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El Juego en la Química




                      CECILIA PALACIOS E.


                             2012




Cecilia Palacios E.
El Juego en la Química




                                 EL JUEGO EN LA QU ÍMICA


1. INTRODUCCIÓ N

   Enseñar a los alumnos/as los contenidos de Qu ímica intentando atraer su atenci ón e inter és,
   cobra un papel muy importante en la función del profesor/a fundamentalmente en la secci ón
   Bachillerato, porque se ponen los fundamentos de la Qu ímica y al paso la probable inclinaci ón a
   una selección de profesión.

   Intentar motivarlos a través de experimentos ( en el aula, laboratorio o en casa) junto con el uso
   de juegos didácticos, puede ser una buena opción para abordar el aprendizaje significativo
   ofreciendo la posibilidad de que el alumno/a elabore y contraste con ayuda del profesor/a sus
   hipótesis, trabajando así el método científico.

   “Esta metodología les puede ayudar a pensar críticamente y a obtener confianza en su habilidad
   de resolver problemas” (Pozo y Gómez-Crespo, 1998).



    2.   EL VALOR DEL JUEGO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE



                                               Piaget plantea que a través del juego, de forma
                                               espontanea, los niños asimilan y acomodan el
                                               conocimiento que obtienen del mundo que les rodea y
                                               de si, consiguiendo sin la carga adicional emotiva de
                                               tratar de acertar o de no fracasar, afrontar conflictos
                                               cognitivos que no afronta en una situación impuesta,
                                               utilizando los esquemas operatorios adquiridos y
                                               experimentando y descubriendo nuevos esquemas
                                               operatorios mas ajustados a la resolución del problema
                                               que se habían planteado, consiguiendo así una nueva
                                               reorganización operativa.

                                                     Vygostky planea que en una situación de juego y,
                                                     sobre todo jugando con otros niños y niñas, es capaz
                                                     de   resolver   problemas   que   no    resolvería   en
   situaciones normales de tarea cotidiana.


   Hull analizando el desarrollo evolutivo del juego comprueba que en el juego se puede ver una
   evolución o desarrollo de situaciones por las que la humanidad, como especie, ha ido pasando en
   el proceso de adaptación al medio, utilizando los niños y niñas que juegan esos mismos recursos:
   trepando, reptando, amasando el barro, etc.



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El Juego en la Química


   Gadner ve en el juego uno de los elementos básicos del desarrollo de la imaginaci ón creadora y
   del desarrollo de esquemas y operaciones quedan lugar a las explicaciones est éticas, al arte, la
   poesía, el drama.


   Elkonin recoge los estudios experimentales realizados dentro de las aulas con ni ños y ni ñas de
   13 a 6 años, en su libro Psicología del Juego, comprobando que el juego dram ático es una
   actividad que se va generando a lo largo de un proceso evolutivo, que no ocurre sin la necesaria
   ayuda del educador o de otros niños de más edad.


   Hay muchos estudios que confirman la idea de que los mam íferos, en general, utilizan el juego
   como técnica de maternaje durante la primera infancia. En el caso de los seres humanos el juego
   de simulación llega s ser un método de aprendizaje incluso en periodos de desarrollo posteriores,
   adultez, tercera edad



3. OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁ CTICOS EN LA ENSEÑ ANZA DE LA QUÍ MICA

    3.1     Cambiar el estudio tradicional, teórico y memorístico de la química, por un estudio activo,
    ameno y proficuo.
    3.2         Inducir a que el estudiante se interese por el desarrollo concreto de los temas y
    ejercicios de química.
    3.3        Desarrollar el proceso enseñanza–aprendizaje en forma alegre, interesante y fruct ífera
    desde el inicio hasta el término de cada clase y durante todo el año escolar.
    3.4       Fomentar una enseñanza agradable y estilizada para la formación de talentosos
    profesionales en la materia.
    3.5       Demostrar la eficiencia y eficacia de los diversos juegos did ácticos en la ense ñanza de
    la Química, abordando la interdisciplinaridad con otras áreas.
    3.6        Atender a aquellos alumnos/as que presenten dificultades de aprendizaje de forma m ás
    amena.
    3.7        Desarrollar las competencias básicas.

4. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
   Las medidas de atención a la diversidad en la Etapa Secundaria Obligatoria est án orientadas a
   responder las necesidades educativas concretas del alumnado y a la adquisici ón de las
   competencias básicas y de los objetivos de esta etapa sin que suponga una discriminaci ón y
   desmotivación de los alumnos/as.

   Los juegos didácticos, individuales o grupales, nos permiten abordar los contenidos propios de
   cada unidad didáctica así como atender a aquellos alumnos que presenten deficiencias en el
   aprendizaje debido a que el profesor/a fija el nivel de dificultad en funci ón de las capacidades y
   actitudes de los estudiantes.

   Los juegos grupales permiten al profesor/a organizar a los alumnos/as con distinto nivel educativo,


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El Juego en la Química

   con la finalidad de fomentar el trabajo cooperativo con la participaci ón de alumnos/as monitores:
   "El aprendizaje cooperativo es el uso instructivo de grupos peque ños para que los estudiantes
   trabajen juntos y aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se produce en la
   interrelación" (Johnson & Johnson, 1991).

   Para lograr esta meta, se requiere planeación, habilidades y conocimiento de los efectos de la
   dinámica    de     grupo.   "El   aprendizaje   cooperativo   se   refiere   a   una   serie   de   estrategias
   instruccionales que incluyen a la interacción cooperativa de estudiante a estudiante, sobre alg ún
   tema, como una parte integral del proceso de aprendizaje" (Kagan, 1994).

   Hay que reconocer que la enseñanza debe individualizarse, en el sentido de permitir a cada
   alumno trabajar con independencia y a su propio ritmo. Pero es necesario promover la
   colaboración y el trabajo grupal a través de juegos did ácticos, experimentos en el aula o
   laboratorio, diversos tipos de actividades..., ya que se permiten establecer mejores relaciones con
   los demás alumnos, aprenden más, se sienten más motivados, aumenta su autoestima y
   aprenden habilidades sociales más efectivas al estudiar.



5. ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS


   Las Competencias básicas son “ aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o
   una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la
   ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar
   un aprendizaje permanente a lo largo de la vida” ( Real Decreto 1631/2006 de 29 de Diciembre).

   A través de esta metodología es posible que los alumnos/as adquieran las 8 competencias
   básicas de forma divertida : Competencia en comunicación ling üística; Competencia matem ática;
   Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico; Tratamiento de la
   información y competencia digital ; Competencia social y ciudadana; Competencia Cultural y
   Artística; Competencia para aprender a aprender; Autonomía e iniciativa personal.

   Indistintamente del tipo de juego didáctico que se desarrolle en el aula, los alumnos/as llevar án a
   cabo un aprendizaje significativo, y por tanto, van a “ Aprender a Aprender”; tomar án decisiones
   adquiriendo “ Autonomía e iniciativa personal”; se relacionar án con sus compa ñeros, a trav és de
   un aprendizaje entre iguales, es decir, adquirirán la “Competencia social y ciudadana” adem ás de
   la “ Competencia lingüística” desarrollando en todo momento la competencia “conocimiento e
   interacción con el mundo físico” muy relacionada con nuestra materia “ F ísica-Qu ímica”. Adem ás,
   determinados tipos de juegos nos permitirán la adquisici ón de la Competencia matem ática,
   tratamiento de la información y competencia digital y competencia cultural y art ística.

   5. EJEMPLOS DE JUEGOS DIDÁ CTICOS

       5.1   TRIVIAL FÍ SICO-QUÍ MICO: sería interesante llevarlo a cabo al final de cada trimestre y/o

              organizado por el profesor/a, elabore diversas preguntas para realizar posteriormente una
              puesta en común y ¡listo para jugar! Una pregunta orientativa expuesta por el profesor/a



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El Juego en la Química

             puede ser:

             ¿Quién introdujo la idea de átomo?

             a) Rutherford




             b) Thomson




              c) Dalton




              e) Demócrito




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             Este juego nos permite conseguir nuestros objetivos atendiendo a la diversidad de
             nuestro alumnado y desarrollando las competencias b ásicas, entre ellas la “Competencia
             cultural y artística”, que desde la materia “Física-Química” resulta un poco abstracta.

