SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
historia de la animacion
1. ANIMACION
Clase de animación
1 ¿Qué esanimacion?2¿historiade laanimación?3
¿clasesse animacion?
Jonathan martinez bertel
Camiloandres diaz bolivar
03/02/2015
2. 1. ¿Qué es animación?
2. ¿historia de la animación?
3. ¿clases de animación?
SOLUCION
1RTA
Otros elementos fundamental Otro elemento
fundamental dentro de Flash es la
Animación. Gracias a ella se pueden realizar
aplicaciones Flash más atractivas. La
animación es un punto clave en el éxito de
Flash, puesto que la gran mayoría de
páginas web animadas lo hacen con Flash.
Esto es debido a la facilidad y rapidez de la
herramienta para obtener gráficos animados.
2rta
Comenzó con la chispa otro elemento
fundamental dentro de Flash es la
Animación. Gracias a ella se pueden realizar
aplicaciones Flash más atractivas. La
animación es un punto clave en el éxito de
Flash, puesto que la gran mayoría de
páginas web animadas lo hacen con Flash.
3. Esto es debido a la facilidad y rapidez de la
herramienta para obtener gráficos animados.
4. En 1736 Peter Van Musschembroek, un científico
alemán, consigue proyectar la primera simulación
de imagen en movimiento.
En 1822, Joshep Plateau inventa el
fenaquitoscopio
5. En 1872, Eadweard Muybridge logró proyectar
imágenes en movimiento utilizando varias
cámaras de fotos y realiza su Caballo en
movimiento.
3rta
Diferentes tipos de animación
La impresión lenticular permite crear efectos muy
diferentes. En función del número de imágenes y la
forma en que éstas se entrelazan, el resultado tendrá
un aspecto u otro. La mayoría de nosotros conocemos
la típica animación flip. Si cambiamos el ángulo de
visión, llegamos a ver dos imágenes diferentes. Sin
embargo, hay muchas otras aplicaciones. Por eso
hemos querido resumir brevemente las distintas
posibilidades a continuación.
Imágenes flip:
Es la forma más simple, pero también la más efectiva
de impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes
6. y se puede producir para aplicaciones horizontales
(paredes) y verticales (postales). El ángulo de visión y
la posición de la persona determinan la imagen que se
ve.
Imágenes en movimiento/animación:
Es una variante del efecto flip. Las imágenes en
movimiento o animación tienen un promedio de 10 o
más imágenes unidas. La imagen de fondo se
mantiene, pero las partes en movimiento se imprimen
en diferentes posiciones. Cuando se cambia el ángulo
de visión, el espectador tiene la impresión de que la
imagen se mueve.
Efecto zoom:
El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se
visualiza la impresión lenticular desde distintos
ángulos, el espectador tiene la impresión de que los
objetos se amplían o reducen. En realidad, la imagen
siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos
tamaños.
Morphing (transformación):
Este tipo de animación permite crear una transición de
una imagen a otra. El morphing se produce en distintas
fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma
7. gradualmente en otro objeto. Para obtener un buen
efecto es muy importante preparar correctamente las
imágenes. El software para efectos morphing se puede
encontrar fácilmente en Internet.
Imágenes con “profundidad” 3D:
Actualmente las simulaciones tridimensionales gozan
de gran popularidad. Cuando creamos profundidad en
la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La
impresión lenticular es la única solución que permite
ver imágenes tridimensionales sin necesidad de utilizar
gafas especiales.
Las imágenes con simulaciones 3D son más
complejas. Sin embargo, es posible crear efectos 3D
fácilmente con Adobe Photoshop. Para añadir más
profundidad, se puede recurrir a herramientas
especiales como Autodesk 3D Studio Max, Maya,
Lightwave 3D, Cinema 4D, etc.
Otra aplicación interesante es la creación de imágenes
3D a partir de un escenario o gente en directo. Para
ello se puede utilizar una cámara montada en una
barra deslizante. El desplazamiento y el número de
imágenes dependerá del tipo de imagen y la resolución
del material empleado.