 Ensayo de la realidad virtual
 Daniel Erazo Guerrero
 10-1
 San juan de Pasto
 Instituto San Francisco de Asís
 Informática
 2017
 Magic Leap es
una empresa estadounidense que está
trabajando en una pantalla retinal
virtual montada en la cabeza que
superpone imágenes 3D generadas por
computadora sobre objetos del mundo real,
proyectando un campo de luz digital en el
ojo del usuario, involucrando tecnologías
potencialmente adecuado para aplicaciones
en realidad aumentada y visión por
computadora .
¿Que es la realidad virtual?
 la realidad virtual es una simulación computarizada de la
realidad natural o imaginaria. Por lo general, el usuario de
realidad virtual está inmerso parcial o totalmente en el
ambiente. La inmersión total se refiere a alguien que usa la
máquina para protegerse del mundo real. La inmersión parcial
sucede cuando una persona puede manipular un ambiente de
realidad virtual, pero no está escondido o encerrado en una
máquina. Sin embargo, la realidad virtual no tiene que ser
necesariamente una "inmersión total" para considerarse una
verdadera simulación. Los juegos como Second Life en la
computadora y dispositivos de control como el Nintendo Wii
remoto son productos basados en realidad virtual. Estos
artículos les permiten a los usuarios interactuar con un
ambiente de realidad virtual que es una simulación informática.
Estos ambientes pueden ser cualquier cosa desde un juego
típico, como Super Mario Brothers, a la reconstitución total de
una ciudad en la imaginación y los recursos que el creador
dispone.
 En octubre de 2015 se cumplió un año de que surgiera el
nombre de Magic Leap, una desconocida startup que
acaparaba titulares al recibir el apoyo de grandes
empresas tecnológicas, de las que se destacan
Qualcomm, la productora Legendary Entertainment y
Google, siendo esta última la actual propietaria del
proyecto. Todo esto sonaría hasta cierto punto normal, si
no fuera porque Magic Leap se ha limitado a mostrar
unos cuantos videos de sus posibilidades con la realidad
aumentada, pero Magic Leap ha recaudado más de 1.400
millones de dólares, y desde un inicio fue cuestionada bajo
el argumento de que todo lo mostrado podría ser parte de
un montaje, ya que todo lucía espectacular, algo nunca
antes visto. Pero luego llegó Microsoft con sus HoloLens y
la percepción cambió, lo que presentaba Magic Leap era
posible, sin embargo el dispositivo de Microsoft era real,
mientras que aún no había nada claro respecto a la
misteriosa startup, hasta hoy.
 La nueva edición de la revista Wired anuncia flamantemente que la
realidad virtual, después de varios pasos titubeantes, está por
graduarse. "Ya es real", dice Kevin Kelly, uno de los fundadores de la
revista y uno de los más importantes intelectuales que defienden la
utopía tecnológica. Kelly ha estado involucrado en proyectos de
realidad virtual para uso masivo desde finales de los 80 y finalmente
se atreve a decir categóricamente que estamos por iniciar una nueva
revolución tecnológica, apuntalada por la realidad virtual o quizás más
aún por la realidad mixta (MR, por sus siglas en inglés), la cual
entreteje el espacio físico con realidad aumentada.

El proyecto de la realidad virtual y de la realidad mixta no es menos
que "la creación de una realidad artificial global", dice Kelly, quien vio
en los inicios del Internet una imagen del sueño
 La mente maestra detrás de Magic Leap es Ron Abovitz, un ingeniero
biomédico que ya creó antes otra compañía de mil millones de dólares
y quien se describe como un amigo de los animales y los robots
 Abovitz describe su tecnología, la cual hace que los píxeles
desaparezcan en un efecto de realismo sobrecogedor, como la
creación de una "señal de campo de vida digital" (digital life-field
signal) que mimetiza el mundo
Beneficios de la realidad virtual
 Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de
entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro.
Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la
arquitectura y la aviación. La realidad virtual además ayuda a
que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten
una vida más llena. Estos pacientes pueden explorar el mundo
a través de los ambientes virtuales, como Second Life, una
comunidad de realidad virtual en Internet, examinando
ciudades virtuales y también ambientes fantásticos,
 La realidad virtual también puede ayudar a los pacientes a
recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones.
 Los médicos utilizan la realidad virtual para enseñar los
movimientos musculares, como caminar y sostener cosas,
como también pequeños movimientos físicos, como señalar.
Ellos usan los ambientes computarizados maleables para
incrementar o disminuir el movimiento necesario para agarrar o
mover un objeto. Esto además ayuda a registrar cuán rápido el
paciente aprende y se recupera.
Desventajas de la realidad
virtual
 El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión
total sigue siendo, un costo prohibitivo.
 El valor total de la maquinaria para crear un sistema de
realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto
nuevo, alrededor de $20,000 dólares
 La realidad virtual se está haciendo cada vez más común pero
los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con
los ambientes virtuales
 La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que
usan ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el
mundo virtual, en lugar de tratar con el real.
 Entrenar con un ambiente de realidad virtual no tiene las
mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del
mundo real. Esto significa que incluso si alguien trabaja bien
con tareas simuladas en un ambiente de realidad virtual, puede
que esa persona no lo haga bien en el mundo real.
 En este video podemos apreciar como seria el
dispositivo magic leap ya en funcionamiento y la
verdad desde mi opinión seria muy útil y no seria
tan incomodo ya que son unos lentes en marcos
de unas gafas así que para mi seria el dispositivo
adecuado.

