mortal Adelante e impulsarse
enseguida a agarrar la Cuerda y Balancearse a otra Cama Elástica, Caer y al tercer salto
hacer un Mortal atrás y Volver a Agarrar la Cuerda y Balancearse a la Cama Elástica del
Inicio, Caer Parado.
3. NIVEL BESTIA
El nivel bestia es para todo participante
1° Tocar Melodía en Acordeón de Drag[on Ball GT Opening
2° Mantener 30 Segundos con Cinco Clavas Saltando una Cuerda
3° Invertida con piernas Abiertas o Cerradas en Rola Bola, 15 segundos
4° En Carrera realizar Salto de Mortal Lateral a la mayor cantidad de Personas acostadas en
el Piso, Mínimo seis Personas
5° Secuencia acrobática en Piso de Corvet Mortal, Corvet, Mortal Corvet, Mortal
6° Escalar Tela de forma invertida hacia arriba, con los pies por delante a ocho metros, Pulsar
la tela y realizar giro de 360 grados.
7° Realizar subida en Tornillo a cinco metros y Bajar de la Misma Forma
8° Mayor cantidad de vueltas en Taca Taca en el Trapecio
9° Saltar al centro una Lira en llamas de 79 cm de diámetro interno a una altura de 1,4
metros, en Carrera Salto León y quedar parado con pies juntos.
10° Realizar en Cama El[astica Doble Mortal Atrás., caer parado solo con los pies.
TODAS LAS PRUEBAS TIENEN UN PUNTAJE BASICO DE CINCO PUNTOS
A LAS PRUEBAS MARCADAS CON QUE OBTENGAN 10 PUNTOS, SE LES
OTORGARAN 5 PUNTOS EXTRAS, LOS CUALES SE SUMARAN A LOS PUNTAJES
OBTENIDOS
EL PUNTAJE IDEAL A OBTENER ES DE 100
LA PERSONA QUE OBTENGA MAYOR PUNTAJE ES EL GANADOR DE SU CATEGORIA
EL VALOR DE LA INSCRIPCIÓN ES DE $ 5.000.- PESOS
EL PREMIO ÚNICO SON $ 100.000.- PESOS
LA INSCRIPCIÓN MÍNIMA POR NIVEL DEBE SER DE 20 PARTICIPANTES
AQUELLOS PARTICIPANTES QUE NO PARTICIPAN DE LAS OLIMPIADAS O QUE NO
PARTICIPAN DE LAS PUEBAS CONVENCIONALES PUEDEN ASISTIR AL EVENTO SIN
COSTO.
4. PRUEBAS CONVENCIONALES
LAS PRUEBAS CONVENCIONALES SON PARA TODO PUBLICO, LA INSCRIPCION PARA ESTAS
PRUEBAS TIENE UN COSTO DE $ 1.000.-
LOS PREMIOS DE CADA PRUEBA SE DARANA CONOCER AL ANUNCIAR CADA PRUEBA
PODRAN REALIZARSE PRUEBAS DIFERENTES A LAS SUGERIDAS, SI HAY UN MINIMO DE 15
PARTICIPANTES EN LA MISMA PRUEBA
LAS PRUEBAS CONVENCIONALES SE REALIZARAN DE FORMA PARALELA A LAS “PRIMERAS
OLIMPIADAS DE CIRCO, ARTES PARA LA VIDA”
1. Carrera Cros en Monociclo
2. Mayor cantidad de Giros de Barriga en el Trapecio
3. Resistencia en Rock and Roll
4. Mantención Cinco Pelotas
5. Mantención Cinco Clavas
6. Mantención Tres Pelotas
7. Mantención Tres Clavas
8. Parada de Manos
9. Mayor cantidad de Mortales Atrás en Cama Elástica
10. Mantención de Mortales en Reloj
11. Carrera de Flip Flap 20 metros
12. Equilibrio de una Clava
13. Equilibrio en Cabeza con Pelota de Contac (GOMA, ACRILICO, VIDERIO, ETC)
14. Mejor rutina de Clown en tres minutos
15. Gladiadores con Clavas
5. REGLAMENTO DE LAS PRIMERAS OLIMPIADAS DE ARTE CIRCENSE
1. ES DEBER DEL COMPETIDOR(A) CONOCER EL REGLAMENTO.
2. CADA COMPETIDOR(A) PODRA PARTICIPAR EN LA CATEGORIA CORRESPONDIENTE A SU
EXPERIENCIA DE PRACTICA CIRCENSE, O EN UNA SUPERIOR A ÉSTA.
3. EL COMPETIDOR(A) DEBERA ESTAR INSCRITO, HABER CANCELADO EL VALOR DE LA
INSCRIPCION Y ENTREGAR SU CURRICULUM DESCRIBIENDO SU EXPERIENCIA DE PRACTICA
CIRCENSE, ANTES DE COMENZAR LAS COMPETENCIAS.
4. EL COMPETIDOR PODRA INSCRIBIRSE EN EL NIVEL CORRESPONDIENTE, HASTA 30
MINUTOS ANTES DE COMENZAR LAS “PRIMERAS OLIMPIADAS DE CIRCO, ONG ARTES
PARA LA VIDA.
5. TODOS LOS COMPETIDORES(AS) DEBERAN LLEVAR SU NUMERO IDENTIFICATORIO EN
TODO MOMENTO DE LA COMPETENCIA.
