1. 9.30 9.45 10.00 10.15 10.30 10.45 11.00 11.15 11.30
Circuito de
6º K 6º L 6º M 5º K 5º L 5º M 4º K 4º L 4º M
relevos
Velocidad aros-
6º M 6º K 6º L 5º M 5º K 5º L 4º M 4º K 4º L
tacos
Velocidad
4º K 4º L 4º M 6º K 6º L 6º M 5º K 5º L 5º M
50 m. lisos
Derribar conos 4º L 4º M 4º K 6º L 6ºM 6º K 5º L 5º M 5º K
Salto longitud
6º L 6º M 6º K 5º L 5º M 5º K
por equipos
Lanzamiento
4º L 4º M 4º K
jabalina
Final Saltos Equipos 6º 11.00 Final circuito de 4º 12.05
5º 11.45 relevos 5º 11.00
Final Velocidad 50 m. 4º 11.55 6º 11.55
5º 11.50 Final Derribar Conos 4º 12.10
6º 11.45 5º 12.05
Final Jabalina 4º 11.45 6º 12.00
Final velocidad aros-tacos 4º 12.00 Final Resistencia 4º 12.15
5º 11.55 4º- 500 m. 5º 12.10
6º 11.50 5º y 6º Cross. 6º 12.05
2. Lanzamiento
Jabalina:
Velocidad
50
m.:
Tiran
de
3
en
3
por
orden
de
lista,
los
ganadores
de
Toda
la
clase
se
sienta
en
el
bordillo
de
la
pista
de
cada
tanda
se
clasifican.
Nuevas
tandas
con
atletismo.
Se
hacen
tandas
de
6
en
6
según
el
orden
que
clasificados
hasta
que
sólo
quede
uno
de
cada
clase.
indica
el
profesor
de
E.F.
Se
clasifica
sólo
el
ganador
de
En
la
final:
Cada
jugador
lanza
dos
veces,
y
compite
cada
tanda.
Se
hace
una
ronda
final
con
los
clasificados
con
su
mejor
marca.
para
que
salga
un
único
ganador
por
clase,
que
se
enfrentará
a
los
demás
ganadores
en
la
final.
Saltos
por
equipos:
Los
equipos
los
tienen
hechos
por
el
profesor
de
E.F.
Velocidad
aros-‐tacos:
Por
orden,
van
saltando
todos
los
miembros
del
Tandas
de
6
en
6
por
orden
de
lista.
Se
clasifica
sólo
el
equipo.
El
equipo
de
cada
clase
que
llegue
más
lejos
se
ganador
de
cada
tanda.
Se
hace
una
ronda
final
con
los
enfrentará
a
los
demás
ganadores
en
la
final.
clasificados
para
que
salga
un
único
ganador
por
clase,
que
se
enfrentará
a
los
demás
ganadores
en
la
final.
Circuito
de
relevos:
Compiten
por
equipos
hechos
por
el
profesor
de
E.F.
Derribar
conos:
Se
hacen
dos
tandas
de
tres
equipos
del
que
se
Por
orden
de
lista,
lanzan
el
balón
y
tienen
que
derribar
un
clasifica
uno.
Los
dos
clasificados
se
enfrentan
para
cono
situado
sobre
la
portería.
Los
que
lo
tiran
siguen
elegir
un
ganador
que
pasa
a
la
final
con
los
demás
concursando
y
se
ponen
de
nuevo
en
la
fila.
Los
que
no
lo
cursos.
tiran
se
descalifican.
En
la
final:
3
conos
sobre
la
portería
y
3
lanzamientos
cada
jugador.
El
que
más
conos
tire
gana.
Resistencia:
Toda
la
clase
recorre
el
circuito
programado.