SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
INTRODUCCIÓN


Un diseñador debe tener la habilidad para tomar
 decisiones adecuadas y así resolver problemas
 de comunicación, Norberto Chávez sugiere que
  un diseñador tenga la capacidad de prever los
      problemas y sus soluciones, es decir,
           convertirse en un estadista.
Y no sólo eso, un diseñador debe reinventar las
   cosas para poder así, entregar productos de
       calidad y sobre todo tener un estado
     propositivo; además, deben dejar de ser
   esclavos del photoshop y obreros del corel.
PLANTEAMIENTO

Uno de los grandes problemas que enfrentamos
   con los académicos en las aulas de diseño
  gráfico, es la complejidad y dinamismo que la
  disciplina y los estudiantes imprimen a cada
         sesión. somos jóvenes inquietos,
    multifuncionales, absortos en los medios
    digitales, críticos y conscientes de que las
   soluciones de diseño deben ser inmediatas.
Diseñar no es sólo seleccionar colores y una
   tipografía “bonita”, diseñar es investigar,
   reconocer los problemas que le rodean al
público, para así plantear estrategias, resolver
     la problemática y transmitir el mensaje
                    deseado.
PROBLEMAS QUE ENFRENTAMOS CON LOS
             ACADÉMICOS

               • Es la complejidad

• El dinamismo que la disciplina y los estudiantes
             imprimen a cada sesión.

• La inquietud, lo multifuncionales y, absortos en
  los medios digitales, críticos y conscientes de
      que las soluciones de diseño deben ser
                    inmediatas
DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE:

 • Los maestros parten de una tesis falsa al
 concretizar en un cuerpo homogéneo a todos
                los estudiantes.


     • Se deja de lado la diversidad, las
     particularidades que los diferencian y
convierten en seres únicos; seres que aprenden
             de manera específica.
DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE:

• Como profesores deben preparar sus sesiones
    asumiendo que se dirigen a un espectador
  único, pasando por alto muchos aspectos que
  obligan a realizar diferenciaciones. No solo se
          trata de cuestiones de género,
     socioeconómicas, políticas o religiosas.
LOS DOCENTES DEBEN ESTAR PREPARADOS
                   PARA:
• Afrontar una realidad evidente: cada estudiante
      construye su conocimiento de manera
                     autónoma.

•   Esto está ligado al proceso de afirmación de su
                identidad en evolución.

• Aquí es donde a menudo fallamos, al no ayudar
  a fortalecer las cualidades de cada estudiante,
                  al no detectarlas.
DIVERSIFICACIÓN: HACER QUE EL
    ESTUDIANTE PRODUZCA.
• Diversificar el aprendizaje es un concepto que
      implica la comprensión profunda de la
        heterogeneidad de los estudiantes.


De modo, que el reto para el educador es lograr
asignar tareas diferenciadas a cada uno de ellos
     para lograr que su desarrollo esté en
correspondencia con los aspectos individuales
             que los caracterizan .
• Si diversificamos el aula, podremos
  obtener como resultado una cohesión
     en el grupo que desencadenará
 sinergias por demás interesantes en las
    cuales los estudiantes unirán sus
  capacidades para desarrollar lo mejor
      posible el proyecto de diseño.
A modo de conclusión, podemos
 enumerar cuatro puntos básicos
  para construir un ambiente de
aprendizaje diversificado en el aula
            de diseño:
1. Conocer las características de cada uno de los
   estudiantes.


2. Generar un ambiente de respeto en donde cada
   estudiante pueda construir sin límites su propio
   conocimiento.


3. Alejarse del esquema clásico en el cual el profesor
   habla y el estudiante escucha de manera pasiva.


4. Los docentes deben ser guías que facilitan el
   aprendizaje del alumno a partir de su propia
   experiencia.

Más contenido relacionado

Similar a Diseño Gráfico: Problemas en el aula.

Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela
Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela
Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela Maria Morales
 
Plan educativo institucional (pei)
Plan educativo institucional (pei)Plan educativo institucional (pei)
Plan educativo institucional (pei)erikatatiana25
 
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias ccesa007
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias  ccesa007El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias  ccesa007
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Profesor docente url conferencia
Profesor docente url  conferenciaProfesor docente url  conferencia
Profesor docente url conferenciaMercedes Blanco
 
Formas de enseñar, maneras de aprender
Formas de enseñar, maneras de aprenderFormas de enseñar, maneras de aprender
Formas de enseñar, maneras de aprenderCONACYT
 
Habilidades y metodologias docentes
Habilidades y metodologias docentesHabilidades y metodologias docentes
Habilidades y metodologias docentesolgacarmincarmin
 
Presentacion informatica
Presentacion informaticaPresentacion informatica
Presentacion informaticaMarcia Gibbons
 
Comenzando con las metodologías activas
Comenzando con las metodologías activasComenzando con las metodologías activas
Comenzando con las metodologías activasPep Hernández
 
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafio
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafioLa era tecnologica ser tutor virtual, un desafio
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafioYanina Trombotto
 
Los formadores ante la sociedad de información
Los formadores ante la sociedad de informaciónLos formadores ante la sociedad de información
Los formadores ante la sociedad de informaciónMonica Loranca
 

Similar a Diseño Gráfico: Problemas en el aula. (20)

Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela
Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela
Resultados espectaculares y extraordinarios para tu escuela
 
programacion
programacionprogramacion
programacion
 
Plan educativo institucional (pei)
Plan educativo institucional (pei)Plan educativo institucional (pei)
Plan educativo institucional (pei)
 
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias ccesa007
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias  ccesa007El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias  ccesa007
El Escenario de Aprendizaje de la Educacion por Competencias ccesa007
 