        5.2 JUEGO DE LA OCA “TABLA PERIÓ DICA”


             El tablero del juego de la oca será confeccionado por cada grupo de alumnos/as
             organizados por el profesor/a. Para ello deben dar “riendas suelta” a su imaginaci ón a
             partir de las nociones básicas proporcionadas por el profesor/a, gu ía del proceso de
             enseñanza-aprendizaje. Se les propone, por ejemplo, que las casillas negativas sean los
             elementos nocivos de la tabla periódica.

             Este juego didáctico es muy atractivo para los estudiantes y nos permite abordar el
             método científico , los alumnos investigan propiedades de los elementos de la tabla
             periódica estudiados en clase, ideando la forma más apropiada para elaborar sus
             tableros, los cuales pueden ser utilizados tanto dentro como fuera del aula como un
             juego didáctico divertido.




        5.3 JUEGOS INTERACTIVOS:

             Utilización de las nuevas tecnologías en el aula

             ¿Metal o no Metal?

             (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/metal.h

             tml)

             Este divertido juego, consistente en colocar a cada elemento qu ímico en

             su casilla correspondiente, permite que los alumnos/as diferencien y

             aprendan de forma entretenida y amena los metales, no metales y los

             semimetales. Es un juego que puede llevarse a cabo por parejas


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             permitiéndonos así abordar el refuerzo educativo acorde con la LOEI.



                                                    METALES




                                                  NO METALES




        5.4 TANCAGRAMA QUÍ MICO



                                                     Na             Cl          Mg
                 H                O

               +1, -1      -2.-1, -1/2,+2            +1      -1, +1, +3,+5,+7       +2
             Es un conjunto de figuras geométricas de diferentes formas y colores, las mismas que


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             representan   las   valencias   de   cada   elemento    químico,      y    al   unirlas     correctamente
             representamos gráficamente los diferentes compuestos inorg ánicos; permiti éndonos a la
             vez hacer las fórmulas correctas.

        5.5 RULETA QUÍ MICA



                                                             Es un disco giratorio, que tiene la finalidad
                                                             de designar trabajos            en forma aleatoria
                                                             para que en grupos elaboran y sustenten
                                                             las propuestas.




        5.6 BINGO QUÍ MICO




                                                              Es un paquete de tarjetas que se utilizan
                                                              para    jugar     en      forma      colectiva,    con   la
                                                              finalidad de afianzar el conocimiento de los
                                                              símbolos        de       los   elementos          químicos,
                                                              estimulando al ganador o ganadores.

                                                              Este    juego        mantiene        a   los   estudiantes
                                                              atraídos por el estudio de esta materia.




        5.7 DADOS QUÍ MICOS




                                                               Constituido por 10 cubos que contienen
                                                               los    símbolos         de    los       elementos    más
                                                               conocidos, que al agruparlos se forman
                                                               compuestos              químicos.        Refuerza       el
                                                               aprendizaje y dominio de los Símbolos
                                                               Químicos.




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     5.8 MODELOS ATÓ MICOS




                  THOMPSON                   RUTHERFORD                       ACTUAL




            Utilizando alambres delgados, botones, escarcha, lentejuelas, semillas, hilo de lana, goma...,
            representamos los modelos atómicos según las teorías con sus características.

            El profesor/a organiza a los alumnos/as y les asigna un modelo at ómico para su
            elaboración con los materiales que consideren oportunos de los citados anteriormente.

      5.9    QUMIGRAMAS



                                                       Ejemplo: Mezclas y disoluciones

                                                      HORIZONTALES

                                                      1. Proceso    de    separación     y   obtención    de
                                                      sustancias sólidas de una mezcla mediante el
                                                      uso de un filtro.

