Una empresa de viajes contrató a una organización de investigación de mercado para estudiar la aceptación de los paquetes turísticos y las personas que los solicitan. Los datos mostraron que la región más demandante es la selva (47%), seguida de la sierra (35%) y la costa (18%), y que el perfil promedio del turista está entre 20 y 50 años. En respuesta, la empresa diseñó nuevos paquetes turísticos para todos los estratos sociales y edades, con promociones como "Selva Pone" para atraer más turistas a la
1. CASO 1
Una influyente empresa de viajes contrata a una organización de estadística de
mercado (Ikiur.S.A.C) especializados a la investigación de mercado: para
estudiar la aceptación de los paquetes turísticos en la sociedad; y las personas
que lo solicitan.
Para lo cual se va a realizar un balance estadístico; en donde se obtendrán los la
imagen de la agencia en el mercado; la región más demandante; el
posicionamiento y la cobertura de la empresa; entre otros.
Los datos interpretados y estructurados arrojaron que la región mas demandante
es la selva (47%), luego la sierra (35%), y al final la costa (18%); donde el perfil
medio del turista esta entre los 20 y 50 años.
De acuerdo con la información del estudio y la experiencia del proveedor se
diseñaron paquetes turísticos que acceden a estos todos los estratos sociales y
las diferentes edades, promociones como LA SELVA PONE una estrategia que
permitirá difundir y promover los atractivos de nuestra selva a precios
excepcionales. De esta manera, tanto la cultura como la biodiversidad más exótica
permitirán al viajero nacional realizar actividades relacionadas con la aventura, el
relax, la gastronomía y la diversión. Los destinos que se promocionarán en la
campaña Selva Pone son: Loreto, San Martín, Amazonas, Ucayali, Huánuco y la
Selva Central (Pasco y Junín).
2. CASO 2
Una prestigiosa empresa contrato a Esur S.A.C, una consultora especializada en
la investigación del acceso a los juegos de internet; para estudiar la cantidad de
adolescentes con acceso a estas paginas en la ciudad de lima.
Se aplicara un cuestionario donde se obtendrán los perfiles de los estudiantes:
lugar de acceso; los tipos de juegos, entre otros.
Para lo cual se realizara una encuesta en cual obtendremos los perfiles de los
adolescentes; los lugares mas frecuentes de acceso, entre otros datos.
Los datos interpretados arrojaron reflejaron que los tipo de juegos mas frecuentes
son RAKION (54%), GUMBOUND (36%); MARIO BROSS (10%) donde el perfil
medio es entre 8y 11 años.
De acuerdo con la información del estudio y la experiencia del proveedor se
diseñaron planes para que estos juegos. Pero según un informe nuevo de M2
Research Report, "Niños y Juegos: A qué juegan", los niños y las niñas en esa
franja de edad juegan en la Red de manera habitual. El número de familias con
acceso a Internet de banda ancha ha aumentado de manera sustancial en los
últimos años, y esto ha ayudado en gran manera a que los juegos en línea sean
accesibles a una audiencia infantil.