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Realidad Aumentada (RA)
• Es un recurso para la educación que enriquece la experiencia de
aprender y enseñar “…hace referencia a la visualización directa o
indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados)
con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión
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Antecedentes
Tom Caudell (1992), profesor de ingeniería de la
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Acuñó el término (AR) en sus siglas en inglés) para
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Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) la llaman Milgram-Virtuality
Continuum; indican que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la
llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (mas
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Realidad Aumentada by Nelsy Carrillo

  • 1.
  • 2. Realidad Aumentada (RA) • Es un recurso para la educación que enriquece la experiencia de aprender y enseñar “…hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011). RA NCA
  • 3. Heilig (1962), creó un simulador de moto “Sensorama” con imágenes, sonido y vibración. Imagen disponible en http://www.mortonheilig.com/InventorV R.html Sutherland (1973), inventó display de cabeza (HMD), sugiere una ventana al mundo virtual. Es una Técnicas de visualización, también se tiene el Display de Mano y el Display espacia Imagen disponible en l http://elefectoreal.blogspot.com/2010/ 11/historia.html Antecedentes
  • 4. Jaron Lanier (1990), acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales. Imagen disponible en http://www.jaronlanier. com/general.html Antecedentes Nacimiento de Hurto Krueger (1985), creó Videoplace, el usuario puede interactuar con objetos virtuales. Imágenes disponibles en https://sites.google .com/a/xtec.cat/cur s-qr-ar-public- copia/-modulo-1- introduccion-a-la- realidad- aumentada/definici on-de-realidad- aumentada
  • 5. Antecedentes Tom Caudell (1992), profesor de ingeniería de la Universidad de New México U.S. en el año 1992 Acuñó el término (AR) en sus siglas en inglés) para describir un sistema que se utilizaría para ensamblar e instalar el cableado de los aviones. Imagen tomada de: https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs- qr-ar-public/-modulo-1-introduccion-a-la-realidad- aumentada/definicion-de-realidad-aumentada Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann (1994) primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA Imagen tomada de ttp://monet.cs.columbia.edu/projects/ karma/karma.html
  • 6. Antecedentes Bruce H. Thomas (2000) desarrolla ARQuake, el primer juego de realidad aumentada para móviles. Imagen tomadas de http://www.comppet.ufu.br/printf/?q= content/arquake-0 Hirokazu Kato (1999) desarrolla ARToolKit Imagen tomada de http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/documentation/userarwork.htm
  • 7. Antecedentes ARToolkit es interpretado vía Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, integrando así la visualización mediante un navegador (2009). Imagen tomada de https://sites.google.com/a/xtec.cat/cur s-qr-ar-public/-modulo-1- introduccion-a-la-realidad- aumentada/definicion-de-realidad- aumentada Se desarrolla Wikitude para el smarthphone Android G1(2008). Imagen tomada de http://images.intomobile.com/wp- content/uploads/2011/05/wikitude -3d.jpg
  • 8. Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada (2009) con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Imagen tomada de https://sites.google.com/a/xtec.cat/curs-qr-ar-public/- modulo-1-introduccion-a-la-realidad- aumentada/definicion-de-realidad-aumentada Project Glass de Google (2012) lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Imagen disponible en http://www.unocero.com/wp- content/uploads/2013/01/google- glass1.jpeg Antecedentes
  • 9. Ronald Azuma (1997), acota que la realidad aumentada es la que cumple con: - Combinación de elementos virtuales y reales. - Interactividad en tiempo real. - Información almacenada en 3D Paul Milgram y Fumio Kishino (1994) la llaman Milgram-Virtuality Continuum; indican que entre un entorno real y un entorno virtual puro esta la llamada realidad mixta y esta se subdivide en 2, la realidad aumentada (mas cercana a la realidad) y la virtualidad aumentada (mas proxima a la virtualidad pura). Definiciones