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   La robótica es la rama de la tecnología diferenciada de
    la telecomunicación (cuya función es cubrir todas las
    formas de comunicación a distancia)que se dedica al
    diseño, construcción, operación, disposición estructural,
    manufactura y aplicación de los robots. La robótica
    combina diversas disciplinas como son: la mecánica,
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    la ingeniería de control. Otras áreas importantes en
    robótica son el álgebra, los autómatas programables y
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   El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR
    (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en
    1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra
    checa robota, que significa trabajos forzados, fue
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   La historia de la robótica va unida a la construcción de
    "artefactos", que trataban de materializar el deseo
    humano de crear seres a su semejanza y que lo
    descargasen del trabajo.
   El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que
    construyó el primer mando a distancia para su automóvil
    mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el
    primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios)
    acuñó el término "automática" en relación con la teoría
    de la automatización de tareas tradicionalmente
    asociadas.
   Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término
    "Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots /
    R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa
    servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es
    acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que
    estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de
    la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado
    a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el
    poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
   La que a continuación se presenta es la clasificación más común:

   1ª Generación.
   Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un
    sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de
    secuencia variable.
   2ª Generación.
   Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha
    sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de
    hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los
    movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
   3ª Generación.
   Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora
    que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador
    para que realice los movimientos necesarios.
   4ª Generación.
   Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen
    sensores que envían información a la computadora de control sobre el
    estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y
    el control del proceso en tiempo real.

 En ciencias de la computación se denomina inteligencia
  artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes
  racionales no vivos.1 2 3 John McCarthy, acuñó el término en
  1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas
  inteligentes,     especialmente     programas     de    cómputo
  inteligentes." 4

 Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente
  inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a
  ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer
  algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto
  previo,racionalidad es más general y por ello más adecuado
  que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta
  disciplina.
 Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia
  artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos
  que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen
  acciones o resultados que maximizan una medida de
  rendimiento determinada, basándose en la secuencia de
  entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal
  arquitectura.
   Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el
    cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el
    mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.
   También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados
    racionales, que determinan el tipo deagente inteligente. De más simples a más
    complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
   Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos
    reflejos en seres vivos).
   Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
    acciones posibles.
   Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
   Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales
    y humanos).
   Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto
    humano).
   También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y
    producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas,
    pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits
    de un software y su entorno software
   Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación
    automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
    consumidores,         reconocimiento      de      escritura,    reconocimiento      del
    habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la
    rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y lamilicia, y se ha usado en
    gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de
    computador y otros videojuegos.
   George Devol

   George Charles Devol ( Louisville Kentucky, 20 de febrero de 1912 - 11 de agosto de 2011) fue un inventor estadounidense
    fundador del primer robot industrial. Además, junto a Joseph F. Engelberger fundó Unimation, la primera empresa de
    robótica de la historia.

   Victor Scheinman

   Victor Scheinman es un pionero en el campo de la robótica. Se graduado en el desparecido Instituto New Lincoln. A
    finales de los 1950, y mientras se encontrata en el instituto, Scheinman diseño una máquina para convertir voz a texto en
    un proyecto prara una feria de ciencias. en 1972 (algunas fuentes citan 1969), mientras estaba en la Universidad
    Stanford, Scheinman inventó el Stanford arm, un brazo robot articulado de 6-ejes totalmente eléctrico, que era capaz de
    alcanzar cualquier posición en el espacio bajo el control de una computadora, ampliando el uso de los robots a
    aplicaiones más complejas como el ensamblaje y la soldadura por arco. En 1973 Scheinman creó Vicarm Inc. para
    manufacturar sus brazos robot. En 1977, Scheinman vendió su diseño a Unimation, quien lo mejoró, con ayuda de General
    Motors, creando el brazo Robot PUMA. Fue brevemente Manager general de la división de la costa oeste de
    Unimation, hasta que en 1980 se unio a Automatix como cofundador y vicepresidente. En Automatix, Scheinman desarrollo
    RobotWorld, un sistema de cooperación de pequeños módulos suspendidos por un motor lineal 2-D. La línea de producto
    se vendió posteriormente a Yaskawa.
      Actualmente Scheinman continua investigando y es profesor invitado en la Universidad Stanford en el departamento de
    ingeniería mecánica.
      Se casó con Sandra Auerback en Agusto de 2006.1 Su sobrina es la violinista de jazz Jenny Scheinman.

