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CLIENT COMPUTING<br />Cliente:<br />Es una aplicación informática o una computadora que accede  a un servicio remoto en otra computadora, conocida como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.<br />Al diseñar un sistema informático, hay decisiones que tomar acerca del procesamiento, el almacenamiento, el software y la interfaz de usuario. Con la realidad de una red confiable de alta velocidad, es posible cambiar la localización de cualquiera de estos componentes con respecto a los otros.<br />Cliente pesado:<br />Tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. <br />Un cliente de correo electrónico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor para enviar y recibir los mensajes. <br />Ventajas<br />Aprovecha la capacidad de cómputo de las computadoras que lo ejecutan, generalmente infrautilizadas.<br />Su riqueza en el interfaz de usuario.<br />Desventajas:<br />El cliente pesado necesita ser instalado en cada una de las computadoras cliente, y posteriormente actualizado en todas ellas cuando sea necesario. Las consecuencias de ello son:<br />Pueden surgir incompatibilidades. <br />Es necesaria una infraestructura para la instalación y actualización de la aplicación de manera desatendida.<br />Cuando se renueva el parque de ordenadores, o se modifica su software de base, es necesario realizar pruebas exhaustivas de regresión, para asegurar que la aplicación sigue funcionando. <br />Cliente híbrido: <br />No tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí es capaz de procesar datos que le envía el servidor. Muchos programas de colaboración almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma información, y utilizan clientes híbridos para acceder a esa información. <br />Las estaciones de trabajo sin disco procesan datos, por lo tanto, usan su propio CPU y memoria RAM para correr software, pero ellas no almacenan datos persistentemente. <br />Ventajas:<br />Costo de producción más bajo.<br /> Costos de funcionamiento más bajos.<br />Una operación más silenciosa.<br /> Ventajas de manejabilidad (por ejemplo, una instalación de software manejada centralmente).<br />Cliente liviano o cliente ligero (thin client o slim client en inglés): Es una computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red cliente-servidor que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y principalmente se enfoca en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor remoto. <br />En un sistema cliente liviano-servidor, el único software que es instalado en el cliente liviano es la interface de usuario, algunas aplicaciones frecuentemente usadas, y un sistema operativo de red. <br />Ventajas<br />Menores costos de administrativos de IT. <br />Información centralizada. <br />Seguridad de datos mejorada. <br />Más bajos costos de hardware. <br />Menos consumo de energía. <br /> Vale menos para la mayoría de los ladrones. <br />Menos ancho de banda de la red. <br />Uso más eficiente de los recursos de computación. <br />GREEN IT: por una tecnología verde<br />ORÍGENES<br />El término de green computing comenzó a utilizarse después de que la Agencia de Protección Ambiental (EPA) de los Estados Unidos desarrollara el programa de Estrella de Energía en el año de 1992, diseñado para promover y reconocer la eficiencia energética de diversas tecnologías como computadoras, monitores y aires acondicionados.<br />EPA cuenta con una herramienta que funciona en internet con la que se puede realizar una Evaluación Ambiental de Productos Electrónicos (EPEAT) y que sirve para seleccionar y evaluar computadoras de escritorio, laptops y monitores en base a sus características ambientales.<br />Los productos EPEAT están diseñados para reducir el consumo de energía, disminuir las actividades de mantenimiento y permitir el reciclaje de materiales incrementando su eficiencia y tiempo de vida de los productos computacionales <br />Las dependencias ambientales mexicanas como la Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT), la Procuraduría Federal de Protección al Ambiente (PROFEPA), el Instituto Nacional de Ecología (INE) y la Comisión Nacional para el Ahorro de Energía (CONAE) son los encargados de promover la reducción de problemas ambientales en México y son los propulsores de adoptar tecnologías verdes en las dependencias gubernamentales y privadas. <br />¿QUÉ ES EL GREEN COMPUTING?