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VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE
1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.
La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el
proceso que a partir de la descripción de un
problema, expresado habitualmente en
lenguaje natural y en términos propios del
dominio del problema, permite desarrollar
un programa que resuelva dicho problem a.
1.1. Identificar el problema
Identificar el problema es cuando nos damos cuenta de que algo no
funciona correctamente, como por decir un programa que no realice la
tarea que debe de hacer, o en otro caso aun ni si quiera tenemos el
programa y necesitamos uno que nos ayude a la captura y
clasificación de ciertos datos, allí es cuando nos damos cuenta de que
tenemos un problema.
1.2. Análisis del problema
El análisis del problema es conocer cada uno de los detalles del
mismo, saber cuales son sus trabas y cual es el fin al que se quiere
llegar asea que hay que definir que es lo que queremos que haga ese
programa. A esto se le llama dominio del problema, al final si
queremos una solución completa es necesario que el problema este
bien definido hasta el mas minimo detalle.
1.3. Elaborar algoritmos de la solución del problema
Elaborar un algoritmo, es crear una secuencia finita de tareas
definidas que resuelvan el problema que tenemos. Las características
fundamentales que un algoritmo debe de cumplir son: debe ser
preciso e indicar el orden de realización de cada paso, debe de estar
definido, si se sigue el algoritmo dos veces este debe de tener el
mismo resultado cada vez; y todo algoritmo debe de ser finito si se
sigue un algoritmo en algún momento debe de terminar.
VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE
1.4. Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema
El elaborar un diagrama de flujo nos ayuda a entender mas el
algoritmo en el que esta basado este, aquí veremos los lugares de
origen, las transformaciones y el destino de los datos que
almacenemos, puesto que es la esquematización que muestra
gráficamente los pasos a seguir para alcanzar la solución de nuestro
problema.
1.5. Crear Pseudocódigo de la solución del problema
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que
emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones
sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones,
ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. Es
utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y
como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los
diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y
es que los algoritmos descritos en pseudocódigo requieren menos espacio
para representar instrucciones complejas.
1.6. Prueba de escritorio de la solución del problema
La prueba de escritorio es una herramienta útil
para entender que hace un determinado
algoritmo, o para verificar que un algoritmo
cumple con la especificación sin necesidad de
ejecutarlo. Básicamente, una prueba de
escritorio es una ejecución ‘a mano’ del
algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro
de los valores que va tomando cada una de
las variables involucradas en el mismo.

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  • 1. VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE 1. Desarrollar el proceso de solución de un problema. La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problem a. 1.1. Identificar el problema Identificar el problema es cuando nos damos cuenta de que algo no funciona correctamente, como por decir un programa que no realice la tarea que debe de hacer, o en otro caso aun ni si quiera tenemos el programa y necesitamos uno que nos ayude a la captura y clasificación de ciertos datos, allí es cuando nos damos cuenta de que tenemos un problema. 1.2. Análisis del problema El análisis del problema es conocer cada uno de los detalles del mismo, saber cuales son sus trabas y cual es el fin al que se quiere llegar asea que hay que definir que es lo que queremos que haga ese programa. A esto se le llama dominio del problema, al final si queremos una solución completa es necesario que el problema este bien definido hasta el mas minimo detalle. 1.3. Elaborar algoritmos de la solución del problema Elaborar un algoritmo, es crear una secuencia finita de tareas definidas que resuelvan el problema que tenemos. Las características fundamentales que un algoritmo debe de cumplir son: debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso, debe de estar definido, si se sigue el algoritmo dos veces este debe de tener el mismo resultado cada vez; y todo algoritmo debe de ser finito si se sigue un algoritmo en algún momento debe de terminar.
  • 2. VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE 1.4. Elaborar diagramas de flujo de la solución del problema El elaborar un diagrama de flujo nos ayuda a entender mas el algoritmo en el que esta basado este, aquí veremos los lugares de origen, las transformaciones y el destino de los datos que almacenemos, puesto que es la esquematización que muestra gráficamente los pasos a seguir para alcanzar la solución de nuestro problema. 1.5. Crear Pseudocódigo de la solución del problema El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocódigo requieren menos espacio para representar instrucciones complejas. 1.6. Prueba de escritorio de la solución del problema La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender que hace un determinado algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la especificación sin necesidad de ejecutarlo. Básicamente, una prueba de escritorio es una ejecución ‘a mano’ del algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro de los valores que va tomando cada una de las variables involucradas en el mismo.