                                                       3. Mezcla homogénea de una sustancia más

                                                      abundante y otra u otras masas escasas.

                                                      6. Sustancia más abundante de la disolución.

                                                       8. Sustancia escasa de la disolución.

            9.   Magnitud que mide la relación entre la cantidad de soluto y de disolvente.

            10. En general se dice de toda unión de partes diferentes que no reaccionan
                 químicamente entre sí.

        VERTICALES

                 1.     Proceso para separar líquidos diferentes según su temperatura de ebullici ón. Al
                 hervir se evaporan y luego se condensan por enfriamiento.


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                3. Mezcla en la que sus partes son indistinguibles.

                4. Método de separación de dos sustancias basado en que la más densa cae al fondo
                del matraz y la otra queda sobrenadante.

                5. Se dice de una disolución que al añadir más soluto éste cae al fondo del matraz y
                por más que agitemos no desaparece visualmente.

                8.    Obtención de un soluto sólido que forma cristales al evaporarse el disolvente.

                9.     Mezcla en la que las partes son visibles a simple vista.

                11.    Se dice de una disolución en la que el soluto abunda respecto al disolvente.
                (Ej:Una disolución de agua muy salada).



        5.10   JUEGOS DE INTERPRETACIÓ N


               Es una actividad relativamente sencilla que exige que los alumnos/as improvisen
               papeles y situaciones utilizando como punto de partida un conjunto de elementos
               determinados.

               Se pueden llevar a cabo con los alumnos/as numerosos juegos did ácticos de
               interpretación. A modo de ejemplo citamos la representaci ón de “ La historia de la
               electricidad desde Tales de Mileto hasta nuestros d ías”. Una divertida y activa
               metodología en la que jugar es aprender.



       6. CONCLUSIÓ N

          El aprendizaje significativo cobra especial relevancia en el proceso de enseñanza-

          aprendizaje. Para ello es imprescindible fomentar la actividad diaria de los estudiantes

          tanto dentro como fuera del aula y es ahí donde los profesores/as somos un pilar

          fundamental en el aprendizaje de nuestro alumnado.

          Los juegos didácticos ofrecen la posibilidad de un trabajo cooperativo y potencia que

          los alumnos sean gestores de su propia formación y desarrollo, dejando al docente la

          responsabilidad de guiar el proceso de aprendizaje y de atender a las necesidades

          educativas de los estudiantes.

          Podemos comprobar cómo el uso de esta metodología nos permite llegar al

          alumnado con mayor facilidad, despertándoles el interés por la Química y la

          adquisición de los contenidos de manera más sencilla, involucrándolos en todo

          momento en el proceso de enseñanza- aprendizaje, sólo así conseguiremos que los


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          alumnos/as aprendan las nociones básicas de esta apasionante materia. En este

          sentido adquiere especial importancia las palabras de Franklin, científico e inventor

          estadounidense, con las que sintetizamos la finalidad de los juegos did ácticos en la

          enseñanza :

          “ Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo” ( Benjamín

          Franklin,1706-1790).



          7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁ FICAS



              BACAS, P y MARTÍN, Ma.J. (1992). Distintas motivaciones para aprender Ciencias.

              Madrid: MEC/Narcea ediciones.

              LLORÉNS MOLINA, J.A. (1991). Comenzando a aprender Química. Madrid: Vi sos.

              POZO, J.I. y GÓMEZ CRESPO, M.A. (1998). Aprender y enseñar Ciencia. Madrid:

              Ediciones Morata.

              REID, D. y HODSON, D. (1993). Ciencia para todos en secundaria. Madrid: Narcea

              Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas

              mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria.

              Decreto 231/2007, de 31 de julio, por el que se regula la ordenación y ense ñanzas

              correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía.

              Orden de 10 de Agosto de 2007, por la que se establece la ordenación de la

              evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado de educación secundaria

              obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía.

