2. INTERNET
• Internet es un conjunto descentralizado
de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial.
Facilitadora: B. Lucia Salazar V.
3. PROTOCOLO TCP/IP
• Conjunto de protocolos de red en los que se
basa Internet y que permiten la transmisión
de datos entre computadoras. En ocasiones
se le denomina conjunto de protocolos
TCP/IP, en referencia a los dos protocolos
más importantes que la componen: Protocolo
de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo
de Internet (IP), que fueron dos de los
primeros en definirse, y que son los más
utilizados de la familia.
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4. • HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es
el que se utiliza para acceder a las páginas
web
• ARP (Address Resolution Protocol) para la
resolución de direcciones
• FTP (File Transfer Protocol) para
transferencia de archivos
• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
• POP (Post Office Protocol) para correo
electrónico
• TELNET para acceder a equipos remotos
• IRC para conversaciones en línea
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5. ACCESO INTERNET
• Dial-up
• Banda ancha fija (a través de cable
coaxial, cables de fibra óptica o cobre)
• Wi-Fi
• Televisión vía satélite
• Teléfonos celulares con tecnología
3G/4G.
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Mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire
libre una distancia mayor.
Generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil
mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o
servicio universal de telecomunicaciones móviles).
7. WEB 1.0
• La Web 1.0 (1993-2004) es un tipo de
web estática con documentos que
jamás se actualizaban y los contenidos
dirigidos a la navegación HTML y GIF.
Es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante
rápidos.
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8. • HTML, siglas de HyperText
Markup Language («lenguaje
de marcas de hipertexto»),
hace referencia al lenguaje
de marcado para la
elaboración de páginas web.
• GIF (Compuserve GIF)
es un formato gráfico
utilizado ampliamente en la
World Wide Web, tanto
para imágenes como
para animaciones.
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10. WEB 2.0
• La Web 2.0 no es más que la evolución
de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos
para convertirse en usuarios activos,
que participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces de
dar soporte y formar parte de una
sociedad que se informa, comunica y
genera conocimiento.
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11. • Blogs.
• Redes sociales.
• Webs creadas por los usuarios, usando
plataformas de auto-edición.
• El contenido agregado por los usuarios como
valor clave de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía,
marcadores sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa
permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
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La larga cola es un modelo de negocio
que desmitifica modelos tradicionales en
los que se enseñaba que los productos
que se deben vender son los que tienen
mayor rotación.
14. WEB 3.0
• Un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin
navegador), el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la
web semántica, la Web Geoespacial o
la Web 3D.
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15. INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
• La inteligencia artificial (IA) es un área
multidisciplinaria que, a través de ciencias como
la informática, la lógica y la filosofía, estudia la
creación y diseño de entidades capaces de
razonar por sí mismas utilizando como
paradigma la inteligencia humana.
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16. WEB SEMANTICA
• La web semántica son un
conjunto de actividades
desarrolladas en el seno de
World Wide Web Consortium
tendiente a la creación de
tecnologías para publicar
datos legibles por
aplicaciones informáticas
(máquinas en la terminología
de la Web semántica).
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19. WEB GEOESPACIAL
• Son redes de computadoras
que acoplan geográficamente
(por ejemplo, mapas
bidimensionales) o
geoespacial (imágenes por
ejemplo tridimensionales)
sistemas de capas de base
con sistemas de superposición
Geotag con el propósito de
conexión de los usuarios con
otros lugares en la red.
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20. WEB 3D
• Fue inicialmente la idea de
mostrar plenamente y
navegar por sitios web
usando 3D. Por extensión, el
término se refiere ahora a
todo el contenido interactivo
en 3D que están incrustados
en páginas web HTML , y que
podemos ver a través de un
navegador web.
Facilitadora: B. Lucia Salazar V.
21. WEB 4.0
• Es el avance mas
grande en las
telecomunicaciones, ya
que con esta tecnología
facilita la investigación, a
través de la creación de
un sistema operativo tan
rápido en respuesta
como es cerebro
humano.
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