2. La Comunicación digital
Es el intercambio de información y
conocimiento haciendo uso de las
herramientas digitales disponibles, puestas a
nuestra disposición por la investigación y
desarrollo tecnológico. Pero más allá de las
herramientas y aparatos, de la tecnología por
sí misma, la comunicación digital es un
ecosistema que para funcionar requiere de
una coordinada simbiosis entre éstas y las
personas que participan en el intercambio de
información.
En principio, los soportes de información
se digitalizan, para luego difundirse en un
entorno que facilite este proceso. Todo esto
conlleva una sólida cadena de estrategias que
respondan a alcanzar los objetivos de un plan
de acción: una buena estrategia digital.
3. Comunicación
Interactiva
La tecnología en el mundo globalizado
permite mantener a todos comunicados e
intercambiar conocimientos para una
mejor comunicación y obtener contenidos
más específicos. La interactividad, vista
desde el punto de vista de la comunicación,
supone la retroalimentación que se
produce en el proceso comunicativo, en el
que el emisor y el receptor intercambian
información y se producen respuestas entre
ambos elementos de la comunicación.
Modalidades:
*Interactividad con el emisor
*Interactividad con la información
*Interactividad con otros usuarios
4. Web 1.0
Se refiere a un estado de la World Wide
Web, del fenómeno de la Web 2.0. Es en
general un término usado para describir la
Web antes del impacto del punto com en el
2001, que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio un giro.
Características:
*Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita
*El uso de framesets o Marcos.
*Extensiones propias del HTML como
<blink> y <marquee>, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
*Libros de visitas en línea o guestbooks
Botones GIF, casi siempre a una resolución
típica de 88x31 píxeles en tamaño
promocionando navegadores web u otros
productos.
5. Web 2.0
Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar
entre sí, como creadores de
contenido, en una comunidad
virtual. No es más que la evolución
de la Web en la que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos para
convertirse en usuarios activos, que
participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces
de crear, dar soporte y formar parte
de una sociedad y/o comunidades
tanto a nivel local como global; que
se informan, comunican y generan
conocimiento y contenido.
6. Web 3.0
Es la web que facilita la accesibilidad de
las personas a la información, sin depender
de qué dispositivo use para el acceso a ella,
una web con la que interactuar para
conseguir resultados más allá del hecho de
compartir "información", que esta
información sea compartida por cada
persona de una forma inteligible y de
provecho para ella y sus necesidades en cada
circunstancia, y que, además, está diseñada
bajo parámetros de rendimiento eficiente,
optimizando los tiempos de respuesta,
optimizando los consumos energéticos
globales del sistema, optimizando las
exigencias técnicas y tecnológicas,
optimizando los conocimientos y
capacidades que se requiera al usuario ya
que es una web más intuitiva, humanizada.
7. Hipertexto
El hipertexto es una herramienta con
estructura no secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de
diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
La forma más habitual de hipertexto
en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a
otros documentos (. Si el usuario selecciona
un hipervínculo, el programa muestra el
documento enlazado. Otra forma de
hipertexto es el stretchtext que consiste en
dos indicadores o aceleradores y una
pantalla. El primer indicador permite que
lo escrito pueda moverse de arriba hacia
abajo en la pantalla.
8. Interactividad
El término interactividad se utiliza para
referirnos a la relación de participación entre
los usuarios y los sistemas informáticos, es un
proceso de comunicación entre humanos y
computadoras. Es un concepto ampliamente
utilizado en las ciencias de la comunicación,
en informática, en diseño multimedia y
en diseño industrial.
En su campo de aplicación suele hablarse
de tres niveles de comunicación:
'No interactiva', cuando un mensaje no se
relaciona con otro previo.
'Reactiva', cuando un mensaje se relaciona
únicamente con el previo inmediato.
'Interactiva', cuando un mensaje se relaciona
con una serie de elementos previos.
9. Multimedia
El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
10. Como usar un buscador en
5 pasos
1) Abre tu navegador web. Es el ícono que dice
"Internet Explorer" ‘’Google Chorme’’ o ‘’Mozilla’’
.