              WEBGRAFÍA

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             tml)




Cecilia Palacios E.
El Juego en la Química

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Índice de contenido
EL JUEGO EN LA QUÍMICA.............................................................................................................2
 1. INTRODUCCIÓN ..........................................................................................................................2
2.EL VALOR DEL JUEGO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE........................2
 3. OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA .......3
4. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD ..................................................................................................3
 5. ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS ...........4




Cecilia Palacios E.

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  • 1. El Juego en la Química CECILIA PALACIOS E. 2012 Cecilia Palacios E.
  • 2. El Juego en la Química EL JUEGO EN LA QU ÍMICA 1. INTRODUCCIÓ N Enseñar a los alumnos/as los contenidos de Qu ímica intentando atraer su atenci ón e inter és, cobra un papel muy importante en la función del profesor/a fundamentalmente en la secci ón Bachillerato, porque se ponen los fundamentos de la Qu ímica y al paso la probable inclinaci ón a una selección de profesión. Intentar motivarlos a través de experimentos ( en el aula, laboratorio o en casa) junto con el uso de juegos didácticos, puede ser una buena opción para abordar el aprendizaje significativo ofreciendo la posibilidad de que el alumno/a elabore y contraste con ayuda del profesor/a sus hipótesis, trabajando así el método científico. “Esta metodología les puede ayudar a pensar críticamente y a obtener confianza en su habilidad de resolver problemas” (Pozo y Gómez-Crespo, 1998). 2. EL VALOR DEL JUEGO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE Piaget plantea que a través del juego, de forma espontanea, los niños asimilan y acomodan el conocimiento que obtienen del mundo que les rodea y de si, consiguiendo sin la carga adicional emotiva de tratar de acertar o de no fracasar, afrontar conflictos cognitivos que no afronta en una situación impuesta, utilizando los esquemas operatorios adquiridos y experimentando y descubriendo nuevos esquemas operatorios mas ajustados a la resolución del problema que se habían planteado, consiguiendo así una nueva reorganización operativa. Vygostky planea que en una situación de juego y, sobre todo jugando con otros niños y niñas, es capaz de resolver problemas que no resolvería en situaciones normales de tarea cotidiana. Hull analizando el desarrollo evolutivo del juego comprueba que en el juego se puede ver una evolución o desarrollo de situaciones por las que la humanidad, como especie, ha ido pasando en el proceso de adaptación al medio, utilizando los niños y niñas que juegan esos mismos recursos: trepando, reptando, amasando el barro, etc. Cecilia Palacios E.
  • 3. El Juego en la Química Gadner ve en el juego uno de los elementos básicos del desarrollo de la imaginaci ón creadora y del desarrollo de esquemas y operaciones quedan lugar a las explicaciones est éticas, al arte, la poesía, el drama. Elkonin recoge los estudios experimentales realizados dentro de las aulas con ni ños y ni ñas de 13 a 6 años, en su libro Psicología del Juego, comprobando que el juego dram ático es una actividad que se va generando a lo largo de un proceso evolutivo, que no ocurre sin la necesaria ayuda del educador o de otros niños de más edad. Hay muchos estudios que confirman la idea de que los mam íferos, en general, utilizan el juego como técnica de maternaje durante la primera infancia. En el caso de los seres humanos el juego de simulación llega s ser un método de aprendizaje incluso en periodos de desarrollo posteriores, adultez, tercera edad 3. OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁ CTICOS EN LA ENSEÑ ANZA DE LA QUÍ MICA 3.1 Cambiar el estudio tradicional, teórico y memorístico de la química, por un estudio activo, ameno y proficuo. 3.2 Inducir a que el estudiante se interese por el desarrollo concreto de los temas y ejercicios de química. 