2. LISTA DE MATERIALES
• Libro de texto: Editorial Santillana, Serie Polea.
Se trae a clase todos los días, salvo que se diga lo contrario.
• Cuaderno grande
• Carpeta con:
– Folios o láminas de dibujo de formato exterior A4
– Instrumentos de dibujo: regla, escuadra, cartabón,
portaminas o lápiz HB, goma.
• Segueta y pelos de segueta de dos tipos: planos y redondos.
3. Otros materiales
• Conexión a Internet
recomendada.
• Cuenta de correo
electrónico obligatoria.
• Página web del Instituto,
departamento de Tecnología
• Acceso a contenidos de
www.tecno12-18.com con
usuario y clave de acceso:
4. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN
La nota de cada evaluación tendrá en cuenta
los siguientes apartados, con un porcentaje
aproximado en el total de la nota de:
• Exámenes: ....................................30%
• Proyectos, láminas,
trabajos escritos:…………………………30%
• Trabajos de informática…………..20%
• Trabajo diario en casa,
cuaderno, etc:………………………………..10%
• Actitud y participación:…………….10%
Los trabajos que se entreguen fuera de la fecha que se indique,
verán disminuir su nota hasta 3 puntos, uno por cada día de retraso.
Por encima de los tres días, no serán corregidos y llevarán una
indicación “FP”: fuera de plazo
5. RECUPERACIÓN
• Los trabajos con calificación negativa
podrán repetirse para subir nota.
• La recuperación de una evaluación
suspensa se hará mediante un trabajo
extraordinario, un examen, o con la
media de las otras evaluaciones.
6. NORMAS GENERALES DE
FUNCIONAMIENTO DEL AULA
TALLER
• Se respetarán las mismas que en cualquier otro espacio del
Centro.
• Los sitios serán fijos, por orden alfabético o por el que
determine el profesor.
• No está permitido ir al servicio durante la clase.
• Se respetarán las Normas de Seguridad e Higiene
específicas del aula-taller.
• Se informará al profesor si se observa algún desperfecto en
el material al entrar en la clase.
• Se dejará lugar de trabajo en el taller limpio después de
trabajar (mesas sin serrín, sin restos de material
desechado, etc…)
7. CONTENIDOS
1. El proceso tecnológico
2. Dibujo
3. Materiales y madera
4. Metales
5. Estructuras
6. Mecanismos
7. Electricidad
8. Energía y su transformación
9. El ordenador y los periféricos
10. El Software
11. Procesador de textos y presentaciones
12. Internet