3. ¿Como surge?
La Inteligencia Artificial surge definitivamente a
partir de algunos trabajos publicados en la década
de 1940 que no tuvieron gran repercusión, pero a
partir del influyente trabajo en 1950 de Alan
Turing, matemático británico, se abre una nueva
disciplina de las ciencias de la información.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la
lógica y algoritmos de los griegos, y a las
matemáticas de los árabes, varios siglos antes de
Cristo, el concepto de obtener razonamiento
artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo
XIX se obtienen lógicas formales suficientemente
poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen
máquinas capaces de hacer uso de tales lógicas y
algoritmos de solución.
4. Concepto
La inteligencia artificial es la rama de
las ciencias de la computación dedicada
al desarrollo de agentes racionales no
vivos.
Esta disciplina se encarga de construir
procesos que al ser ejecutados sobre
una arquitectura física, producen
resultados que maximizan una medida
de rendimiento determinada.
5. Objetivos
Dentro de los objetivos de la inteligencia
artificial están:
Desarrollar una maquina inteligente capaz
de aprender a través de la experiencia,
exhibir verdadera creatividad, tomar sus
propias decisiones e interactuar con el
medio que le rodea.
Elevar el coeficiente intelectual de las
maquinas (machine IQ)
Desarrollar las capacidades de la
computadora más allá de su uso tradicional
actual.
6. Categorías De La Inteligencia Artificial
• Sistemas que actúan como
humanos
• Sistemas que piensan como
humanos
• Sistemas que piensan
racionalmente
• Sistemas que actúan
racionalmente (idealmente)
7. • Sistemas que piensan como
humanos.- Estos sistemas tratan
de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes
neuronales artificiales.
• Sistemas que actúan como
humanos.- Estos sistemas tratan
de actuar como humanos; es
decir, imitan el comportamiento
humano; por ejemplo la
robótica.
8. • Sistemas que piensan racionalmente.-
Es decir, con lógica (idealmente),
tratan de imitar o emular el
pensamiento lógico racional del ser
humano; por ejemplo los sistemas
expertos.
• Sistemas que actúan racionalmente
(idealmente).– Tratan de emular en
forma racional el comportamiento
humano; por ejemplo los agentes
inteligentes.
9. Escuelas De Pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de
pensamiento:
La inteligencia artificial convencional
La inteligencia computacional
10. Inteligencia Artificial Convencional
Se conoce también como IA simbólico-
deductiva. Está basada en el análisis
formal y estadístico del
comportamiento humano ante
diferentes problemas:
Razonamiento basado en casos:
Ayuda a tomar decisiones mientras
se resuelven ciertos problemas
concretos y aparte de que son muy
importantes requieren de un buen
funcionamiento.
11. Sistemas expertos: Infieren una solución a
través del conocimiento previo del contexto en
que se aplica y ocupa de ciertas reglas o
relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones
mediante inferencia probabilística.
Inteligencia artificial basada en
comportamientos: que tienen autonomía y
pueden auto-regularse y controlarse para
mejorar.
Smart Process Management (Gestión De
Procesos Inteligente): facilita la toma de
decisiones complejas, proponiendo una
solución a un determinado problema al igual
que lo haría un especialista en la actividad.
12. ¿Como se relaciona con los
sentimientos?
A veces, aplicando la definición de
inteligencia artificial, se piensa en
maquinas inteligentes sin sentimientos,
y que dificultan encontrar la mejor
solución a un problema dado; y
pensamos en dispositivos artificiales
capaces de concluir miles de tareas, sin
que ningún tipo de emoción influya en
dicha labor, y hay que saber que ya
existen sistemas inteligentes capaces de
tomar decisiones acertadas.
13. Ventaja de utilizar la inteligencia
artificial
Las ventajas que trae el
disponer de un asistente
artificial, no son mas que las de
solucionar los errores y
defectos propios del ser
humano; ósea, el desarrollo de
sistemas expertos que hoy en
día se están utilizando con éxito
en los campos de la medicina,
geología y aeronáutica.
15. ¿Qué es la robótica?
El término "Robótica" fue acuñado por
Isaac Asimov para describir la tecnología
de los robots. Él mismo predijo hace años
el aumento de una poderosa industria
robótica, predicción que ya se ha hecho
realidad. Recientemente se ha producido
una explosión en el desarrollo y uso
industrial de los robots tal que se ha
llegado al punto de hablar de "revolución
de los robots" y "era de los robots".
16. Historia de los Robótica
La historia de la robótica ha estado unida a
la construcción de "artefactos", que
trataban de materializar el deseo humano
de crear seres a su semejanza y que lo
descargasen del trabajo. El ingeniero
español Leonardo Torres Quevedo (que
construyo) el primer mando a distancia
para su torpedo automóvil mediante
telegrafia sin hilo, el ajedrecista
automático, el primer transbordador aéreo
y otros muchos ingenios) acuñó el término
"automática" en relación con la teoría de la
automatización de tareas tradicionalmente
asociadas a los humanos.
17. ¿QUE ES UN ROBOT?
Para muchas personas el significado de
robot signifiquen cosas diferentes y
distintas , ya sea por la rama en la que se
encuentren, es decir para un técnico en
mantenimiento es una colección de
componentes mecánicos y electrónicos ; por
otra parte un ingeniero en sistemas puede
pensar que un robot es una colección de
subsistemas interrelacionados; un
programador el simplemente lo ve como una
máquina ha ser programada y para un
ingeniero de manufactura es una máquina
capaz de realizar un tarea específica.
18. Leyes De La Robótica
Estos principios fueron denominados por
Asimov las tres leyes de la robótia son:
Un robot no puede actuar contra un
ser humano o, mediante la inacción,
que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las
órdenes dadas por los seres humanos,
salvo que estén en conflictos con la
primera ley.
Un robot debe proteger su propia
existencia, a no ser que esté en
conflicto con las dos primeras leyes.