<br />Green IT, se ha denominado al movimiento a favor del medio ambiente en el sector de TI, de tecnologías de la información, la evolución ha sido enorme en los últimos años, no sólo en cuanto a la reducción del consumo, sino al empleo de materiales reciclados y reciclables, o un mayor cuidado por el ‘packaging’ de los productos, evitando la utilización de determinados materiales perjudiciales para el medio ambiente. <br />Green Computing<br /> Se refiere al uso eficiente de los recursos computacionales minimizando el impacto ambiental, maximizando su viabilidad económica y asegurando deberes sociales.<br />¿CÓMO EMPEZAR A SER VERDE?<br />Ahorro en los PC <br />Ahorro en los sistemas <br />Ahorro en la refrigeración <br />AHORRO EN LOS PC: <br />(1ra)A la hora de comprar un nuevo equipo se tenga encuesta la eficiencia energética, buscando la etiqueta de ENERGY STAR o consultando el catálogo de productos de Climate Savers Computing.  (2da) Es activar la gestión de consumo, cambiar los monitores CRT (de consumo más elevado) por LCD, reducir el brillo del monitor, apagar los periféricos cuando no se usan y utilizar un portátil (consume menos) en lugar de un PC de sobremesa. <br />AHORRO EN LOS SISTEMAS:<br />La virtualización es una tecnología que comparte los recursos de cómputo en distintos ambientes permitiendo que corran diferentes sistemas en la misma máquina física. Crea un recurso físico único para los servidores, el almacenamiento y las aplicaciones.<br />La virtualización ayuda a reducir la huella de carbono del centro de datos al disminuir el número de servidores físicos y consolidar múltiples aplicaciones en un único servidor con lo cual se consume menos energía y se requiere menos enfriamiento. Además se logra un mayor índice de utilización de recursos y ahorro de espacio <br />Medir. El Power Use Efficiency (PUE) es uno de los ratios más simples para introducir una forma de evaluación de los data centers en función de su eficiencia energética. Sin embargo el  código de conducta de la Unión Europea y empresas como IBM y Google han adoptado DCiE. <br />Consolidación: La consolidación de servidores propicia el ahorro energético mediante la reducción de las necesidades de espacio, potencia y refrigeración. La eliminación de redundancias y equipo obsoleto es una de las vías de consolidación. <br />Consolidación en escritorio.  Con este tipo de tecnologías, los clientes usan menos energía al reemplazar el hardware de escritorio infrautilizado por clientes ligeros (thin clients) que consumen mucha menos energía. <br />Retirar los viejos sistemas que no proporcionen trabajo útil obtenerse ahorros de energía sustanciales y reducirse significativamente la huella ecológica de cada compañía. <br />Dimensionar adecuadamente la granja de servidores. <br />Introducir el concepto de Grenn Ti en el Gobierno de las TI. <br />AHORRO EN LA REFRIGERACIÓN<br />El  enfriamiento directo a la fuente del calor expresamente concebido para que la refrigeración se dirija de forma eficiente a los servidores sin necesidad de que ésta se produzca por invasión enfriando toda la sala,  es una medida que reduce el consumo de aires acondicionados.<br /> <br />SOCIAL COMPUTING (computación social )<br />Se define como la interacción entre personas y su conducta social  a través del uso de diferentes tipos de tecnologías para la comunicación.<br /> Se refiere a los sistemas que apoyan la reunión, representación, procesamiento, uso y difusión de información que se distribuye entre las colectividades sociales, tales como equipos, comunidades, organizaciones y mercados.<br />¿Cómo comienza?<br />Inicia con la observación de que los seres humanos y el comportamiento humano son profundamente social. A medida que crecen se desarrollan habilidades para interactuar con otros ya sea lenguaje hablado o escrito. Como consecuencia, las personas son muy sensibles al comportamiento de quienes los rodean, y tomar decisiones que están influidas por el contexto social. <br />¿En donde se utiliza?