Secuencias Scratch - Control de objetos y movimiento con cursores
1. SECUENCIAS - SCRATCH
Daniel Santiago quintero cárdenas
Sebastián polo forero
803
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGERRA
Edificando futuro
JOHN ALEXANDER CARABALLO ACOSTA
Docente
2. SECUENCIAS
Son los pasos a seguir por parte de el
objeto .
Se hacen pensando sistemáticamente en
las acciones que vaya a ejecutar en el
objeto y en el escenario.
Aquí aprendimos a ejecutar en el objeto y
escenario
3. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
Para lograr mover los objetos tenemos que
hacer este ejercicio de usar los cuatro
cursores o flechas
4. PROBLEMA 1
En este ejercicio logramos cambiar el
objeto de disfraz mientras se desliza.