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S
EL DESARROLLO
DE LOS
VIDEOJUEGOS
Carlos Alfonso Lozano
INTRODUCCIÓN
S  Los videojuegos son hoy en día la segunda
empresa de entretenimiento a nivel mundial, a
partir de sus primeras apariciones alrededor de
1950 han sufrido un crecimiento desmesurado y
en la actualidad han cobrado tanta importancia
que sus desarrollos tienen una gran cantidad de
campos de acción desde los académicos hasta los
médicos.
¿Qué es un
videojuego?
http://jbowmancantsleep.blogspot.com/2011/03/series-of-haikus-goldeneye-64.html
http://runrun.es/tech/54463/fifa-2013-entrevista-a-santi-jaramillo-game-producer-de-ea-sports.html
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TIPOS DE
VIDEOJUEGOS
TIPOS DE
VIDEOJUGADORES
ETAPAS DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS
S Concepción de la idea
S Diseño
S Planificación
S Pruebas
S Producción
HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
http://www.pixfans.com/oxo_el_primer_juego_de_la_historia
http://retrogamerschool.blogspot.com/2013/02/evolucion-tennis-for-two-el-primer.html
http://museum.mit.edu/150/25
1952 Alexander Douglas 1958 William Higginbotham 1962 Steve Russell
1966 Ralph Baer
http://curiosidadesybasura.blogspot.com/2010/12/consolas-quedadas-en-el-olvido-magnavox.html
Magnavox Oddyssey
ARCADES
http://videojuego.wikia.com/wiki/Archivo:Pac-Man_(arcades).jpg
TECNOLOGÍAS 8
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http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_Entertainment_Systemhttp://
http://www.classiccmp.org/dunfield/c64/index.htm
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NES Commodore 64 Spectrum
TECNOLOGÍA 16
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http://nintendo.wikia.com/wiki/TurboGrafx-16
TurbografxSuperNes CPS ChargerMegaDrive
PRIMERAS CONSOLAS
PORTATILES
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CONSOLAS DE 32 Y
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AUGE DE CONSOLAS
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ENFOQUES PARA EL
DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS
S Entretenimiento
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METODOLOGÍAS PARA EL
DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS.
S  Pasando ahora a hablar sobre las metodologías de desarrollo hay que
decir que la industria de los videojuegos se ha centrado en la
metodología de cascada por muchos años y a pesar del sin numero
de metodologías nuevas que se han desarrollado para la creación de
software, hay muchísimas compañías que la siguen utilizando como
metodología de desarrollo, hay que decir que no existen procesos
específicos para el desarrollo de videojuegos que sean públicos, es
decir puede que existan, pero el público en general no los conoce,
por lo que se puede considerar que se necesitan con carácter urgente
en un mundo donde ya es posible para una sola persona crear un
juego de características por lo menos aceptables.
METODOLOGÍAS PARA
EL DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
S  Waterfall process.
S  Rational Unified Process.
S  Essential Unified Process.
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PLATAFORMAS PARA EL
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S  Existen múltiples plataformas para el
desarrollo de videojuegos, las hay tanto
comerciales como libres y en este apartado se
trataran algunas de las más importantes como
son: UNITY, UDK, JMONKEY y XNA.
UNITY
S  Desarrollado en C++.
S  Soporta interacción con: 3dsmax, Maya, SoftImage,
Blender, Modo, ZBrush, Cinema 4d, Cheeta3d,
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S  Existen plugins para que personas que no tienen ni
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UNREAL ENGINE
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S  Se le conoce como UDK.
S  Este fue creado en el año de 1998 en el desarrollo del
shooter en primera persona Unreal.
S  De este motor se han desarrollado 4 versiones y en
cada una de ellas se han hecho mejorías muy
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JMONKEY
S  Es un motor de videojuegos (no es una plataforma) en 3d
escrito en y para Java .
S  Fue creado por Mark Powell en el año 2003.
S  El hecho de que este basado en escenas tipo árbol permite la
organización de los datos del juego en un grafo de nodos.
S  Ente las muchas virtudes de JMonkey tenemos un buen y
fácil manejo de sombras, iluminación, efectos especiales,
manejo amplio de texturas y terrenos. Además cuenta con una
interfaz amable y permite trabajar en red.
XNA
S  Fue lanzada el 14 de marzo del 2006.
S  Esta programado sobre DirectX.
S  Contiene un entorno de desarrollo derivado de Visual Studio
(XNA Game Studio Express).
S  En un principio se pensó en 2 versiones: La professional
(para desarrolladores profesionales) y la express (para
estudiantes aficionados e independientes) aunque hoy en día
la primera no está bajo desarrollo activo.
TENDENCIAS DE LA
INDUSTRIA DE
VIDEOJUEGOS
S  Corrección de las problemas de la generación pasada
S  Herramientas de desarrollo fácilmente escalables
S  Telemetría y análisis social
S  Voxels
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S  Sculpture Modeling
…
S Juegos sociales
S Back ends y seguridad web
S Nuevos modelos de negocio
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ESTADÍSTICAS
Perez Marti, Joaquin & Ignacion Ruiz, Julio (2006) Influencia del videojuego en la conducta y habilidad que desarrollan los
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