3.3 Desarrollar el proceso enseñanza–aprendizaje en forma alegre, interesante y fruct ífera desde el inicio hasta el término de cada clase y durante todo el año escolar. 3.4 Fomentar una enseñanza agradable y estilizada para la formación de talentosos profesionales en la materia. 3.5 Demostrar la eficiencia y eficacia de los diversos juegos did ácticos en la ense ñanza de la Química, abordando la interdisciplinaridad con otras áreas. 3.6 Atender a aquellos alumnos/as que presenten dificultades de aprendizaje de forma m ás amena. 3.7 Desarrollar las competencias básicas. 4. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD Las medidas de atención a la diversidad en la Etapa Secundaria Obligatoria est án orientadas a responder las necesidades educativas concretas del alumnado y a la adquisici ón de las competencias básicas y de los objetivos de esta etapa sin que suponga una discriminaci ón y desmotivación de los alumnos/as. Los juegos didácticos, individuales o grupales, nos permiten abordar los contenidos propios de cada unidad didáctica así como atender a aquellos alumnos que presenten deficiencias en el aprendizaje debido a que el profesor/a fija el nivel de dificultad en funci ón de las capacidades y actitudes de los estudiantes. Los juegos grupales permiten al profesor/a organizar a los alumnos/as con distinto nivel educativo, Cecilia Palacios E.
  • 4. El Juego en la Química con la finalidad de fomentar el trabajo cooperativo con la participaci ón de alumnos/as monitores: "El aprendizaje cooperativo es el uso instructivo de grupos peque ños para que los estudiantes trabajen juntos y aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se produce en la interrelación" (Johnson & Johnson, 1991). Para lograr esta meta, se requiere planeación, habilidades y conocimiento de los efectos de la dinámica de grupo. "El aprendizaje cooperativo se refiere a una serie de estrategias instruccionales que incluyen a la interacción cooperativa de estudiante a estudiante, sobre alg ún tema, como una parte integral del proceso de aprendizaje" (Kagan, 1994). Hay que reconocer que la enseñanza debe individualizarse, en el sentido de permitir a cada alumno trabajar con independencia y a su propio ritmo. Pero es necesario promover la colaboración y el trabajo grupal a través de juegos did ácticos, experimentos en el aula o laboratorio, diversos tipos de actividades..., ya que se permiten establecer mejores relaciones con los demás alumnos, aprenden más, se sienten más motivados, aumenta su autoestima y aprenden habilidades sociales más efectivas al estudiar. 5. ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS Las Competencias básicas son “ aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida” ( Real Decreto 1631/2006 de 29 de Diciembre). A través de esta metodología es posible que los alumnos/as adquieran las 8 competencias básicas de forma divertida : Competencia en comunicación ling üística; Competencia matem ática; Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico; Tratamiento de la información y competencia digital ; Competencia social y ciudadana; Competencia Cultural y Artística; Competencia para aprender a aprender; Autonomía e iniciativa personal. Indistintamente del tipo de juego didáctico que se desarrolle en el aula, los alumnos/as llevar án a cabo un aprendizaje significativo, y por tanto, van a “ Aprender a Aprender”; tomar án decisiones adquiriendo “ Autonomía e iniciativa personal”; se relacionar án con sus compa ñeros, a trav és de un aprendizaje entre iguales, es decir, adquirirán la “Competencia social y ciudadana” adem ás de la “ Competencia lingüística” desarrollando en todo momento la competencia “conocimiento e interacción con el mundo físico” muy relacionada con nuestra materia “ F ísica-Qu ímica”. Adem ás, determinados tipos de juegos nos permitirán la adquisici ón de la Competencia matem ática, tratamiento de la información y competencia digital y competencia cultural y art ística. 5. EJEMPLOS DE JUEGOS DIDÁ CTICOS 5.1 TRIVIAL FÍ SICO-QUÍ MICO: sería interesante llevarlo a cabo al final de cada trimestre y/o organizado por el profesor/a, elabore diversas preguntas para realizar posteriormente una puesta en común y ¡listo para jugar! Una pregunta orientativa expuesta por el profesor/a Cecilia Palacios E.