6. SE LLAMARAN A LOS COMPETIDORES(AS) A LOS LUGARES DE CADA PRUEBA A TRAVES DEL
SONIDO DE UNA SIRENA, ÉSTE LLAMADO SE REALIZARA A CINCO MINUTOS ANTES DEL
INICIO DE LA PRUEBA Y AL MINUTO ANTES DEL COMIENZO DE LA PRUEBA, LAS PRUEBAS
COMENZARAN AUNQUE NO ESTEN TODOS LOS COMPETIDORES(AS).
7. LAS PRUEBAS INDIVIDUALES PODRAN REPETIRSE POR UNA UNICA VEZ, SI ASI LO DESEA EL
O LA COMPETIDOR(A), LO QUE DEBERÁ MANIFESTAR INMEDIATAMENTE DESPUES DE
REALIZADA LA PRUEBA.
LAS PRUEBAS GRUPALES NO SE REPETIRAN EN NINGUN CASO.
EL PUNTAJE MAXIMO POR CADA PRUEBA SERA DE 10 PUNTOS.
8. EL PUNTAJE BASE DE CADA PRUEBA ES DE CINCO PUNTOS, INDEPENDIENTEMENTE DEL
LOGRO OBTENIDO. EL JURADO OTORGARA EL RESTO DEL PUNTAJE SEGÚN EL DOMINIO
MOSTRADO POR LOS COMPETIDORES(AS) EN CADA PRUEBA.
9. SE DEBEN COMPLETAR SECUENCIALMENTEMENTE LAS PRUEBAS EN TODOS LOS NIVELES,
ES DECIR, TODOS LOS NIVELES DEBERAN REALIZAR LA PRIMERA PRUEBA ANTES DE
COMENZAR CON LA SIGUIENTE, HASTA COMPLETAR TODAS LAS PRUEBAS.
10. EN LA LISTA DE PRUEBAS DE CADA NIVEL EXISTIRAN CINCO DE ELLAS MARCADAS CON UN
ASTERISCO, DE OBTENER EL PUNTAJE MAXIMO EL COMPRTIDOR(A) EN ESTAS PRUEBAS,
SE LE OTORGARA 5 PUNTOS EXTRAS, LOS CUALES SE SUMARAN AL TOTAL DE PUNTAJES.
11. LAS PRUEBAS DE DISTANCIA SE MEDIRA LA DISTANCIA ENTRE LA PARTE DEL CUERPO QUE
SALE ULTIMO EN EL INICIO Y LA PARTE DEL CUERPO QUE LLEGA PRIMERO (EJEMPLO: EN
LA PRUEBA DE SALTO DE LEON, DESDE LOS PIES HASTA DONDE TOQUEN LAS MANOS EN
EL SUELO).
12. SI ALGUN(A) COMPETIDOR(A) TIENE DUDAS SOBRE LA COMPETENCIA O SOBRE LAS
PRUEBAS, DEBERA ACLARARLAS ANTES DE HABER COMENZADO LA PRUEBA, NO SE
ACEPTARAN RECLAMOS DE NINGUNA ESPECIE, DESPUES DE FINALIZADAS LAS PRUEBAS.
13. LAS COMPETENCIAS SE REGIRAN POR EL PROGRAMA DEL EVENTO “PRIMERAS
OLIMPIADAS DE CIRCO, ARTES PARA LA VIDA”.
14. LOS MATERIALES DE CONSTRUCCION QUE INVOLUCRAN ALGUNAS PRUEBAS, SERAN
OTORGADOS POR LOS ORGANIZADORES DEL EVENTO.
15. LOS PREMIOS SE ENTREGARAN AL FINALIZAR TODAS LAS PRUEBAS Y EN EL SOLO
MOMENTO EN QUE EL JURADO, ENTREGUE LOS RESULTADOS TOTALES DE LOS PUNTAJES
OBTENIDOS POR TODOS LOS COMPETIDORES.
16. LOS PUNTAJES SERAN PUBLICADOS POR LOS ORGANIZADORES EN MEDIOS MASIVOS O
BIEN EN REDES SOCIALES.
17. CADA COPETIDOR(A) ACEPTA LA PUBLICACION DE IMÁGENES AUDIOVISUALES DEL
EVENTO “PRIMERAS OLIMPIADAS DE CIRCO, ARTES PARA LA VIDA”,
INDEPENDIENTEMENTE DEL MEDIO EN DONDE SE REALICE.
6. PROGRAMA DEL EVENTO
“PRIMERAS OLIMPIADAS DE CIRCO, ARTES PARA LA VIDA”
VIERNES, 17 DE JULIO DE 2015
10:00 LLEGADA DE COMPETIDORES
10:15 RECORRIDO DE LOS COMPETIDORES POR LAS ZONAS DE COMPETENCIAS
11:00 PRÁCTICA DE LOS COMPETIDORES EN LOS ESPACIOS DE LAS PRUEBAS
12:30 ÚLTIMO LLAMADO PARA INSCRIPCION
12:40 DIRIGIRSE A LA ZONA DE INICIA DE LAS COMPETENCIAS
12:55 PRIMER LLAMADO A LOS COMPETIDORES(AS)
12:59 SEGUNDO LLAMADO A LOS COMPETIDORES(AS)
13:00 INICIA DE LA S “PRIMERAS OLIMPIADAS DE CIRCO, ONG ARTES PARA LA VIDA”
14:00 PAUSA PARA ALMORZAR
14:45 CONTINUAN LAS OLIMPIADAS
16:30 PAUSA
16:50 CONTINUAN LAS OLIMPIADAS
18:30 EL JURADO DETERMINA LOS GANDORES EN CADA NIVEL
19:00 PREMIACION DE LOS COMPETIDORES
19:20 DISCURSO DE FINALIZACION
19:30 INICIO DE LA FIESTA CIRCENSE
………………………………………………………………………