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INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
ANIMACION
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INDIRA PAOLA JARA
INGENIERA DE SISTEMAS
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
INTRODUCCION
GENERAL.
Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos.
ESPECIFICOS.
ANIMACIÒN.
La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas
manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se
hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos
especiales.
La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos
científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el
desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la
animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones.
TIPOS DE ANIMACION:
Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de
impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir
para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que
se ve.
Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip.
Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o
más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes
en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia
el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se
mueve.
Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se
visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador
tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad,
la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos
tamaños.
Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una
transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas
fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en
otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar
correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se
puede encontrar fácilmente en Internet.
Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones
tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos
profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La
impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes
tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por
computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven
Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero
en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero
representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas
imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic,
es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine
hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de
Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial
Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por
computadora fotorealistas.
ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación
digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos
mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la
animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio,
como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas
de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento,
una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la
manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de
la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como
medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a
mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos
para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con
gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo
calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos
formatos de archivo permiten representar animación en una
computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están
SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de
cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el
anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones
en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo
específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos
que pueden contener diversos tipos de multimedios.
FOTROGRAMA.
Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la
colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una
película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un
procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido
desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos
fotogénicos.
IMAGEN.
Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre
otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite
describir a la figura, semejanza.
TIPOS DE IMÁGENES
PE o JPEG: por las siglas de Joint of Photographic Experts Group, este
tipo de formato es el más utilizado para la compresión de imágenes que
no son pesadas y que tienen baja calidad. Generalmente este formato
se lo utiliza para imágenes fotográficas y permite millones de colores
siendo adecuado para imágenes con texturas, digitalizadas, con degradé
o aquellas que precisen más de 256 colores. Las desventajas que
presentan las imágenes en JPEG son que no presentan un formato libre
y tampoco soportan transparencias. Las ventajas de este formato son
que es soportado por todas las plataformas y navegadores y, además
soporta millones de colores a un peso bastante bajo.
GIF: por las siglas de Graphic Interchange Format, este formato utiliza
una compresión que no supera los 8 bits y utiliza un máximo de 256
colores. Es por esto que en imágenes que contienen degradados
complejos y colores verdaderos su calidad se ve muy reducida. Este
formato permite calcular el número de colores por medio de una fórmula
que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256 colores. Gracias a
esto se puede obtener una amplia variedad de colores para optimizar
gráficos. Por otro lado, este formato soporta transparencias de un bit y
permite la realización de animaciones por medio de fotogramas. Las
desventajas que presenta este formato son que su formato no es libre y
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  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA MANYOMA BARCO WENDY VANESSA DECIMO 10º INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 30/05/2013
  • 2. ANIMACION MANYOMA BARCO WENDY VANESSA DECIMO 10º INDIRA PAOLA JARA INGENIERA DE SISTEMAS INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 30/05/2013
  • 3. INTRODUCCION GENERAL. Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos. ESPECIFICOS.
  • 4. ANIMACIÒN. La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador. Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos especiales. La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones. TIPOS DE ANIMACION: Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve. Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip. Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se mueve. Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos tamaños. Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se puede encontrar fácilmente en Internet.
  • 5. Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales. HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por computadora fotorealistas. ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio, como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión. INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
  • 6. FOTROGRAMA. Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos fotogénicos. IMAGEN. Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite describir a la figura, semejanza. TIPOS DE IMÁGENES PE o JPEG: por las siglas de Joint of Photographic Experts Group, este tipo de formato es el más utilizado para la compresión de imágenes que no son pesadas y que tienen baja calidad. Generalmente este formato se lo utiliza para imágenes fotográficas y permite millones de colores siendo adecuado para imágenes con texturas, digitalizadas, con degradé o aquellas que precisen más de 256 colores. Las desventajas que presentan las imágenes en JPEG son que no presentan un formato libre y tampoco soportan transparencias. Las ventajas de este formato son que es soportado por todas las plataformas y navegadores y, además soporta millones de colores a un peso bastante bajo. GIF: por las siglas de Graphic Interchange Format, este formato utiliza una compresión que no supera los 8 bits y utiliza un máximo de 256 colores. Es por esto que en imágenes que contienen degradados complejos y colores verdaderos su calidad se ve muy reducida. Este formato permite calcular el número de colores por medio de una fórmula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256 colores. Gracias a esto se puede obtener una amplia variedad de colores para optimizar gráficos. Por otro lado, este formato soporta transparencias de un bit y permite la realización de animaciones por medio de fotogramas. Las desventajas que presenta este formato son que su formato no es libre y el número de colores no supera los 256. Las ventajas del formato GIF son la transparencia, que logran un peso muy bajo y son sumamente compatibles con los distintos navegadores. PNG: por las siglas de Portable Networks Graphic, este formato fue creado para solucionar las deficiencias del GIF y se basa en un algoritmo que no genera pérdidas tras la compresión y logra archivos de muy bajo peso. Dentro de este formato existen distintas versiones de acuerdo a la relación entre peso y calidad que se quiera lograr. Las
  • 7.