2) Normalmente al abrir carga directo al
buscador de Google, en el caso contrario solo
debes escribir www.google.com en la barra de
dirección que está en la parte superior de la
página. Al hacerlo, llegarás a la página principal
de Google. Verás una ventana blanca con una
barra de búsqueda en el centro que dice "Google"
encima con letras de colores.
3) Escribe la palabra o frase que quieras
buscar. Por ejemplo: ‘’recetas de cocina’’ o
‘’empleos disponibles en Barquisimeto’’
11. 4) Presiona ‘’enter’’. También puedes
hacer clic en el ícono de la lupa de color
azul para que aparezca una lista de
opciones que tengan relación con tu
búsqueda.
5) Mira las opciones que te
aparecen. Desplázate hacia la parte
inferior de tu pantalla para que veas
todas las opciones. Si no ves nada que se
relacione con lo que estás buscando en
la primera página, puedes empezar a
buscar en cada una de las páginas
siguientes presionando "Siguiente" para
que te aparezca una lista de opciones
nueva.
12. Hipervínculo
Es un elemento de un documento
electrónico que hace referencia a otro
recurso, como por ejemplo otro
documento o un punto específico del
mismo o de otro documento. Combinado
con una red de datos y un protocolo de
acceso, un hipervínculo permite acceder
al recurso referenciado en diferentes
formas, como visitarlo con un agente de
navegación, mostrarlo como parte del
documento guardarlo localmente.
13. Pagina Web
Una página web es un documento o
información electrónica capaz de
contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y muchas
otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web (WWW) y
que puede ser accedida mediante
un navegador. Esta información se
encuentra generalmente en
formato HTML o XHTML, y puede
proporcionar navegación (acceso) a
otras páginas web mediante enlaces
de hipertexto. Las páginas web
frecuentemente también incluyen otros
recursos como pueden ser hojas de estilo
en cascada, guiones (scripts), imágenes
digitales, entre otros.
14. Sitio Web
Es una colección de páginas
web relacionadas y comunes a un
dominio de internet o subdominio en
la World Wide Web dentro de Internet.
A las páginas de un sitio web se accede
frecuentemente a través de un URL raíz
común llamado portada, que
normalmente reside en el mismo
servidor físico. Los URL organizan las
páginas en una jerarquía, aunque
los hiperenlaces entre ellas controlan
más particularmente cómo el lector
percibe la estructura general y cómo
el tráfico web fluye entre las diferentes
partes de los sitios.
15. URL
Un Localizador Uniforme de
Recursos LUR es un identificador de recursos
uniforme cuyos recursos referidos pueden
cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a
recursos variables en el tiempo. Están formados
por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que designa
recursos en una red, como Internet.
LENGUAJE HTML
Hace referencia al lenguaje de marcado para
la elaboración de páginas web. Es un estándar
que sirve de referencia del software que conecta
con la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura
básica y un código (denominado código HTML)
para la definición de contenido de una página
web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre
otros.
16. EMBED
Embed" es una abreviación de la palabra
inglesa embedded, que significa que está,
encajado o acoplado, es un elemento que se
integra dentro de uno más grande. Todos los
códigos "embed" se puede usar dentro de los posts
de Blogger o en las páginas Web, lo único que se
debe hacer es pegar el código dentro de la edición
de HTML.
Medios digitales
Los medios digitales son cualquier medio
codificado en un formato legible para máquina.
Los medios digitales se pueden crear, visualizar,
distribuir, modificar y preservar en dispositivos
electrónicos digitales. Programas informáticos y
software; imágenes digitales, vídeo digital;
videojuegos; páginas web y sitios web, incluyendo
los medios de comunicación social; de datos y
bases de datos; de audio digital, como MP3; y los
libros electrónicos.
17. Periodismo Digital
Designa la modalidad del periodismo que
tiene a Internet como entorno principal de
desarrollo, así como a las redes y dispositivos
digitales en general como sus medios
auxiliares. Es la especialidad del periodismo
que emplea el ciberespacio para investigar,
producir y, sobre todo, para difundir
contenidos periodísticos.
Periodista digital
Es aquel que desarrolla su labor
periodística a través de internet, sin embargo,
hay que pensar que este concepto todavía es
muy ambiguo y limitado si nos detenemos un
segundo a pensar en la cantidad de
herramientas que están al alcance de los
trabajadores y trabajadoras de la información
que hacen uso de las Nuevas Tecnologías de la
Información y la Comunicación
18. ¿Que es un blog y para qué
sirve?