<br />Es un término general para un área de ciencias de la computación que se ocupa de la intersección de la conducta social y los sistemas de cómputo. Se ha convertido en un concepto importante para el uso en los negocios.<br />Característica<br />Esta tecnología se enfoca en la audiencia (usuarios) y determina qué tipo de relación se quiere crear, en base a lo que los usuarios están preparados. <br />La premisa de la computación social es “que es posible diseñar sistemas digitales que admiten la función de utilidad social”, haciendo que la información producida quede a disposición de sus usuarios.<br />¿Cómo funciona? <br /> La comunicación no es en una sola dirección,  ni tampoco a un solo tipo de audiencia.  Existen diferentes tipos de usuarios con diferentes tipos de necesidades. Se utiliza de dos maneras como se detalla a continuación. <br />La primera en el sentido más débil de la palabra, tiene que ver con el comportamiento social a través de sistemas computacionales. Se basa en la creación o recreación de las convenciones sociales y los contextos sociales a través de la utilización de software y la tecnología.<br />Ejemplo de ellos: Son blogs, correo electrónico, mensajería instantánea, servicios de redes sociales, wikis y otras instancias de lo que se denomina software social<br />Esto ilustra la informática social.<br />La segunda tiene que ver con el apoyo a quot;
cálculosquot;
 que se llevan a cabo por grupos de personas.<br />Ejemplos de ello:<br />En este sentido incluyen el filtrado colaborativo, las subastas en línea, los mercados de predicción, los sistemas de reputación, de cómputo de la elección social, el etiquetado, y los juegos de verificación.<br />Una idea que se ha popularizado en el libro de James Surowiecki, “La sabiduría de las multitudes”.<br />¿Con quien se relaciona?<br />Tiene relación con una serie de tendencias recientes. Estos incluyen la creciente popularidad del software social y la Web 2.0. el creciente interés académico en el análisis de redes sociales, el surgimiento de código abierto como un método viable de producción.<br />EFECTOS QUE HA TENIDO<br />Una investigación de mercado Forrester Research, sugiere que: <br />Está teniendo un profundo impacto en nuestra economía global y la estructura social.<br />
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Puede almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor para enviar y recibir los mensajes. <br />Ventajas<br />Aprovecha la capacidad de cómputo de las computadoras que lo ejecutan, generalmente infrautilizadas.<br />Su riqueza en el interfaz de usuario.<br />Desventajas:<br />El cliente pesado necesita ser instalado en cada una de las computadoras cliente, y posteriormente actualizado en todas ellas cuando sea necesario. Las consecuencias de ello son:<br />Pueden surgir incompatibilidades. <br />Es necesaria una infraestructura para la instalación y actualización de la aplicación de manera desatendida.<br />Cuando se renueva el parque de ordenadores, o se modifica su software de base, es necesario realizar pruebas exhaustivas de regresión, para asegurar que la aplicación sigue funcionando. <br />Cliente híbrido: <br />No tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí es capaz de procesar datos que le envía el servidor. Muchos programas de colaboración almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma información, y utilizan clientes híbridos para acceder a esa información. <br />Las estaciones de trabajo sin disco procesan datos, por lo tanto, usan su propio CPU y memoria RAM para correr software, pero ellas no almacenan datos persistentemente. <br />Ventajas:<br />Costo de producción más bajo.<br /> Costos de funcionamiento más bajos.<br />Una operación más silenciosa.<br /> Ventajas de manejabilidad (por ejemplo, una instalación de software manejada centralmente).