   Honda Motor.

     Honda Motor Co. Ltd (Kanji: 本田技研工業株式会社; Katakana: ホンダ; Rōmaji: Honda Giken Kōgyō Kabushiki Kaisha) es
    unaempresa de origen japonés que fabrica automóviles, propulsores para vehículos terrestres, acuáticos y
    aéreos, motocicletas y en general componentes para la industria automotriz. En el año 2010 fue el séptimo mayor
    fabricante de automóviles en el mundo, con 3,6 millones de vehículos fabricados. Honda es el mayor fabricante mundial
    de motores de combustión y el mayor fabricante mundial de motocicletas. Para el año 2013 iniciara la producción de
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  • 1.
  • 2. La robótica es la rama de la tecnología diferenciada de la telecomunicación (cuya función es cubrir todas las formas de comunicación a distancia)que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.  El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.
  • 3. La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo.  El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas.  Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.
  • 4. La que a continuación se presenta es la clasificación más común:  1ª Generación.  Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.  2ª Generación.  Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.  3ª Generación.  Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.  4ª Generación.  Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real. 
  • 5.  En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos.1 2 3 John McCarthy, acuñó el término en 1956, la definió: "Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes." 4  Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo,racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.  Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
  • 6. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje.  También se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo deagente inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:  Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).  Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.  Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).  Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).  Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano).  También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software  Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y lamilicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
  • 7. George Devol  George Charles Devol ( Louisville Kentucky, 20 de febrero de 1912 - 11 de agosto de 2011) fue un inventor estadounidense fundador del primer robot industrial. Además, junto a Joseph F. Engelberger fundó Unimation, la primera empresa de robótica de la historia.  Victor Scheinman  Victor Scheinman es un pionero en el campo de la robótica. Se graduado en el desparecido Instituto New Lincoln. A finales de los 1950, y mientras se encontrata en el instituto, Scheinman diseño una máquina para convertir voz a texto en un proyecto prara una feria de ciencias. en 1972 (algunas fuentes citan 1969), mientras estaba en la Universidad Stanford, Scheinman inventó el Stanford arm, un brazo robot articulado de 6-ejes totalmente eléctrico, que era capaz de alcanzar cualquier posición en el espacio bajo el control de una computadora, ampliando el uso de los robots a aplicaiones más complejas como el ensamblaje y la soldadura por arco. En 1973 Scheinman creó Vicarm Inc. para manufacturar sus brazos robot. En 1977, Scheinman vendió su diseño a Unimation, quien lo mejoró, con ayuda de General Motors, creando el brazo Robot PUMA. Fue brevemente Manager general de la división de la costa oeste de Unimation, hasta que en 1980 se unio a Automatix como cofundador y vicepresidente. En Automatix, Scheinman desarrollo RobotWorld, un sistema de cooperación de pequeños módulos suspendidos por un motor lineal 2-D. La línea de producto se vendió posteriormente a Yaskawa. Actualmente Scheinman continua investigando y es profesor invitado en la Universidad Stanford en el departamento de ingeniería mecánica. Se casó con Sandra Auerback en Agusto de 2006.1 Su sobrina es la violinista de jazz Jenny Scheinman.  Honda Motor. Honda Motor Co. Ltd (Kanji: 本田技研工業株式会社; Katakana: ホンダ; Rōmaji: Honda Giken Kōgyō Kabushiki Kaisha) es unaempresa de origen japonés que fabrica automóviles, propulsores para vehículos terrestres, acuáticos y aéreos, motocicletas y en general componentes para la industria automotriz. En el año 2010 fue el séptimo mayor fabricante de automóviles en el mundo, con 3,6 millones de vehículos fabricados. Honda es el mayor fabricante mundial de motores de combustión y el mayor fabricante mundial de motocicletas. Para el año 2013 iniciara la producción de aviones ejecutivos por vez primera en su historia.