Un blog es un sitio web que incluye, a modo
de diario personal de su autor o autores, contenidos
de su interés, actualizados con frecuencia y a
menudo comentados por los lectores.
Sirve como publicación en línea de historias
con una periodicidad muy alta, que son
presentadas en orden cronológico inverso, es decir,
lo más reciente que se ha publicado es lo primero
que aparece en la pantalla.
Bloguero
El nombre de bloguero, lo adquiere en realidad
cualquier persona, de manera relativamente
profesional, se dedica a desarrollar un blog,
cualquier persona que lo desee puede comenzar
uno, basta tan solo sentir ganas de comunicar algo,
ideas o ser apasionados por algún tema en especial.
19. Contenido Web
El contenido es todo lo que se pone en
una web. Lo que diferencia la web del
resto de las tecnologías es que permite
integrar mensajes y servicios en el plano
digital. De esta manera, en un sentido
amplio, contenido va desde las FAQ’s a los
billetes de avión que puedes comprar en
un sitio de vuelos baratos. Sin embargo,
por pura convención, y a fin de
discriminar la parte de información de
una web de la de servicios y transacciones,
consideramos que el contenido es: Todo
tipo de información en cualquier tipo de
formato que está integrado en un sitio
web.
20. Nube
El almacenamiento en la nube, del
inglés cloud storage, es un modelo
de almacenamiento de datos basado en redes
de computadoras, ideado en los años
1960, donde los datos están alojados en
espacios de almacenamiento virtualizados,
por lo general aportados por terceros.
Las compañías de alojamiento operan
enormes centros de procesamiento de datos.
Los usuarios que requieren estos servicios
compran, alquilan o contratan la capacidad
de almacenamiento necesaria. Los operadores
de los centros de procesamiento de datos, a
nivel servicio, virtualizan los recursos según
los requerimientos del cliente. Solo exhiben
los entornos con los recursos requeridos. Los
clientes administran el almacenamiento y el
funcionamiento de los archivos, datos
o aplicaciones.
21. Redes sociales digitales
En estas comunidades, un número
inicial de participantes envían mensajes a
miembros de su propia red social
invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos
participantes repiten el proceso, creciendo
el número total de miembros y los enlaces
de la red. Los sitios ofrecen características
como actualización automática de la libreta
de direcciones, perfiles visibles, la capacidad
de crear nuevos enlaces mediante servicios
de presentación y otras maneras de conexión
social en línea. Las redes sociales también
pueden crearse en torno a las relaciones
comerciales.
22. Chat
Es uno de los métodos de comunicación digital
surgido con las nuevas tecnologías. Designa una
conversación escrita realizada de manera instantánea
mediante el uso de un software entre dos o más
personas conectadas a la red, generalmente Internet,
ya sea a través de los llamados chats públicos (si
cualquier persona puede entrar) o privados (cuando
la entrada está sujeta a autorización).
Wiki
Es el nombre que recibe un sitio web,
cuyas páginas pueden ser editadas directamente
desde el navegador, donde los usuarios crean,
modifican o eliminan contenidos que, generalmente,
comparten. No tiene por qué ser necesariamente un
sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para
uso en el escritorio de un computador personal, o
portables en un llavero usb que llevan un entorno.
23. Podcast
Consiste en la distribución
de archivos multimedia (normalm
ente audio o vídeo que suelen ser
de corta duración, que pueden
incluir texto como subtítulos y
notas) mediante un sistema
de redifusión (RSS) que permite
opcionalmente suscribirse y usar
un programa que lo descarga para
que el usuario lo escuche.
Videocast
Es una técnica multimedia que
permite emitir información
de audio y video mediante una
transmisión digital generalmente
realizada por internet. Es habitual
el uso de mpg o mp4 para
codificar la información.
24. Formato de imágenes digitales
- BMP (Bitmap = Mapa de bits)
*Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.*
*La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
-GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
*Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
*Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8
bits).
-JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos
Fotográficos Unidos)
*A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
*Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
25. -TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen
Etiquetada)
*Almacena imágenes de una calidad excelente.
*Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
-PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
*Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
*Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)