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TEMA:

        TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL


             DOCENTE: MSC. FERNANDO
                PACHECO OLEA

Kerlytabita1992@gmail.com

kerlytabara38@hotmail.com
INTRODUCCIÓN
Gran parte de las aplicaciones educativas de las
modernas Tecnologías de la Información y
Comunicación (TICs) se apoyan en estándares
internacionales     para   la   distribución  de
contenidos audiovisuales. Sin embargo no todos
los profesores e instituciones educativas poseen
los recursos y conocimientos necesarios para el
adecuado aprovechamiento de tecnologías para
la generación de material educativo en audio y
video, en buena medida por la diversidad de
formatos,         las       limitaciones      de
transmisión, almacenamiento y recuperación y
las características de acceso de los estudiantes
a los materiales.
TECNOLOGÍA
        AUDIOVISUAL
Se brinda una definición concisa con
respecto a la tecnología audiovisual y sus
beneficios que se brinda a las empresas en
cuanto al producto y programas que se
venden. Al final de la nota se brinda las
noticias de interés sobre tecnología
audiovisual.
http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art71/nov_art71.
pdf
Definición de
            Tecnología
La tecnología es un concepto amplio que abarca
  un conjunto de técnicas, conocimientos y
  procesos, que sirven para el diseño y
  construcción de objetos para satisfacer
                     necesidades
  En la sociedad, la tecnología es consecuencia
  de la ciencia y la ingeniería.
Características Del
    Audiovisual

  El sistema de percepción humano es mucho más
complejo que la simple captación de estímulos. Estos
  hay que analizarlos e interpretarlos para después
 formarnos una idea. Aún así se trata de un proceso
           que realizamos continuamente.

La comprensión de los textos sonoros tiene tres fases:
primero se hace un reconocimiento de las secuencias
sonoras (letras, sílabas, palabras etc.). El sonido es lo
  que realmente nos guía, no la vista. La integración
     perceptiva , se da cuando varios sonidos se
entremezclan y se prestan sus atributos. La captación
   es progresiva. Es importante vocalizar y articular
             correctamente para facilitarla.
¿POR QUÉ LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL
                    EN LA EDUCACIÓN?



•   El gis y el pizarrón siguen siendo la principal
    tecnología para la distribución de conocimientos en el
    salón de clases (ahora se podrían hasta considerar
    como      TIC’s    primitivas).    Aunados    a    los
    libros, proyectores, diapositivas e impresiones de
    diversa índole, todos ellos comparten el objetivo
    principal de proporcionar una representación gráfica
    del       conocimiento,         lo    mismo       con
    letras, números, símbolos que con imágenes, dibujos
    y fotografías. La evolución de los medios de
    comunicación gracias al avance de la tecnología
    digital ha permitido la inclusión, en ocasiones más
    lenta de lo que la propia tecnología avanza, de otros
    medios como el audio, video, animaciones y
    representaciones virtuales tanto de imagen como de
    voz.
TECNOLOGÍAS DE TRANSMISIÓN
               AUDIOVISUAL
Las capacidades de los procesadores centrales, memorias, discos
duros, dispositivos ópticos y redes de datos han permitido la
aparición de nuevas tecnologías de comunicación que
particularmente son efectivas en la enseñanza. El audio y el video
siempre han estado en la mira de las instituciones educativas
para la distribución de contenidos, pero medios como la radio y la
televisión, que implican mucho más que aparatos receptores,
cámaras y micrófonos, no son del todo accesibles por sus
requerimientos de transmisión (antenas, enlaces satelitales,
permisos oficiales, etc).
Existen tres familias principales de transmisión
de audio y video a partir de redes digitales de
datos:



• Síncronas unidireccionales.

