2. *La Informática ha tenido dificultades por las
transformaciones adaptivas a las necesidades
de la tecnología de información y comunicación.
*El componente del área técnica desarrolla el
componente tecnológico, y el área de
informática desarrolla el componente de
información.
JUSTIFICACION
3. *Servir de apoyo al área técnica y a las demás
áreas del saber con el fin de profundizar
conceptos y generar un aprendizaje
significativo , a través el desarrollo de las
habilidades necesarias para el uso racional y
con calidad de las diferentes tecnologías de
información existentes.
OBJETIVO GENERAL
4. *Desarrollar en los estudiantes las destrezas
básicas para el manejo de la información
utilizando los procesos de texto , hojas de calculo
y presentaciones visuales.
*Desarrollar en los estudiantes las habilidades
básicas para la elaboración de animaciones ,
manejo de la información visual y oral atreves de
aplicaciones especificas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
5. *Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de
programación a través de diagramas de flujo de datos ,
algoritmos y su codificación de lenguajes especializados.
*Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de
expresión y conocimiento atreves de la creación de blogs o
wikis y la participación responsable de las comunidades
cibernéticas.
6. *SEXTO
Desarrollar las habilidades para el uso del sistema operativo
Windows , procesadores de texto y presentación.
*SEPTIMO
Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de hojas de
calculo y graficadores en 2D.
OBJETIVOS POR NIVEL
7. *OCTAVO
Desarrollar habilidades de destreza para el manejo de la
comunicación visual y multimedial a través de creación de
videos con Movie Maker y publicidad en Publisher.
*NOVENO
Desarrollar destrezas para el manejo de web 2.0 y la
introducción a la programación de bloques (Scratch).
8. *DECIMO
Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento
de order superior a través de los fundamentos de
programación.
*UNDECIMO
Desarrollar las habilidades de programación a través del
diseño y codificación de soluciones computacionales de
lenguaje C.
9. PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6
Generalidades
de la
informática
Procesador te
texto Word
Navegador- es
y correo
electrónico
Power Point
7
Excel básico Excel
intermedio
Graficadores
en 2D
Diseño grafico
Paint
8
Fundamentos
de Geoge-
bra Cabri
Movie Maker Prezi Publisher
9
Web 2.0 blog Web 2.0 wiki Programacion
conm scrath
Proramacion
con scrath
TEMATICAS POR GRADO BASICA
SECUNDARIA Y MEDIA
10. 10 Diagramas
de flujo
seudocodigo codificacion cdificacion
11 Introduccion
C funciones
de E/S
Condicional
if-
else(anidado
s) –switch-
case
Bucles o
ciclos en C-
For- while-Do
while.
Progamando en
bloques apps