1. Web 2.0 Entre lo viejo, lo nuevo y la transición Mesa: Los retos de la Comunicación ante las TIC
2. Burbuja bursátil o Burbuja.com Internet Web 2.0 1969 ARPANET 1989-1990 Tim Berners Lee Finales de los años 90-principios de siglo XXI 2004-en adelante ? ? Web 1.0 WWW Desarrollo
3. Las herramientas que se encuentran en la web 2.0 según Cobo y Pardo en su obra, Planeta Web 2.0, son aquellas que facilitan al usuario a “acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información ” La Web 2.0 según Tom Musser, y Tim O´Reilly … es sobretodo una interfaz nueva para el usuario, sobre un viejo uso. Desarrollo
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6. La diferencia entre 1.0 y 2.0, es el lenguaje con el cual se configuran las aplicaciones (antes HTML-ahora XML); la interfaz en la Web 2.0, se manifiesta como un puente útil y accesible entre usuario y máquina, que bajo parámetros usables debería satisfacer las necesidades de inter-acción de aquellos que usan la máquina, el software, la herramienta entre otros; según Carlos Scolari en Hacer clic (2004:24) “la interfaz presenta instrucciones al usuario y las recibe de él”; asimismo, plantea que se entiende interfaz como “aquel conjunto de procesos, reglas y convenciones que permiten la comunicación entre el hombre y las máquinas digitales”. Asimismo, Scolari (2004:36) señala que “La interacción con las máquinas digitales, a pesar de la opinión de muchos diseñadores e investigadores de la interacción persona-ordenador, no es una actividad transparente o natural .” Desarrollo
7. Ilustración 1.El modelo cognitivo (Norman, 1990) La novedad en la Web 2.0 consiste en que muchas de sus herramientas se manejan en base a sistemas intuitivos, es decir, el usuario al interactuar con la interfaz es capaz de descifrar qué debe hacer, de lo contrario esa herramienta o aplicación estaría fallando. Diseñador Usuario Sistema Modelo del usuario Modelo del diseñador Imagen del sistema Desarrollo
8. Acción Herramienta Research Búsqueda de información Reporting Reporteo Búsqueda avanzada Archivo virtual Writing -redacción Analysis-análisis Simulación y visualización Gerencia de contenidos Packaging Empaque o publicación Gerencia de contenidos Desarrollo
10. Las herramientas de búsqueda avanzada se dedican a realizar desde búsqueda general hasta búsqueda de noticias, de blogs, de video y fotos entre otras que puedan surgir. Por lo general, son buscadores que permiten realizar búsqueda especializada según ciertos parámetros preestablecidos y/o según las indicaciones de los usuarios Desarrollo Flickr Búsqueda de fotos Blinkx Búsqueda de video Technoratti -Veneblogs Búsqueda de blogs Grokker Búsqueda de noticias Exalead Búsqueda general Búsqueda avanzada
11. Las herramientas de gerencia de contenidos ayudan a organizar, jerarquizar, guardar, clasificar y/o publicar tanto el contenido que se encuentra en la Web como aquel que genere el usuario. Algunos ejemplos de éstas son: los mapas de noticias, las alertas de noticias, bookmarks o favoritos y los lectores de RSS entre otros. Desarrollo Bloglines Lectores de Rss Del.icio.us Furl it Bookmarks Google alerts Alerta de noticias Buzztracker 10x10 Marumushi map Mapas de noticias Gerencia de contenidos
12. Las herramientas de archivo virtual , que se encargan de guardar texto, imágenes fija, video y sonido entre otros, pueden clasificarse en Bases de datos y Almacenaje de información. Estas aplicaciones poseen bases de datos en distintos rubros, o, por el contrario permite a través de la afiliación a alguna de ellas, que el usuario cree y alimente su propio archivo. Desarrollo Flickr Para almacenar Cyberschoolbus Archivo de la CIA Wayback machine Bases de datos Archivos virtuales
13. Las herramientas de simulación y visualización permiten representar gráficamente el movimiento generado en la Web entre las informaciones, páginas y sitios Web que rastrea, creando de esta manera redes de análisis de información social. Desarrollo Touch graph Digg lab Simulación y visualización