El documento describe el desarrollo de los videojuegos a través de la historia. Comienza con una introducción sobre la importancia de la industria de los videojuegos y continúa explicando los tipos de videojuegos, videojugadores y etapas del desarrollo de videojuegos. Luego traza la historia de los videojuegos desde los primeros juegos en la década de 1950 hasta las consolas actuales. Finalmente, discute tendencias emergentes en la industria de los videojuegos y estadísticas sobre la influencia de
2. INTRODUCCIÓN
S Los videojuegos son hoy en día la segunda
empresa de entretenimiento a nivel mundial, a
partir de sus primeras apariciones alrededor de
1950 han sufrido un crecimiento desmesurado y
en la actualidad han cobrado tanta importancia
que sus desarrollos tienen una gran cantidad de
campos de acción desde los académicos hasta los
médicos.
13. CONSOLAS DE 32 Y
64 BITS
http://mybroadband.co.za/vb/showthread.php/466785-SonyPlaystation-Then-and-Now
http://jota-share.blogspot.com/2011/08/yabuse-099-emulador-sega-saturn.html
http://es.gta.wikia.com/wiki/Nintendo
22. METODOLOGÍAS PARA EL
DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS.
S Pasando ahora a hablar sobre las metodologías de desarrollo hay que
decir que la industria de los videojuegos se ha centrado en la
metodología de cascada por muchos años y a pesar del sin numero
de metodologías nuevas que se han desarrollado para la creación de
software, hay muchísimas compañías que la siguen utilizando como
metodología de desarrollo, hay que decir que no existen procesos
específicos para el desarrollo de videojuegos que sean públicos, es
decir puede que existan, pero el público en general no los conoce,
por lo que se puede considerar que se necesitan con carácter urgente
en un mundo donde ya es posible para una sola persona crear un
juego de características por lo menos aceptables.
23. METODOLOGÍAS PARA
EL DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
S Waterfall process.
S Rational Unified Process.
S Essential Unified Process.
S OpenUp.
S Team Software Process.
S Microsoft Solution Framework.
S Scrum Framework.
24. PLATAFORMAS PARA EL
DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS.
S Existen múltiples plataformas para el
desarrollo de videojuegos, las hay tanto
comerciales como libres y en este apartado se
trataran algunas de las más importantes como
son: UNITY, UDK, JMONKEY y XNA.
25. UNITY
S Desarrollado en C++.
S Soporta interacción con: 3dsmax, Maya, SoftImage,
Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4d, Cheeta3d,
Adobe Photoshop, y Allegorithmic .
S La tecnología de animación de Unity se llama
Mecanim.
S Existen plugins para que personas que no tienen ni
idea de programación hagan sus propios desarrollos.
26. UNREAL ENGINE
S Esta desarrollado en C++.
S Se le conoce como UDK.
S Este fue creado en el año de 1998 en el desarrollo del
shooter en primera persona Unreal.
S De este motor se han desarrollado 4 versiones y en
cada una de ellas se han hecho mejorías muy
interesantes integrando cada vez más cosas nuevas .
27. JMONKEY
S Es un motor de videojuegos (no es una plataforma) en 3d
escrito en y para Java .
S Fue creado por Mark Powell en el año 2003.
S El hecho de que este basado en escenas tipo árbol permite la
organización de los datos del juego en un grafo de nodos.
S Ente las muchas virtudes de JMonkey tenemos un buen y
fácil manejo de sombras, iluminación, efectos especiales,
manejo amplio de texturas y terrenos. Además cuenta con una
interfaz amable y permite trabajar en red.
28. XNA
S Fue lanzada el 14 de marzo del 2006.
S Esta programado sobre DirectX.
S Contiene un entorno de desarrollo derivado de Visual Studio
(XNA Game Studio Express).
S En un principio se pensó en 2 versiones: La professional
(para desarrolladores profesionales) y la express (para
estudiantes aficionados e independientes) aunque hoy en día
la primera no está bajo desarrollo activo.
29. TENDENCIAS DE LA
INDUSTRIA DE
VIDEOJUEGOS
S Corrección de las problemas de la generación pasada
S Herramientas de desarrollo fácilmente escalables
S Telemetría y análisis social
S Voxels
S Generación aleatoria de terrenos
S Sculpture Modeling
31. ESTADÍSTICAS
Perez Marti, Joaquin & Ignacion Ruiz, Julio (2006) Influencia del videojuego en la conducta y habilidad que desarrollan los
videojugadores. Revista electrónica de tecnología educativa.