ensayo de informatica

  • 1.
     Ensayo dela realidad virtual  Daniel Erazo Guerrero  10-1  San juan de Pasto  Instituto San Francisco de Asís  Informática  2017
  • 2.
     Magic Leapes una empresa estadounidense que está trabajando en una pantalla retinal virtual montada en la cabeza que superpone imágenes 3D generadas por computadora sobre objetos del mundo real, proyectando un campo de luz digital en el ojo del usuario, involucrando tecnologías potencialmente adecuado para aplicaciones en realidad aumentada y visión por computadora .
  • 3.
    ¿Que es larealidad virtual?  la realidad virtual es una simulación computarizada de la realidad natural o imaginaria. Por lo general, el usuario de realidad virtual está inmerso parcial o totalmente en el ambiente. La inmersión total se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse del mundo real. La inmersión parcial sucede cuando una persona puede manipular un ambiente de realidad virtual, pero no está escondido o encerrado en una máquina. Sin embargo, la realidad virtual no tiene que ser necesariamente una "inmersión total" para considerarse una verdadera simulación. Los juegos como Second Life en la computadora y dispositivos de control como el Nintendo Wii remoto son productos basados en realidad virtual. Estos artículos les permiten a los usuarios interactuar con un ambiente de realidad virtual que es una simulación informática. Estos ambientes pueden ser cualquier cosa desde un juego típico, como Super Mario Brothers, a la reconstitución total de una ciudad en la imaginación y los recursos que el creador dispone.
  • 4.
     En octubrede 2015 se cumplió un año de que surgiera el nombre de Magic Leap, una desconocida startup que acaparaba titulares al recibir el apoyo de grandes empresas tecnológicas, de las que se destacan Qualcomm, la productora Legendary Entertainment y Google, siendo esta última la actual propietaria del proyecto. Todo esto sonaría hasta cierto punto normal, si no fuera porque Magic Leap se ha limitado a mostrar unos cuantos videos de sus posibilidades con la realidad aumentada, pero Magic Leap ha recaudado más de 1.400 millones de dólares, y desde un inicio fue cuestionada bajo el argumento de que todo lo mostrado podría ser parte de un montaje, ya que todo lucía espectacular, algo nunca antes visto. Pero luego llegó Microsoft con sus HoloLens y la percepción cambió, lo que presentaba Magic Leap era posible, sin embargo el dispositivo de Microsoft era real, mientras que aún no había nada claro respecto a la misteriosa startup, hasta hoy.
  • 5.
     La nuevaedición de la revista Wired anuncia flamantemente que la realidad virtual, después de varios pasos titubeantes, está por graduarse. "Ya es real", dice Kevin Kelly, uno de los fundadores de la revista y uno de los más importantes intelectuales que defienden la utopía tecnológica. Kelly ha estado involucrado en proyectos de realidad virtual para uso masivo desde finales de los 80 y finalmente se atreve a decir categóricamente que estamos por iniciar una nueva revolución tecnológica, apuntalada por la realidad virtual o quizás más aún por la realidad mixta (MR, por sus siglas en inglés), la cual entreteje el espacio físico con realidad aumentada.  El proyecto de la realidad virtual y de la realidad mixta no es menos que "la creación de una realidad artificial global", dice Kelly, quien vio en los inicios del Internet una imagen del sueño  La mente maestra detrás de Magic Leap es Ron Abovitz, un ingeniero biomédico que ya creó antes otra compañía de mil millones de dólares y quien se describe como un amigo de los animales y los robots  Abovitz describe su tecnología, la cual hace que los píxeles desaparezcan en un efecto de realismo sobrecogedor, como la creación de una "señal de campo de vida digital" (digital life-field signal) que mimetiza el mundo
  • 6.
    Beneficios de larealidad virtual  Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación. La realidad virtual además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida más llena. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de los ambientes virtuales, como Second Life, una comunidad de realidad virtual en Internet, examinando ciudades virtuales y también ambientes fantásticos,  La realidad virtual también puede ayudar a los pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones.  Los médicos utilizan la realidad virtual para enseñar los movimientos musculares, como caminar y sostener cosas, como también pequeños movimientos físicos, como señalar. Ellos usan los ambientes computarizados maleables para incrementar o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un objeto. Esto además ayuda a registrar cuán rápido el paciente aprende y se recupera.
  • 7.
    Desventajas de larealidad virtual  El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo.  El valor total de la maquinaria para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo, alrededor de $20,000 dólares  La realidad virtual se está haciendo cada vez más común pero los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con los ambientes virtuales  La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que usan ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar de tratar con el real.  Entrenar con un ambiente de realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del mundo real. Esto significa que incluso si alguien trabaja bien con tareas simuladas en un ambiente de realidad virtual, puede que esa persona no lo haga bien en el mundo real.
  • 8.
     En estevideo podemos apreciar como seria el dispositivo magic leap ya en funcionamiento y la verdad desde mi opinión seria muy útil y no seria tan incomodo ya que son unos lentes en marcos de unas gafas así que para mi seria el dispositivo adecuado.