SECUENCIAS - SCRATCH
JUAN PABLO CARABALLO
JUAN ESTEBAN CARABALLO
80#
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Edificamos futuro
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
Docente
SECUENCIAS
Son los pasos a Seguir por parte del objeto,
se hace pensando sistemáticamente en las
acciones que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado
SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado en las cuatro direcciones
Problema 2.
Movimiento por
cursor
Controlamos el objeto por medio del cursos
Secuencia 3 –
deslizar
unity
La instrucción deslizar no permite posicinar un obejto en el escenario
exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b
Secuencias   scratch

Secuencias scratch

  • 1.
    SECUENCIAS - SCRATCH JUANPABLO CARABALLO JUAN ESTEBAN CARABALLO 80# COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA Docente
  • 2.
    SECUENCIAS Son los pasosa Seguir por parte del objeto, se hace pensando sistemáticamente en las acciones que vaya a ejecutar el objeto en el escenario En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado
  • 3.
    SECUENCIA 2 Control deobjeto con los cuatro cursores En este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones
  • 4.
    Problema 2. Movimiento por cursor Controlamosel objeto por medio del cursos
  • 5.
    Secuencia 3 – deslizar unity Lainstrucción deslizar no permite posicinar un obejto en el escenario exactamente en un punto y luego verlo desplazar a un punto b