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“EL DISEÑO
ES EL
PENSAMIENTO
HECHO VISUAL”
Saul Bass.
REFERENTES GRÁFICOS
2
SAUL
BASS
Diseñador gráfico de un estilo llamativo
e inquietante. Hasta su llegada a
Hollywood, los créditos de apertura
en la cinematografía no eran más
que monótonas seguidillas de letras
formando nombres. Pero, con la
incorporación de Bass al proceso creativo
de la cinematografía, concretamente en
este aspecto, las secuencias de apertura
de las películas verdaderamente tomaron
otro nivel para convertirse en auténticas
obras de arte.
El hoy recordado como artesano de
Hollywood, solía incluir marcos de colores
sólidos y jugar con distintas formas
geométricas para presentar animaciones
minimalistas en torno a los créditos.
Así, se pueden enumerar entre las
diversas técnicas de Bass, la animación
de recortes, el montaje, el diseño de
nombres y la composición con acción real.
A medida que Bass se iba familiarizando
con la industria y marcando su sello
particular, podía reconocerse una entrega
artística mucho más acabada, con formas
básicas, colores planos y miradas únicas
tomadas, como solo podía hacerlo, de la
estética del arte moderno.
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“ENAMÓRATE
DE ALGO QUE
HAYA SIDO
DISEÑADO”
Paula Scher.
REFERENTES GRÁFICOS
4
PAULA
SCHER
Es una de las diseñadoras gráficas más
influyentes del mundo. Comenzó su
carrera en los años 70; en los 80, su
aproximación ecléctica a la tipografía fue
muy importante; Scher ha sido la primera
diseñadora en crear un nuevo sistema de
identidad gráfica y de promoción para
The Public Theather, un programa de
diseño gráfico creado para la promoción
teatral y de las instituciones culturales
neoyorkinas. Sus imágenes se han
convertido en iconos de la cultura visual
de la ciudad, con un lenguaje gráfico que
refleja la tipografía de la calle y el graffiti
como yuxtaposición, se mantiene como
uno de los más altos referentes dentro de
la disciplina.
Desde 1991 ha sido directora en la
oficina de Nueva York de Pentagram,
la aclamada consultora internacional
de diseño, donde ha creado sistemas
de identidad y branding, gráficos
ambientales, packaging y publicaciones
para una amplia gama de clientes.
Tomó el constructivismo ruso y, con su
toque personal, le dio un giro de 180
grados y generó algo completamente
nuevo, innovador y cool.
REFERENTES GRÁFICOS 5
“TODO ES
DISEÑO,
¡TODO!”
Paul Rand.
REFERENTES GRÁFICOS
6
PAUL
RAND
Diseñador gráfico modernista que
no aceptaba las nuevas tendencias y
conceptos de diseño, a pesar de tantas y
tantas nuevas concepciones en el diseño
nunca cambio su postura, siempre fue fiel
a sus convicciones.
Con su simplicidad y fuerza
comunicacional característica, Paul Rand
concibió muchas de las identidades
de las corporaciones norteamericanas
más identificativas, contaba con una
gran agudeza creativa, mucho ingenio
y un desarrollado sentido del humor
creativo que marcaron la personalidad
de gran parte de sus diseños. Defendía
el juego como práctica esencial y
diferencial en el diseño gráfico, y
empleaba frecuentemente composiciones
esquemáticas para generar juegos
visuales mediante tipografías, formas
e imágenes, logrando así una doble
función, ya que divertía al mismo tiempo
que informaba.
Trasladó los movimientos de vanguardia
y corrientes modernistas europeas
a EE.UU, estudió los conceptos del
constructivismo ruso, el movimiento
artístico deconstructivista De Stijl y el
racionalismo alemán de la Bauhaus.
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Saul Bass, Paula Scher y Paul Rand

  • 1.
  • 2. “EL DISEÑO ES EL PENSAMIENTO HECHO VISUAL” Saul Bass. REFERENTES GRÁFICOS 2
  • 3. SAUL BASS Diseñador gráfico de un estilo llamativo e inquietante. Hasta su llegada a Hollywood, los créditos de apertura en la cinematografía no eran más que monótonas seguidillas de letras formando nombres. Pero, con la incorporación de Bass al proceso creativo de la cinematografía, concretamente en este aspecto, las secuencias de apertura de las películas verdaderamente tomaron otro nivel para convertirse en auténticas obras de arte. El hoy recordado como artesano de Hollywood, solía incluir marcos de colores sólidos y jugar con distintas formas geométricas para presentar animaciones minimalistas en torno a los créditos. Así, se pueden enumerar entre las diversas técnicas de Bass, la animación de recortes, el montaje, el diseño de nombres y la composición con acción real. A medida que Bass se iba familiarizando con la industria y marcando su sello particular, podía reconocerse una entrega artística mucho más acabada, con formas básicas, colores planos y miradas únicas tomadas, como solo podía hacerlo, de la estética del arte moderno. REFERENTES GRÁFICOS 3
  • 4. “ENAMÓRATE DE ALGO QUE HAYA SIDO DISEÑADO” Paula Scher. REFERENTES GRÁFICOS 4
  • 5. PAULA SCHER Es una de las diseñadoras gráficas más influyentes del mundo. Comenzó su carrera en los años 70; en los 80, su aproximación ecléctica a la tipografía fue muy importante; Scher ha sido la primera diseñadora en crear un nuevo sistema de identidad gráfica y de promoción para The Public Theather, un programa de diseño gráfico creado para la promoción teatral y de las instituciones culturales neoyorkinas. Sus imágenes se han convertido en iconos de la cultura visual de la ciudad, con un lenguaje gráfico que refleja la tipografía de la calle y el graffiti como yuxtaposición, se mantiene como uno de los más altos referentes dentro de la disciplina. Desde 1991 ha sido directora en la oficina de Nueva York de Pentagram, la aclamada consultora internacional de diseño, donde ha creado sistemas de identidad y branding, gráficos ambientales, packaging y publicaciones para una amplia gama de clientes. Tomó el constructivismo ruso y, con su toque personal, le dio un giro de 180 grados y generó algo completamente nuevo, innovador y cool. REFERENTES GRÁFICOS 5
  • 7. PAUL RAND Diseñador gráfico modernista que no aceptaba las nuevas tendencias y conceptos de diseño, a pesar de tantas y tantas nuevas concepciones en el diseño nunca cambio su postura, siempre fue fiel a sus convicciones. Con su simplicidad y fuerza comunicacional característica, Paul Rand concibió muchas de las identidades de las corporaciones norteamericanas más identificativas, contaba con una gran agudeza creativa, mucho ingenio y un desarrollado sentido del humor creativo que marcaron la personalidad de gran parte de sus diseños. Defendía el juego como práctica esencial y diferencial en el diseño gráfico, y empleaba frecuentemente composiciones esquemáticas para generar juegos visuales mediante tipografías, formas e imágenes, logrando así una doble función, ya que divertía al mismo tiempo que informaba. Trasladó los movimientos de vanguardia y corrientes modernistas europeas a EE.UU, estudió los conceptos del constructivismo ruso, el movimiento artístico deconstructivista De Stijl y el racionalismo alemán de la Bauhaus. REFERENTES GRÁFICOS 7