Profesor docente url conferencia
Profesor docente url  conferenciaProfesor docente url  conferencia
Profesor docente url conferencia
 
Formas de enseñar, maneras de aprender
Formas de enseñar, maneras de aprenderFormas de enseñar, maneras de aprender
Formas de enseñar, maneras de aprender
 
El tutor virtual
El tutor virtualEl tutor virtual
El tutor virtual
 
Habilidades y metodologias docentes
Habilidades y metodologias docentesHabilidades y metodologias docentes
Habilidades y metodologias docentes
 
Creatividad listoko
Creatividad listokoCreatividad listoko
Creatividad listoko
 
Que aportan los_profesores
Que aportan los_profesoresQue aportan los_profesores
Que aportan los_profesores
 
Que aportan los_profesores
Que aportan los_profesoresQue aportan los_profesores
Que aportan los_profesores
 
Que aportan los_profesores
Que aportan los_profesoresQue aportan los_profesores
Que aportan los_profesores
 
Tutores virtuales
Tutores virtualesTutores virtuales
Tutores virtuales
 
Presentacion informatica
Presentacion informaticaPresentacion informatica
Presentacion informatica
 
Comenzando con las metodologías activas
Comenzando con las metodologías activasComenzando con las metodologías activas
Comenzando con las metodologías activas
 
Power Upla 2009
Power Upla 2009Power Upla 2009
Power Upla 2009
 
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafio
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafioLa era tecnologica ser tutor virtual, un desafio
La era tecnologica ser tutor virtual, un desafio
 
Los formadores ante la sociedad de información
Los formadores ante la sociedad de informaciónLos formadores ante la sociedad de información
Los formadores ante la sociedad de información
 
Proyecto final 434206_287
Proyecto final 434206_287Proyecto final 434206_287
Proyecto final 434206_287
 
Metodologia y habilidades docentes
Metodologia  y habilidades docentesMetodologia  y habilidades docentes
Metodologia y habilidades docentes
 

Diseño Gráfico: Problemas en el aula.

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN Un diseñador debe tener la habilidad para tomar decisiones adecuadas y así resolver problemas de comunicación, Norberto Chávez sugiere que un diseñador tenga la capacidad de prever los problemas y sus soluciones, es decir, convertirse en un estadista.
  • 3. Y no sólo eso, un diseñador debe reinventar las cosas para poder así, entregar productos de calidad y sobre todo tener un estado propositivo; además, deben dejar de ser esclavos del photoshop y obreros del corel.
  • 4. PLANTEAMIENTO Uno de los grandes problemas que enfrentamos con los académicos en las aulas de diseño gráfico, es la complejidad y dinamismo que la disciplina y los estudiantes imprimen a cada sesión. somos jóvenes inquietos, multifuncionales, absortos en los medios digitales, críticos y conscientes de que las soluciones de diseño deben ser inmediatas.
  • 5. Diseñar no es sólo seleccionar colores y una tipografía “bonita”, diseñar es investigar, reconocer los problemas que le rodean al público, para así plantear estrategias, resolver la problemática y transmitir el mensaje deseado.
  • 6. PROBLEMAS QUE ENFRENTAMOS CON LOS ACADÉMICOS • Es la complejidad • El dinamismo que la disciplina y los estudiantes imprimen a cada sesión. • La inquietud, lo multifuncionales y, absortos en los medios digitales, críticos y conscientes de que las soluciones de diseño deben ser inmediatas
  • 7. DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE: • Los maestros parten de una tesis falsa al concretizar en un cuerpo homogéneo a todos los estudiantes. • Se deja de lado la diversidad, las particularidades que los diferencian y convierten en seres únicos; seres que aprenden de manera específica.
  • 8. DEBEMOS TENER EN CUENTA QUE: • Como profesores deben preparar sus sesiones asumiendo que se dirigen a un espectador único, pasando por alto muchos aspectos que obligan a realizar diferenciaciones. No solo se trata de cuestiones de género, socioeconómicas, políticas o religiosas.
  • 9. LOS DOCENTES DEBEN ESTAR PREPARADOS PARA: • Afrontar una realidad evidente: cada estudiante construye su conocimiento de manera autónoma. • Esto está ligado al proceso de afirmación de su identidad en evolución. • Aquí es donde a menudo fallamos, al no ayudar a fortalecer las cualidades de cada estudiante, al no detectarlas.
  • 10. DIVERSIFICACIÓN: HACER QUE EL ESTUDIANTE PRODUZCA.
  • 11. • Diversificar el aprendizaje es un concepto que implica la comprensión profunda de la heterogeneidad de los estudiantes. De modo, que el reto para el educador es lograr asignar tareas diferenciadas a cada uno de ellos para lograr que su desarrollo esté en correspondencia con los aspectos individuales que los caracterizan .
  • 12. • Si diversificamos el aula, podremos obtener como resultado una cohesión en el grupo que desencadenará sinergias por demás interesantes en las cuales los estudiantes unirán sus capacidades para desarrollar lo mejor posible el proyecto de diseño.
  • 13. A modo de conclusión, podemos enumerar cuatro puntos básicos para construir un ambiente de aprendizaje diversificado en el aula de diseño:
  • 14. 1. Conocer las características de cada uno de los estudiantes. 2. Generar un ambiente de respeto en donde cada estudiante pueda construir sin límites su propio conocimiento. 3. Alejarse del esquema clásico en el cual el profesor habla y el estudiante escucha de manera pasiva. 4. Los docentes deben ser guías que facilitan el aprendizaje del alumno a partir de su propia experiencia.