<br />Cliente liviano o cliente ligero (thin client o slim client en inglés): Es una computadora cliente o un software de cliente en una arquitectura de red cliente-servidor que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y principalmente se enfoca en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor remoto. <br />En un sistema cliente liviano-servidor, el único software que es instalado en el cliente liviano es la interface de usuario, algunas aplicaciones frecuentemente usadas, y un sistema operativo de red. <br />Ventajas<br />Menores costos de administrativos de IT. <br />Información centralizada. <br />Seguridad de datos mejorada. <br />Más bajos costos de hardware. <br />Menos consumo de energía. <br /> Vale menos para la mayoría de los ladrones. <br />Menos ancho de banda de la red. <br />Uso más eficiente de los recursos de computación. <br />GREEN IT: por una tecnología verde<br />ORÍGENES<br />El término de green computing comenzó a utilizarse después de que la Agencia de Protección Ambiental (EPA) de los Estados Unidos desarrollara el programa de Estrella de Energía en el año de 1992, diseñado para promover y reconocer la eficiencia energética de diversas tecnologías como computadoras, monitores y aires acondicionados.<br />EPA cuenta con una herramienta que funciona en internet con la que se puede realizar una Evaluación Ambiental de Productos Electrónicos (EPEAT) y que sirve para seleccionar y evaluar computadoras de escritorio, laptops y monitores en base a sus características ambientales.<br />Los productos EPEAT están diseñados para reducir el consumo de energía, disminuir las actividades de mantenimiento y permitir el reciclaje de materiales incrementando su eficiencia y tiempo de vida de los productos computacionales <br />Las dependencias ambientales mexicanas como la Secretaría del Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT), la Procuraduría Federal de Protección al Ambiente (PROFEPA), el Instituto Nacional de Ecología (INE) y la Comisión Nacional para el Ahorro de Energía (CONAE) son los encargados de promover la reducción de problemas ambientales en México y son los propulsores de adoptar tecnologías verdes en las dependencias gubernamentales y privadas. <br />¿QUÉ ES EL GREEN COMPUTING?<br />Green IT, se ha denominado al movimiento a favor del medio ambiente en el sector de TI, de tecnologías de la información, la evolución ha sido enorme en los últimos años, no sólo en cuanto a la reducción del consumo, sino al empleo de materiales reciclados y reciclables, o un mayor cuidado por el ‘packaging’ de los productos, evitando la utilización de determinados materiales perjudiciales para el medio ambiente. <br />Green Computing<br /> Se refiere al uso eficiente de los recursos computacionales minimizando el impacto ambiental, maximizando su viabilidad económica y asegurando deberes sociales.<br />¿CÓMO EMPEZAR A SER VERDE?<br />Ahorro en los PC <br />Ahorro en los sistemas <br />Ahorro en la refrigeración <br />AHORRO EN LOS PC: <br />(1ra)A la hora de comprar un nuevo equipo se tenga encuesta la eficiencia energética, buscando la etiqueta de ENERGY STAR o consultando el catálogo de productos de Climate Savers Computing.  (2da) Es activar la gestión de consumo, cambiar los monitores CRT (de consumo más elevado) por LCD, reducir el brillo del monitor, apagar los periféricos cuando no se usan y utilizar un portátil (consume menos) en lugar de un PC de sobremesa. <br />AHORRO EN LOS SISTEMAS:<br />La virtualización es una tecnología que comparte los recursos de cómputo en distintos ambientes permitiendo que corran diferentes sistemas en la misma máquina física. Crea un recurso físico único para los servidores, el almacenamiento y las aplicaciones.<br />La virtualización ayuda a reducir la huella de carbono del centro de datos al disminuir el número de servidores físicos y consolidar múltiples aplicaciones en un único servidor con lo cual se consume menos energía y se requiere menos enfriamiento. Además se logra un mayor índice de utilización de recursos y ahorro de espacio <br />Medir. El Power Use Efficiency (PUE) es uno de los ratios más simples para introducir una forma de evaluación de los data centers en función de su eficiencia energética. Sin embargo el  código de conducta de la Unión Europea y empresas como IBM y Google han adoptado DCiE. <br />Consolidación: La consolidación de servidores propicia el ahorro energético mediante la reducción de las necesidades de espacio, potencia y refrigeración. La eliminación de redundancias y equipo obsoleto es una de las vías de consolidación. <br />Consolidación en escritorio.  