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¿QUÉ ES WEB 2,0?
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social,
los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de
O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de
la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de
que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores
ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee,
quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía
la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. En
conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios
usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no
sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden
utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y
docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El
trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que
CARACTERÍSTICAS
 Web 2.0 es una actitud y no una tecnología
 Concepto de long tail
 Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip;
el contenido (dato e información) agregado por el usuario son
el principal valor de la Web.
 Hackability: la acepción positiva de la palabra "hacker" se
refiere a un programador brillante. Así pues, hackability se
refiere al hecho de programar de forma permanente y
brillante.
 El beta perpetuo : la Web 2.0 se inventa permanentemente.
 La gente utilizará con más frecuencia el software que más
opciones le proporcione
 Aplicaciones web dinámicas.
 El auge de los blogs.
 Gran cantidad de servicios en línea.
COMUNIDAD VIRTUAL
 Hay muchos tipos de comunicación, por ejemplo en este caso, está
la comunicación virtual. Hay muchas formas de conectarse o
hablar con una persona a través de las redes sociales en este caso
esta el Facebook, Twitter, Skype, Yahoo, y por ultimo una de las
mas conocidas es el BlackberryPIN o BBM (Blackberry Messenger)
(Disponible en BlackberryOS principalmente, pero recientemente
también disponible en iOS y Android), etc.
 La comunicación a través de los juegos virtuales: Los juegos los
juegos sean creado actualmente para entretener pero hay muchos
tipos de juegos donde podemos darnos cuenta que podemos
comunicarnos con las demás personas con lo cual eso permite
crear mas amigos a través de ellos. Los juegos donde una mas
puede comunicarse son los siguientes : Counter Strike, San
Andreas y uno de mas famosos es el Habbo
 La comunicación a través de los teléfonos: La comunicación a
través de los télefonos es un poco mas sencillo porque con un
télefono podemos hacer llamadas y mandar MSM de texto y eso
nos permite comunicarnos a través de ellos y además podemos
llevarlos hacia donde queramos.
OBJETIVOS:
 Los objetivos principales de la comunidad virtual
son los siguientes:
 Intercambiar información (obtener respuestas
correctas)
 Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
 Conversar y socializar de manera informal a través
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  • 2. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que
  • 3.
  • 4. CARACTERÍSTICAS  Web 2.0 es una actitud y no una tecnología  Concepto de long tail  Los datos son el "Intel inside": ya no predomina el microchip; el contenido (dato e información) agregado por el usuario son el principal valor de la Web.  Hackability: la acepción positiva de la palabra "hacker" se refiere a un programador brillante. Así pues, hackability se refiere al hecho de programar de forma permanente y brillante.  El beta perpetuo : la Web 2.0 se inventa permanentemente.  La gente utilizará con más frecuencia el software que más opciones le proporcione  Aplicaciones web dinámicas.  El auge de los blogs.  Gran cantidad de servicios en línea.
  • 5.
  • 7.  Hay muchos tipos de comunicación, por ejemplo en este caso, está la comunicación virtual. Hay muchas formas de conectarse o hablar con una persona a través de las redes sociales en este caso esta el Facebook, Twitter, Skype, Yahoo, y por ultimo una de las mas conocidas es el BlackberryPIN o BBM (Blackberry Messenger) (Disponible en BlackberryOS principalmente, pero recientemente también disponible en iOS y Android), etc.  La comunicación a través de los juegos virtuales: Los juegos los juegos sean creado actualmente para entretener pero hay muchos tipos de juegos donde podemos darnos cuenta que podemos comunicarnos con las demás personas con lo cual eso permite crear mas amigos a través de ellos. Los juegos donde una mas puede comunicarse son los siguientes : Counter Strike, San Andreas y uno de mas famosos es el Habbo  La comunicación a través de los teléfonos: La comunicación a través de los télefonos es un poco mas sencillo porque con un télefono podemos hacer llamadas y mandar MSM de texto y eso nos permite comunicarnos a través de ellos y además podemos llevarlos hacia donde queramos.
  • 8. OBJETIVOS:  Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:  Intercambiar información (obtener respuestas correctas)  Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)  Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea  Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.