  • 5. El Juego en la Química puede ser: ¿Quién introdujo la idea de átomo? a) Rutherford b) Thomson c) Dalton e) Demócrito Cecilia Palacios E.
  • 6. El Juego en la Química Este juego nos permite conseguir nuestros objetivos atendiendo a la diversidad de nuestro alumnado y desarrollando las competencias b ásicas, entre ellas la “Competencia cultural y artística”, que desde la materia “Física-Química” resulta un poco abstracta. 5.2 JUEGO DE LA OCA “TABLA PERIÓ DICA” El tablero del juego de la oca será confeccionado por cada grupo de alumnos/as organizados por el profesor/a. Para ello deben dar “riendas suelta” a su imaginaci ón a partir de las nociones básicas proporcionadas por el profesor/a, gu ía del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se les propone, por ejemplo, que las casillas negativas sean los elementos nocivos de la tabla periódica. Este juego didáctico es muy atractivo para los estudiantes y nos permite abordar el método científico , los alumnos investigan propiedades de los elementos de la tabla periódica estudiados en clase, ideando la forma más apropiada para elaborar sus tableros, los cuales pueden ser utilizados tanto dentro como fuera del aula como un juego didáctico divertido. 5.3 JUEGOS INTERACTIVOS: Utilización de las nuevas tecnologías en el aula ¿Metal o no Metal? (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/metal.h tml) Este divertido juego, consistente en colocar a cada elemento qu ímico en su casilla correspondiente, permite que los alumnos/as diferencien y aprendan de forma entretenida y amena los metales, no metales y los semimetales. Es un juego que puede llevarse a cabo por parejas Cecilia Palacios E.
  • 7. El Juego en la Química permitiéndonos así abordar el refuerzo educativo acorde con la LOEI. METALES NO METALES 5.4 TANCAGRAMA QUÍ MICO Na Cl Mg H O +1, -1 -2.-1, -1/2,+2 +1 -1, +1, +3,+5,+7 +2 Es un conjunto de figuras geométricas de diferentes formas y colores, las mismas que Cecilia Palacios E.
  • 8. El Juego en la Química representan las valencias de cada elemento químico, y al unirlas correctamente representamos gráficamente los diferentes compuestos inorg ánicos; permiti éndonos a la vez hacer las fórmulas correctas. 5.5 RULETA QUÍ MICA Es un disco giratorio, que tiene la finalidad de designar trabajos en forma aleatoria para que en grupos elaboran y sustenten las propuestas. 5.6 BINGO QUÍ MICO Es un paquete de tarjetas que se utilizan para jugar en forma colectiva, con la finalidad de afianzar el conocimiento de los símbolos de los elementos químicos, estimulando al ganador o ganadores. Este juego mantiene a los estudiantes atraídos por el estudio de esta materia. 5.7 DADOS QUÍ MICOS Constituido por 10 cubos que contienen los símbolos de los elementos más conocidos, que al agruparlos se forman compuestos químicos. Refuerza el aprendizaje y dominio de los Símbolos Químicos. Cecilia Palacios E.
  • 9. El Juego en la Química 5.8 MODELOS ATÓ MICOS THOMPSON RUTHERFORD ACTUAL Utilizando alambres delgados, botones, escarcha, lentejuelas, semillas, hilo de lana, goma..., representamos los modelos atómicos según las teorías con sus características. El profesor/a organiza a los alumnos/as y les asigna un modelo at ómico para su elaboración con los materiales que consideren oportunos de los citados anteriormente. 5.9 QUMIGRAMAS Ejemplo: Mezclas y disoluciones HORIZONTALES 1. Proceso de separación y obtención de sustancias sólidas de una mezcla mediante el uso de un filtro. 3. Mezcla homogénea de una sustancia más abundante y otra u otras masas escasas. 6. Sustancia más abundante de la disolución. 8. Sustancia escasa de la disolución. 9. Magnitud que mide la relación entre la cantidad de soluto y de disolvente. 10. En general se dice de toda unión de partes diferentes que no reaccionan químicamente entre sí. VERTICALES 1. Proceso para separar líquidos diferentes según su temperatura de ebullici ón. Al hervir se evaporan y luego se condensan por enfriamiento. Cecilia Palacios E.
