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ING: SOTERO JAVIER LOPEZ PONCE
Alumna: Citlalin Chavarria Morales
N. lista 11
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a
programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un
sistema operativo multiusuario distribuido a
través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones
computacionales que usen el modelo cliente-
servidor son el Correo electrónico, un servidor
de impresion y la World Wide Web
CARACTERISTICAS
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido
como cliente. Sus características son:
*Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un
papel activo en la comunicación (dispositivo maestro oamo).
*Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
*Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales
mediante una interfaz gráfica de usuario.
Receptor de la solicitud enviada por el cliente se
conoce como servidor. Sus características son:
*Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de
los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en
la comunicación (dispositivo esclavo).
*la recepción de una solicitud, la procesan y luego
envían la respuesta al cliente.
*Por lo general, acepta las conexiones de un gran
número de clientes (en ciertos casos el número
máximo de peticiones puede estar limitado).
TCP es un protocolo orientado a conexión. No hay
relaciones maestro/esclavo. Las aplicaciones, sin
embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las
comunicaciones.
El servidor es un programa que recibe una solicitud,
realiza el servicio requerido y devuelve los resultados
en forma de una respuesta. Generalmente un
servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples
clientes) al mismo tiempo.
.Un servidor es una
aplicación que ofrece un
servicio a usuarios de
Internet; un cliente es el
que pide ese servicio. Una
aplicación consta de una
parte de servidor y una de
cliente, que se pueden
ejecutar en el mismo o en
diferentes sistemas.
Los usuarios invocan la
parte cliente de la
aplicación, que construye
una solicitud para ese
servicio y se la envía al
servidor de la aplicación
que usa TCP/IP como
transporte.
El servidor es un
programa que recibe
una solicitud, realiza
el servicio requerido
y devuelve los
resultados en forma
de una respuesta.
Generalmente un
servidor puede
tratar múltiples
peticiones(múltiples
clientes) al mismo
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Ccm #11 3 f

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Ccm #11 3 f

  • 1. ING: SOTERO JAVIER LOPEZ PONCE Alumna: Citlalin Chavarria Morales N. lista 11
  • 2. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
  • 3. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente- servidor son el Correo electrónico, un servidor de impresion y la World Wide Web
  • 4. CARACTERISTICAS En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son: *Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro oamo). *Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. *Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
  • 5. Receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son: *Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). *la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. *Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
  • 6. TCP es un protocolo orientado a conexión. No hay relaciones maestro/esclavo. Las aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones. El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo.
  • 7. .Un servidor es una aplicación que ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente es el que pide ese servicio. Una aplicación consta de una parte de servidor y una de cliente, que se pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas.
  • 8. Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la aplicación que usa TCP/IP como transporte.
  • 9. El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar múltiples peticiones(múltiples clientes) al mismo tiempo