• Síncronas bidireccionales

• Asíncronas unidireccionales
TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS
            UNIDIRECCIONALES


Se caracterizan por la emisión de audio o video en un solo
sentido y en el momento que es generado. Sólo hay un emisor y
puede haber más de un receptor. Dentro de esta familia las
tecnologías más populares son:
Audio
• Radio (AM, FM, Onda Corta, UHF, Radio Satelital)
• Audio Webcast
Video
• Televisión (VHF, UHF, HDTV, DTH, Satelital)
• Video Webcast
Una estación de radio o canal de televisión en
Internet (concepto un tanto confuso si analizamos
la raíz de los términos, ya que no hay una “emisión al
aire”, sino una “emisión al cable”) se compone de
tres elementos fundamentales:



• Codificador

• Servidor

• Cliente(s)
TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS
                BIDIRECCIONALES

Muy similares a las síncronas unidireccionales, con la ventaja de
permitir la comunicación en ambos sentidos entre el emisor y
receptor, a tal grado que los roles se intercambian
continuamente. La sincronía implica que los participantes deben
coincidir en el tiempo, aunque tengan independencia del espacio.
Las tecnologías en este ámbito más comunes son:
Audio:
• Telefonía
• Telefonía por IP
• Audio conferencia
• Audio conferencia por IP
Video:
• Videoconferencia
• Videoconferencia por IP
• Televisión Interactiva de Alta Definición
Todo sistema de videoconferencia, personal, de
escritorio o grupal, sólo puede identificar un punto
remoto. Cuando se requieren hacer conexiones
entre más de dos sitios se emplea una unidad
multipunto (MCU) que actúa como un arreglo de
CODECS, uno para cada sitio remoto conectado,
haciendo a la vez las funciones de mezclado de
audio y conmutación de video.
TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES
    ASÍNCRONAS UNIDIRECCIONALES

A diferencia de las anteriores, estas
herramientas no requieren de la coincidencia del
emisor y los receptores. También se conocen
como Audio y Video en demanda, ya que sólo
bajo petición del usuario el servidor proporciona
uno o varios archivos. Basta con colocar la
información en un directorio del servidor y por
medio de cualquier interfaz HTML indicar a los
usuarios el material que está disponible. Los
navegadores en los clientes harán el resto,
llamando al reproductor de medios por omisión o
preferido por el usuario.
Servidores de Medios


Tanto las tecnologías síncronas como asíncronas
unidireccionales (Webcast y Audio o Video en
demanda, respectivamente) requieren de un sistema
que distribuya la información a más de un cliente a
la vez. Existen dos tipos de servidores de medios:
los específicamente diseñados para tal propósito
que usan el estándar RTSP (Protocolo de
Transmisión en Tiempo Real) y aquellos que emplean
protocolos tradicionales en Internet, como HTTP o
FTP.
Unicast y Multicast

La transmisión por Internet de contenidos
multimedia puede significar un reto mayor
para los administradores de las redes
locales. De igual manera a como se establece
la conexión con otra computadora, la
recuperación de un acervo en audio o video
implica el uso de cierto porcentaje del ancho
de banda disponible, que se multiplica
proporcionalmente conforme los accesos a
los servidores aumentan.
FORMATOS DIGITALES DE AUDIO Y
               VIDEO
Elementos fundamentales en cualquier tecnología audiovisual
son los formatos de codificación y compresión digital

Los formatos digitales son un conjunto de recomendaciones,
estándares y desarrollos propietarios que dan una equivalencia
a esa información analógica en términos de ceros y unos, esto
es: representaciones discretas binarias o, de forma más
sencilla, contenido digital.
Para el audio en vivo y en demanda, el formato más extendido
es MP3, derivado de la primera implementación del Grupo de
Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) para la
codificación y compresión de video. MP3 corresponde a la capa
de audio de MPEG-1, formato usado en los Discos Compactos
de Video (VCD). MP3 facilita la compresión de audio a niveles
hasta 10 a 1 o más de un archivo tipo PCM/CDA, es decir,
aquellos que se almacenan en un disco compacto de audio
tradicional.
PERIFÉRICOS Y TECNOLOGÍAS DE
            TRANSMISIÓN
Para cualquier servicio audiovisual, las instituciones
educativas ya cuentan con la mayoría de los equipos
periféricos necesarios, entendidos estos como dispositivos
que proporcionan las señales de origen o bien muestran el
contenido que se transporta en las redes digitales a los
sentidos de los usuarios, es decir, dispositivos de entrada
y salida.
Los más sencillos de adquirir son las cámaras y micrófonos
así como bocinas, amplificadores y monitores. Entre estos
recursos deberán existir dispositivos de conversión
analógica a digital (codificadores) y de conversión digital a
analógica (decodificadores) mismos que pueden ser
computadoras configuradas para tal propósito que
aparatos con fin específico como es el caso de los
sistemas de videoconferencia grupales.
CONCLUSIÓN