  • 10. El Juego en la Química 3. Mezcla en la que sus partes son indistinguibles. 4. Método de separación de dos sustancias basado en que la más densa cae al fondo del matraz y la otra queda sobrenadante. 5. Se dice de una disolución que al añadir más soluto éste cae al fondo del matraz y por más que agitemos no desaparece visualmente. 8. Obtención de un soluto sólido que forma cristales al evaporarse el disolvente. 9. Mezcla en la que las partes son visibles a simple vista. 11. Se dice de una disolución en la que el soluto abunda respecto al disolvente. (Ej:Una disolución de agua muy salada). 5.10 JUEGOS DE INTERPRETACIÓ N Es una actividad relativamente sencilla que exige que los alumnos/as improvisen papeles y situaciones utilizando como punto de partida un conjunto de elementos determinados. Se pueden llevar a cabo con los alumnos/as numerosos juegos did ácticos de interpretación. A modo de ejemplo citamos la representaci ón de “ La historia de la electricidad desde Tales de Mileto hasta nuestros d ías”. Una divertida y activa metodología en la que jugar es aprender. 6. CONCLUSIÓ N El aprendizaje significativo cobra especial relevancia en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Para ello es imprescindible fomentar la actividad diaria de los estudiantes tanto dentro como fuera del aula y es ahí donde los profesores/as somos un pilar fundamental en el aprendizaje de nuestro alumnado. Los juegos didácticos ofrecen la posibilidad de un trabajo cooperativo y potencia que los alumnos sean gestores de su propia formación y desarrollo, dejando al docente la responsabilidad de guiar el proceso de aprendizaje y de atender a las necesidades educativas de los estudiantes. Podemos comprobar cómo el uso de esta metodología nos permite llegar al alumnado con mayor facilidad, despertándoles el interés por la Química y la adquisición de los contenidos de manera más sencilla, involucrándolos en todo momento en el proceso de enseñanza- aprendizaje, sólo así conseguiremos que los Cecilia Palacios E.
  • 11. El Juego en la Química alumnos/as aprendan las nociones básicas de esta apasionante materia. En este sentido adquiere especial importancia las palabras de Franklin, científico e inventor estadounidense, con las que sintetizamos la finalidad de los juegos did ácticos en la enseñanza : “ Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo” ( Benjamín Franklin,1706-1790). 7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁ FICAS BACAS, P y MARTÍN, Ma.J. (1992). Distintas motivaciones para aprender Ciencias. Madrid: MEC/Narcea ediciones. LLORÉNS MOLINA, J.A. (1991). Comenzando a aprender Química. Madrid: Vi sos. POZO, J.I. y GÓMEZ CRESPO, M.A. (1998). Aprender y enseñar Ciencia. Madrid: Ediciones Morata. REID, D. y HODSON, D. (1993). Ciencia para todos en secundaria. Madrid: Narcea Real Decreto 1631/2006 de 29 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria. Decreto 231/2007, de 31 de julio, por el que se regula la ordenación y ense ñanzas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía. Orden de 10 de Agosto de 2007, por la que se establece la ordenación de la evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado de educación secundaria obligatoria en la Comunidad Autónoma de Andalucía. WEBGRAFÍA www.contextoeducativo.com www.aldeaeducativa.com www.laondaeducativa.com www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/ www.proverbia.net/citasautor.asp?autor=378 (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/metal.h tml) Cecilia Palacios E.
  • 12. El Juego en la Química www.contextoeducativo.com www.aldeaeducativa.com www.laondaeducativa.com www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/secundaria/naturales/quimica/ www.proverbia.net/citasautor.asp?autor=378 Índice de contenido EL JUEGO EN LA QUÍMICA.............................................................................................................2 1. INTRODUCCIÓN ..........................................................................................................................2 2.EL VALOR DEL JUEGO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE........................2 3. OBJETIVOS DE LOS JUEGOS DIDÁCTICOS EN LA ENSEÑANZA DE LA QUÍMICA .......3 4. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD ..................................................................................................3 5. ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOS ...........4 Cecilia Palacios E.