2. secuencias
Son los pasos a seguir
por parte del objeto, se
hace pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya a
ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa
aprendimos a
controlar un objeto
con los cursores del
teclado
3. Secuencia 2
Control de un objeto
con los cuatro
cursores
En este programa
aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del
teclado en las cuatro
direcciones
5. Secuencia 3
deslizar
La instrucción deslizar no
permite posicionar un
objeto en el escenario
exactamente en un punto
y luego verlo desplazar a
un punto b