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Conceptos

La animación es un proceso utilizado para dar la
sensación de movimiento a imágenes o dibujos
   o a otro tipo de objetos inanimados (figuras
 de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas
  técnicas para realizar animación que van más
   allá de los familiares dibujos animados. Los
cuadros se pueden generar dibujando, pintando
o fotografiando los minúsculos cambios hechos
 repetidamente a un modelo de la realidad o a
  un modelo tridimensional virtual; también es
 posible animar objetos de la realidad y actores
TIPOS DE ANIMACION
• Stop motion: Animación de
  objetos, muñecos, marionetas, figuras de
  plastilina u otros materiales así como maquetas
  de modelos a escala. Se utiliza la grabación
  "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".El
  stop-motion es una técnica de animación que
  consiste en aparentar el movimiento de objetos
  estáticos capturando fotografías.
Estop Motions
Animación fotograma a fotograma.
Se trata de realizar animaciones definiendo cada
uno de los fotogramas de la secuencia. Estos
fotogramas se definen como fotogramas clave
siempre que los elementos se animen. Para
crear fotogramas clave podemos usar la tecla F6
o el menú Insertar > Línea de tiempos >
Fotograma clave o el botón derecho del ratón
sobre la línea de tiempos
Animación fotograma a fotograma.
Imágenes en movimiento:

 Es una variante del efecto flip. Las imágenes en
movimiento o animación tienen un promedio de
10 o más imágenes unidas. La imagen de fondo
se mantiene, pero las partes en movimiento se
imprimen en diferentes posiciones. Cuando se
cambia el ángulo de visión, el espectador tiene
la impresión de que la imagen se mueve.
Imágenes en movimiento
Imágenes con “profundidad” 3D:

Actualmente las simulaciones tridimensionales
gozan de gran popularidad. Cuando creamos
profundidad en la imagen, la experiencia visual
alcanza otro nivel. La impresión lenticular es la
única solución que permite ver imágenes
tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas
especiales.
Imágenes con “profundidad” 3D:
Morphing (transformación):

Este tipo de animación permite crear una
transición de una imagen a otra. El morphing se
produce en distintas fases, creando la ilusión de
que el objeto se transforma gradualmente en
otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy
importante preparar correctamente las
imágenes. El software para efectos morphing se
puede encontrar fácilmente en Internet.
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Tipos de animación: stop motion, fotograma a fotograma, imágenes en movimiento, imágenes 3D y morphing

  • 1. Conceptos La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores
  • 2. TIPOS DE ANIMACION • Stop motion: Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías.
  • 4. Animación fotograma a fotograma. Se trata de realizar animaciones definiendo cada uno de los fotogramas de la secuencia. Estos fotogramas se definen como fotogramas clave siempre que los elementos se animen. Para crear fotogramas clave podemos usar la tecla F6 o el menú Insertar > Línea de tiempos > Fotograma clave o el botón derecho del ratón sobre la línea de tiempos
  • 6. Imágenes en movimiento: Es una variante del efecto flip. Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se mueve.
  • 8. Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
  • 10. Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se puede encontrar fácilmente en Internet.