2. Es un conjunto de
conocimientos que
permiten al ser
humano facilitar su
aprendizaje y
satisfacer sus
deseos.
http://bqto.unesr.edu.ve/pr
egrado/Gestion%20de%20Tec
nologia/gtr_unid1/clasificaci
n_de_tecnologa.html
TECNOLOGIA
DEFINICION CARACTERISTICAS
COMPRENDE
CLASIFICACION
De producto
De consumo
De gerencia
De
distribución
De
proceso
Social
• Esta presente en
todos los ámbitos
de la vida
cotidiana.
* Permite fabricar
objetos y modificar
al medio ambiente
• Ayuda a disminuir
los esfuerzos físicos
e incrementar la
calidad de vida de
la población.
Informática
Educativa
http://peapt.blogspot.com/p/que-es-la-tecnologia.html
http://bqto.unesr.edu.ve/pregrado/Gestion%20de%20Tec
nologia/gtr_unid1/clasificacin_de_tecnologa.html
3. TECNOLOGIA
EDUCATIVA
TIPOS DE
TECNOLOGIA
• Campo dedicado al
mejoramiento del
proceso enseñanza y
aprendizaje.
• Ayuda a mejorar un
sistema instruccional.
• Es un espacio de
conocimiento pedagógico
sobre los medios, la
cultura y la educación.
• Producto
• Proceso
• Distribución
• Consumo
• Social
Contexto
social
Parte del análisis
Cultural Ideológico
http://es.slideshare.net/EduardoGarcia28/tecno
loga-educativa-7449472
4. INTERNET
Es una red
Permite la comunicación con
diferentes personas del país a
través de un celular, computador,
etc.
Música
Cultura,etc.
Medicina Literatura
Arte
Opera, safari,
internet
Explorer,
Chrome,
Mozilla
Hacer tareas,
comunicarnos
con otras
personas,
investigaciones,
escuchar música,
informarse sobre
lo que pasa en el
país.
A través de
Puede ser
utilizado para
Podemos encontrar
información sobre
navegadores
CONTENIDOSUSOS
CONEXIO
NES
http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso
/como_usar_internet/que_es_internet/1.do
http://www.enticconfio.gov.co/index.php/usosinc
reibles/42.html
5. Esta la pagina
web dinámica
y estática
Puede accederse
mediante un
navegador
Estas
pueden
ser para
Documento
electrónico
Contiene
información
textual, visual
y sonora
HTLM
PHP
JSP
RUBY
ASP
Es una tarjeta
de presentación
digital
La creación de esta
utiliza lenguajes
como
Empresas
Personas
Organizaciones
Esta adaptada para
http://www.quees.info/que-es-una-pagina-
web.html
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
6. BLOG
Es un
Sitio web
Recopila
Textos Artículos Comentarios
Uno o varios
autores
de
Existen de tipo
Personal
Periodístico
Empresarial
Tecnológico
Educativo
http://www.weblogssl.com/blog/que-es-un-
blog/
http://www.blogia.com/que-es-un-blog.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
7. CODIGO HTLM
Es un
LENGUAJE DE
MARCACION
Para la
Es un conjunto ETIQUETAS
Sirven para
Definir textos
Creación de
documentos
hipertexto
SurgióA partir de las
Etiquetas SGML
(estándar de lenguaje
marcado generalizado)
permite
Ordenar documentos
dentro de una lista y
desarrollar una
descripción de los
mismos
como
Fotografías
Animacion
es
Permite
Códigos
como
SCRIPTS
brindan
Instrucciones a los
navegadores
Se encargan
de procesar el
lenguaje
Los mas conocidos
JavaScript
PHP
http://definicion.de/html/
http://www.desarrolloweb.com/articulos/que-es-
html.html
http://es.html.net/tutorials/html/lesson2.php
9. WEBQUEST
Desarrollado
porBernie
Dodge
Es una
Actividad
Orientada a
La
investigación
Se construye Alrededor de
una tarea
atractiva
provoca
Procesos de
pensamientos
critico creativo
permite
El alumno
elabore su
propio
conocimiento
TIPOS
CORTA
DURACION LARGA
DURACION
Adquisición y
organización del
conocimiento de
una a tres
periodos de clase
Extensión y
procesamiento
del conocimiento
entre una semana
y un mes de clase
http://www.isabelperez.com/webquest/ind
ex.htm#all
http://www.aula21.net/tercera/introduccio
n.htm
10. AVA
ES UN
Ambiente virtual
de aprendizaje
Puedes acceder a
INTERNET
DISEÑADO PARAPropiciar el
aprendizaje
Además puedes
hacer
INTERCAMBIO
DE IDEAS
CONSULTA
DE DUDAS
ANALISIS
CRITICO
ES UN SISTEMA SOFTWARE
SE BASA
APRENDIZAJE
COLABORATIVO
Y PERMITE
MEDIOS
DIGITALES
http://ava.maz.uasnet.mx/mod/
page/view.php?id=891
http://andresmimalchi.blogspot.
com/2013/08/definiciones-de-
ava-eva-y-ova.html
11. OVA
ES UN
Objeto virtual
de aprendizaje
USOS
• Recursos didácticos
• Recursos para
flexibilización
curricular
• Objetos de gestión
de conocimiento
• Medios de colección
e intercambio
• Herramientas
Didacticas
• Es reusable
• Puede ser modificado o
actualizado fácil y
permanente
• El tiempo de desarrollar
una materia se reduce
• Puede ser adaptado a
cualquier tipo de
plataforma educativa
• Es heredable, es decir
que a partir de dos OVAS
se puede obtener un
nuevo objeto de
aprendizaje.
• Titulo
• Palabras clave
• Objetivos
• Contenidos temáticos
• Ejemplos
• Actividades de repaso
• Evaluación
• Retroalimentación
• Metadatos
http://es.slideshare.net/pablocastell/objetos-
virtuales-de-aprendizaje-ova