Con este tipo de tecnologías, los clientes usan menos energía al reemplazar el hardware de escritorio infrautilizado por clientes ligeros (thin clients) que consumen mucha menos energía. <br />Retirar los viejos sistemas que no proporcionen trabajo útil obtenerse ahorros de energía sustanciales y reducirse significativamente la huella ecológica de cada compañía. <br />Dimensionar adecuadamente la granja de servidores. <br />Introducir el concepto de Grenn Ti en el Gobierno de las TI. <br />AHORRO EN LA REFRIGERACIÓN<br />El  enfriamiento directo a la fuente del calor expresamente concebido para que la refrigeración se dirija de forma eficiente a los servidores sin necesidad de que ésta se produzca por invasión enfriando toda la sala,  es una medida que reduce el consumo de aires acondicionados.<br /> <br />SOCIAL COMPUTING (computación social )<br />Se define como la interacción entre personas y su conducta social  a través del uso de diferentes tipos de tecnologías para la comunicación.<br /> Se refiere a los sistemas que apoyan la reunión, representación, procesamiento, uso y difusión de información que se distribuye entre las colectividades sociales, tales como equipos, comunidades, organizaciones y mercados.<br />¿Cómo comienza?<br />Inicia con la observación de que los seres humanos y el comportamiento humano son profundamente social. A medida que crecen se desarrollan habilidades para interactuar con otros ya sea lenguaje hablado o escrito. Como consecuencia, las personas son muy sensibles al comportamiento de quienes los rodean, y tomar decisiones que están influidas por el contexto social. <br />¿En donde se utiliza?<br />Es un término general para un área de ciencias de la computación que se ocupa de la intersección de la conducta social y los sistemas de cómputo. Se ha convertido en un concepto importante para el uso en los negocios.<br />Característica<br />Esta tecnología se enfoca en la audiencia (usuarios) y determina qué tipo de relación se quiere crear, en base a lo que los usuarios están preparados. <br />La premisa de la computación social es “que es posible diseñar sistemas digitales que admiten la función de utilidad social”, haciendo que la información producida quede a disposición de sus usuarios.<br />¿Cómo funciona? <br /> La comunicación no es en una sola dirección,  ni tampoco a un solo tipo de audiencia.  Existen diferentes tipos de usuarios con diferentes tipos de necesidades. Se utiliza de dos maneras como se detalla a continuación. <br />La primera en el sentido más débil de la palabra, tiene que ver con el comportamiento social a través de sistemas computacionales. Se basa en la creación o recreación de las convenciones sociales y los contextos sociales a través de la utilización de software y la tecnología.<br />Ejemplo de ellos: Son blogs, correo electrónico, mensajería instantánea, servicios de redes sociales, wikis y otras instancias de lo que se denomina software social<br />Esto ilustra la informática social.<br />La segunda tiene que ver con el apoyo a quot; cálculosquot; que se llevan a cabo por grupos de personas.<br />Ejemplos de ello:<br />En este sentido incluyen el filtrado colaborativo, las subastas en línea, los mercados de predicción, los sistemas de reputación, de cómputo de la elección social, el etiquetado, y los juegos de verificación.<br />Una idea que se ha popularizado en el libro de James Surowiecki, “La sabiduría de las multitudes”.<br />¿Con quien se relaciona?<br />Tiene relación con una serie de tendencias recientes. Estos incluyen la creciente popularidad del software social y la Web 2.0. el creciente interés académico en el análisis de redes sociales, el surgimiento de código abierto como un método viable de producción.<br />EFECTOS QUE HA TENIDO<br />Una investigación de mercado Forrester Research, sugiere que: <br />Está teniendo un profundo impacto en nuestra economía global y la estructura social.<br />