El documento describe tres casos de animaciones en Scratch 1.4: un juego de un dragón esquivando objetos que se hacen más difíciles de esquivar a medida que toca más objetos, una animación de un gusano caminando y moviendo las patas, y una animación de un murciélago volando en un bosque nocturno y saludando al final. Explica los pasos y programas necesarios para crear estas animaciones.