1. Estructura de un programa en C.
Todo programa escrito en C consta de una o más funciones, una de las cuales se
llama main. El programa siempre comenzará por la ejecución de la
función main. Cada función debe contener:
Una cabecera de la función, que consta del nombre de la función,
seguido de una lista opcional de argumentos encerrados con
paréntesis.
Una lista de declaraciónde argumentos, si se incluyen estos en la
cabecera.
Una sentencia compuesta, que contiene el resto de la función.
Los argumentos son símbolos que representan información que se le pasa a la
función desde otra parte del programa . (También se llamanparámetros a
los argumentos).
Cada sentencia compuesta se encierra con un par de llaves, {.....}. Las llaves
pueden contener combinaciones de sentencias elementales denominadas
sentencias de expresión y otras sentencias compuestas. Así las sentencias
compuestas pueden estar anidadas, una dentro de otra. Cada sentencia de
expresión debe acabar en punto y coma (;).
Los comentarios pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras
estén situados entre los delimitadores /* ................ */. Los comentarios son útiles
para identificar los elementos principales de un programa o simplemente para
orientar a un posible usuario de ese código.
Todo fichero fuente en C sigue la siguiente estructura; para verla más claramente
pondremos un ejemplo con sus correspondientes comentarios, que nos vayan
explicando cada una de las partes, muchas de las cosas que se vean, no se
conocen aún, pero nos servirán para hacernos una idea de cómo se estructura un
programa
2. 1.1 bool
Por lo general utiliza 1 byte de memoria, valores: true o false.
1.2 char
Utiliza generalmente 1 byte de memoria, permite almacenar un carácter,
valores; 256caracteres.
1.3 unsigned short int
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535
1.4 short int
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32768 a 32767.
1.5 unsigned long int
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
1.6 long int
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.
1.7 int (16 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de -32 768 a 32 767.
1.8 int (32 bits)
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de -2 147 483 648 a 2 147 483 647.
1.9 unsigned int (16 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 65 535.
1.10 unsigned int (32 bits)
Utiliza generalmente 2 bytes de memoria, valores: de 0 a 4 294 967 295.
1.11 double
Utiliza generalmente 8 bytes de memoria, valores: de 2.2e-308 a 3.4e-38.
3. 1.12 float
Utiliza generalmente 4 bytes de memoria, valores: de 1.2e-308 a 3.4e-38.
Atención!
El tamaño de las variables en memoria puede variara de un PC a otro.