Una tecnología, por si misma, no es la solución para los retos que
impone la distribución de contenidos educativos. De igual manera
la tecnología sin contenidos de poco sirve. Las instituciones
educativas han realizado esfuerzos considerables en los años
recientes para inducir tanto a maestros como alumnos al uso de
las TIC’s en el aula y más allá del campus. Sin embargo, el acopio
de los contenidos no ha seguido el mismo proceso. Muchos
materiales que podrían incluirse en sitios de capacitación en línea
siguen estando en manuscritos, documentos dispersos o la mente
de los profesores.
Una adecuada integración de tecnologías parte de los medios y
métodos de ingesta del contenido, y en este ámbito la captura del
audio y video de las tradicionales clases evade la inversión de
tiempo y esfuerzo que el profesor debe imprimir a la generación
de contenidos en línea.
CUESTIONARIO


1.-Escriba una definición de tecnología Audiovisual?


2.-Relate tres características del Audiovisual?


3.-Marque con una (x) las características las familias de audio y
video?
• Síncronas unidireccionales.

•    Síncronas audiovisuales            Síncronas bidireccionales

•   Asíncronas unidireccionales          Síncronas telefónicas

4.-Subaraya las tecnologías audiovisuales síncronas Bidireccionales
Telefonía
Audio conferencia
Televisión
Celulares
5.-A que se refiere las tecnologías asíncronas unidireccionales.
AGRADEZCO EN PRIMER LUGAR A DIOS POR DARME
EXISTENCIA PARA APRENDER TODAS LAS MARAVILLAS QUE
 NOS BRINGA POR MEDIO DE LA SAPIENCIA DE NUESTROS
                     DOCENTES.

   DE MANERA ESPECIAL A MI TUTOR LCDO. FERNANDO
  PACHECO OLEA ,POR HABER COMPARTIDO TODOS SUS
         CONOCIMIENTOS CON SUS ALUMNOS.

AGRADEZCO A MIS ESPOSO Y A MIS HIJOS POR PERMITIRME
  ESTE ESPACIO PARA ADQUIRIR NUEVOS CONOCIMIENTOS .

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TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL

  • 1. TEMA: TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL DOCENTE: MSC. FERNANDO PACHECO OLEA Kerlytabita1992@gmail.com kerlytabara38@hotmail.com
  • 2.
  • 3. INTRODUCCIÓN Gran parte de las aplicaciones educativas de las modernas Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) se apoyan en estándares internacionales para la distribución de contenidos audiovisuales. Sin embargo no todos los profesores e instituciones educativas poseen los recursos y conocimientos necesarios para el adecuado aprovechamiento de tecnologías para la generación de material educativo en audio y video, en buena medida por la diversidad de formatos, las limitaciones de transmisión, almacenamiento y recuperación y las características de acceso de los estudiantes a los materiales.
  • 4. TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL Se brinda una definición concisa con respecto a la tecnología audiovisual y sus beneficios que se brinda a las empresas en cuanto al producto y programas que se venden. Al final de la nota se brinda las noticias de interés sobre tecnología audiovisual. http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art71/nov_art71. pdf
  • 5. Definición de Tecnología La tecnología es un concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades En la sociedad, la tecnología es consecuencia de la ciencia y la ingeniería.
  • 6. Características Del Audiovisual El sistema de percepción humano es mucho más complejo que la simple captación de estímulos. Estos hay que analizarlos e interpretarlos para después formarnos una idea. Aún así se trata de un proceso que realizamos continuamente. La comprensión de los textos sonoros tiene tres fases: primero se hace un reconocimiento de las secuencias sonoras (letras, sílabas, palabras etc.). El sonido es lo que realmente nos guía, no la vista. La integración perceptiva , se da cuando varios sonidos se entremezclan y se prestan sus atributos. La captación es progresiva. Es importante vocalizar y articular correctamente para facilitarla.
  • 7. ¿POR QUÉ LA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL EN LA EDUCACIÓN? • El gis y el pizarrón siguen siendo la principal tecnología para la distribución de conocimientos en el salón de clases (ahora se podrían hasta considerar como TIC’s primitivas). Aunados a los libros, proyectores, diapositivas e impresiones de diversa índole, todos ellos comparten el objetivo principal de proporcionar una representación gráfica del conocimiento, lo mismo con letras, números, símbolos que con imágenes, dibujos y fotografías. La evolución de los medios de comunicación gracias al avance de la tecnología digital ha permitido la inclusión, en ocasiones más lenta de lo que la propia tecnología avanza, de otros medios como el audio, video, animaciones y representaciones virtuales tanto de imagen como de voz.
  • 8. TECNOLOGÍAS DE TRANSMISIÓN AUDIOVISUAL Las capacidades de los procesadores centrales, memorias, discos duros, dispositivos ópticos y redes de datos han permitido la aparición de nuevas tecnologías de comunicación que particularmente son efectivas en la enseñanza. El audio y el video siempre han estado en la mira de las instituciones educativas para la distribución de contenidos, pero medios como la radio y la televisión, que implican mucho más que aparatos receptores, cámaras y micrófonos, no son del todo accesibles por sus requerimientos de transmisión (antenas, enlaces satelitales, permisos oficiales, etc).
  • 9. Existen tres familias principales de transmisión de audio y video a partir de redes digitales de datos: • Síncronas unidireccionales. • Síncronas bidireccionales • Asíncronas unidireccionales
  • 10. TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS UNIDIRECCIONALES Se caracterizan por la emisión de audio o video en un solo sentido y en el momento que es generado. Sólo hay un emisor y puede haber más de un receptor. Dentro de esta familia las tecnologías más populares son: Audio • Radio (AM, FM, Onda Corta, UHF, Radio Satelital) • Audio Webcast Video • Televisión (VHF, UHF, HDTV, DTH, Satelital) • Video Webcast
  • 11. Una estación de radio o canal de televisión en Internet (concepto un tanto confuso si analizamos la raíz de los términos, ya que no hay una “emisión al aire”, sino una “emisión al cable”) se compone de tres elementos fundamentales: • Codificador • Servidor • Cliente(s)
  • 12. TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS BIDIRECCIONALES Muy similares a las síncronas unidireccionales, con la ventaja de permitir la comunicación en ambos sentidos entre el emisor y receptor, a tal grado que los roles se intercambian continuamente. La sincronía implica que los participantes deben coincidir en el tiempo, aunque tengan independencia del espacio. Las tecnologías en este ámbito más comunes son: Audio: • Telefonía • Telefonía por IP • Audio conferencia • Audio conferencia por IP Video: • Videoconferencia • Videoconferencia por IP • Televisión Interactiva de Alta Definición
  • 13. Todo sistema de videoconferencia, personal, de escritorio o grupal, sólo puede identificar un punto remoto. Cuando se requieren hacer conexiones entre más de dos sitios se emplea una unidad multipunto (MCU) que actúa como un arreglo de CODECS, uno para cada sitio remoto conectado, haciendo a la vez las funciones de mezclado de audio y conmutación de video.
