2. • Programación es la acción y efecto de programar.
Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar
las acciones que se realizarán en el marco de un
proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto
o espectáculo; a la preparación de máquinas para que
cumplan con una cierta tarea en un momento
determinado; a la elaboración de programas para la
resolución de problemas mediante ordenadores; y a la
preparación de los datos necesarios para obtener una
solución de un problema a través de una calculadora
electrónica.
3. • Exactitud y precisión: Un programa debe aceptar datos,
procesarlos y generar resultados sin errores de sintaxis o de
lógica; de ahí la necesidad de exactitud y precisión. Integridad
o completitud: Un programa es completo sólo si ejecuta todas
las operaciones que el usuario espera al procesar un conjunto
de datos. Generalidad : La generalidad se entiende en dos
sentidos: Un programa bien diseñado se puede generalizar;
es decir puede procesar conjuntos de datos que varían en el
número de transacciones y en la naturaleza de los datos
mismos. Las instrucciones se deben elaborar para que no se
limiten a un número específico de transacciones en el
conjunto de datos. No debe suponerse que una parte
específica de datos siempre sea de igual tamaño. El programa
contiene diferentes opciones que pueden o no ser aplicadas
durante una corrida. Los usuarios pueden seleccionar la
opción adecuada cada vez.