  • 14. TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES ASÍNCRONAS UNIDIRECCIONALES A diferencia de las anteriores, estas herramientas no requieren de la coincidencia del emisor y los receptores. También se conocen como Audio y Video en demanda, ya que sólo bajo petición del usuario el servidor proporciona uno o varios archivos. Basta con colocar la información en un directorio del servidor y por medio de cualquier interfaz HTML indicar a los usuarios el material que está disponible. Los navegadores en los clientes harán el resto, llamando al reproductor de medios por omisión o preferido por el usuario.
  • 15. Servidores de Medios Tanto las tecnologías síncronas como asíncronas unidireccionales (Webcast y Audio o Video en demanda, respectivamente) requieren de un sistema que distribuya la información a más de un cliente a la vez. Existen dos tipos de servidores de medios: los específicamente diseñados para tal propósito que usan el estándar RTSP (Protocolo de Transmisión en Tiempo Real) y aquellos que emplean protocolos tradicionales en Internet, como HTTP o FTP.
  • 16. Unicast y Multicast La transmisión por Internet de contenidos multimedia puede significar un reto mayor para los administradores de las redes locales. De igual manera a como se establece la conexión con otra computadora, la recuperación de un acervo en audio o video implica el uso de cierto porcentaje del ancho de banda disponible, que se multiplica proporcionalmente conforme los accesos a los servidores aumentan.
  • 17. FORMATOS DIGITALES DE AUDIO Y VIDEO Elementos fundamentales en cualquier tecnología audiovisual son los formatos de codificación y compresión digital Los formatos digitales son un conjunto de recomendaciones, estándares y desarrollos propietarios que dan una equivalencia a esa información analógica en términos de ceros y unos, esto es: representaciones discretas binarias o, de forma más sencilla, contenido digital. Para el audio en vivo y en demanda, el formato más extendido es MP3, derivado de la primera implementación del Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) para la codificación y compresión de video. MP3 corresponde a la capa de audio de MPEG-1, formato usado en los Discos Compactos de Video (VCD). MP3 facilita la compresión de audio a niveles hasta 10 a 1 o más de un archivo tipo PCM/CDA, es decir, aquellos que se almacenan en un disco compacto de audio tradicional.
  • 18. PERIFÉRICOS Y TECNOLOGÍAS DE TRANSMISIÓN Para cualquier servicio audiovisual, las instituciones educativas ya cuentan con la mayoría de los equipos periféricos necesarios, entendidos estos como dispositivos que proporcionan las señales de origen o bien muestran el contenido que se transporta en las redes digitales a los sentidos de los usuarios, es decir, dispositivos de entrada y salida. Los más sencillos de adquirir son las cámaras y micrófonos así como bocinas, amplificadores y monitores. Entre estos recursos deberán existir dispositivos de conversión analógica a digital (codificadores) y de conversión digital a analógica (decodificadores) mismos que pueden ser computadoras configuradas para tal propósito que aparatos con fin específico como es el caso de los sistemas de videoconferencia grupales.
  • 19. CONCLUSIÓN Una tecnología, por si misma, no es la solución para los retos que impone la distribución de contenidos educativos. De igual manera la tecnología sin contenidos de poco sirve. Las instituciones educativas han realizado esfuerzos considerables en los años recientes para inducir tanto a maestros como alumnos al uso de las TIC’s en el aula y más allá del campus. Sin embargo, el acopio de los contenidos no ha seguido el mismo proceso. Muchos materiales que podrían incluirse en sitios de capacitación en línea siguen estando en manuscritos, documentos dispersos o la mente de los profesores. Una adecuada integración de tecnologías parte de los medios y métodos de ingesta del contenido, y en este ámbito la captura del audio y video de las tradicionales clases evade la inversión de tiempo y esfuerzo que el profesor debe imprimir a la generación de contenidos en línea.
  • 20. CUESTIONARIO 1.-Escriba una definición de tecnología Audiovisual? 2.-Relate tres características del Audiovisual? 3.-Marque con una (x) las características las familias de audio y video? • Síncronas unidireccionales. • Síncronas audiovisuales Síncronas bidireccionales • Asíncronas unidireccionales Síncronas telefónicas 4.-Subaraya las tecnologías audiovisuales síncronas Bidireccionales Telefonía Audio conferencia Televisión Celulares 5.-A que se refiere las tecnologías asíncronas unidireccionales.
  • 21. AGRADEZCO EN PRIMER LUGAR A DIOS POR DARME EXISTENCIA PARA APRENDER TODAS LAS MARAVILLAS QUE NOS BRINGA POR MEDIO DE LA SAPIENCIA DE NUESTROS DOCENTES. DE MANERA ESPECIAL A MI TUTOR LCDO. FERNANDO PACHECO OLEA ,POR HABER COMPARTIDO TODOS SUS CONOCIMIENTOS CON SUS ALUMNOS. AGRADEZCO A MIS ESPOSO Y A MIS HIJOS POR PERMITIRME ESTE ESPACIO PARA ADQUIRIR NUEVOS CONOCIMIENTOS .