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EL TRABAJO
COLABORATIVO
MEDIANTE REDES
El impacto de las nuevas tecnologías en las sociedades del siglo XX también incorpora el ámbito
educativo al proporcionarle nuevas herramientas de trabajo y aprendizaje que permiten que los
estudiantes incrementen sus conocimientos más allá de barreras temporales y geográficas,
donde el internet juega un papel predominante en todos los ámbitos de funcionamiento del ser
humano.
~ 1 ~
Nos encontramos inmersos en una sociedad que demanda mayor cantidad
de conocimientos y de formación, sin embargo las aplicaciones de las
redes en la enseñanza afectaran procesos administrativos, auto matricula,
expedición de certificados y producción de nuevos materiales. Sistemas de
información y
comunicación etc. Las
nuevas tecnologías nos
pueden proporcionar
diferentes modalidades
de enseñanza, pudiendo
ser utilizadas en la
enseñanza presencial, a
distancia y de manera “on
– line”
Este tipo de formación
basada en modelos de
enseñanza más flexibles con las siguientes características:
a) Interacción: el estudiante deja de ser el sujeto pasivo en el que otros
medios le habían convertido.
b) Cooperación: la colaboración conjunta en el desarrollo de proyectos
académicos es un pilar básico en este sistema.
c) Multimedia: los usuarios disponen de todo tipo de recursos
audiovisuales.
d) Accesibilidad: la barrera del espacio se salva gracias a la apertura de
la red que permite llegar a contenidos.
Son aprendizajes basados en modelos participativos, con acceso a
diferentes actividades y recursos educativos a través de internet,
promoviendo el aprendizaje activo.
~ 2 ~
El modelo colaborativo pretende el desarrollo de objetivos sociales y el
intentar relacionar la vida social e intelectual del alumno con la vida y el
trabajo futuro, donde le van a ser necesarias determinadas destrezas
sociales. De tal modo que varios teóricos dan y exponen propuestas del
trabajo colaborativo y se nos explican diferentes métodos de aprendizaje
colaborativo desde diferentes perspectivas:
a) Perspectivas motivacionales:
todos los miembros deben
participar para lograr metas
personales y se premia al
grupo en función de las
realizaciones que hayan sido
capaces de hacer entre todos.
Evitar que solo uno o dos
miembros realicen todo el
trabajo y el resto mantenga
una actitud pasiva. Por lo que
hay que facilitar el camino para
que todos aprendan, se
ayuden entre si y logren un
aprendizaje individual.
b) Perspectiva de cohesión social:
los estudiantes necesitan
ayudarse unos a otros,
apoyándose en los
aprendizajes que no se tienen
claros.
c) Perspectiva cognitiva: las
interacciones entre los
alumnos, aumenta su
rendimiento, por medio del
procesamiento de información.
d) Perspectiva práctica: el
aprendizaje colaborativo
aumenta las oportunidades de
practicar o repetir la materia
hasta dominarla.
e) Perspectiva de la organización
en el aula: relacionado con la
capacidad de los alumnos para
adqui
rir
resp
onsa
bilida
des
en la
gesti
ón
de los grupos colaborativos,
liberando al docente de
algunas actividades.
~ 3 ~
Aplicar una metodología coherente con esa cultura colaborativa, que
deberá ser dinámica en la medida de lo posible, es algo que precisa
enseñanza y adiestramiento, como si de otro modelo o estilo de
enseñanza-aprendizaje se tratara. Y los elementos presentes en este tipo
de aprendizajes son:
 Responsabilidad: todos son responsables de la tarea a realizar.
 Cooperación: los estudiantes se apoyan mutuamente para lograr
dobles objetivos.
 Comunicación: se intercambia información y materiales, se ayudan
mutuamente y retroalimentan para un mejor desempeño.
 Trabajo en equipo: juntos resuelven problemas que van surgiendo
en el desarrollo de la tarea.
 Autoevaluación: establecen que acciones fueron útiles y cuáles no,
establecen metas y dirigen los cambios a realizar para la mejora del
trabajo.
La colaboración desemboca en la elaboración de nuevos conocimientos
por parte del alumno, para aprender de forma colaborativa es necesario
que los miembros del grupo cuenten con ciertas características que no
siempre se poseen.
El modelo de aprendizaje colaborativo mediante redes está encuadrado en
el modelo participativo, donde está inmersa la comunicación entre
usuarios sobre la transmisión de contenidos al alumno. Este tipo de
modelo tiene que planificar el diseño de diferentes actividades, ya que son
estas el motor del verdadero aprendizaje.
MODELOS PARA LOS NUEVOS CANALES
SITUACIONES MAGISTRAL PARTICIPATIVO INVESTIGADOR
Clase Sesiones
pregrabadas,
distribución de
programas
Sesiones en directo Apenas existente,
entendida como
trabajo del grupo
con el profesor.
Estudio
individual
Programas de
tipo
informativo
Actividades de formación,
incluyendo actividades de
aprendizaje
Materiales
informativos sobre lo
que el sujeto trabaja
y herramientas para
~ 4 ~
ese trabajo
(software).
Tutorial Indiferente,
diferida o en
tiempo real.
Tiene gran importancia,
pudiendo ser diferida o en
tiempo real.
Muy importante
suele ser en diferido.
Trabajo en clase Generalmente
se da mas
Se fomentan las relaciones de
grupo, diferidas o en tiempo
real.
Su importancia varía
según los casos.
Suele ser en diferido.
Variantes:
Sistemas basados en espacios
virtuales.
Sistemas participativos
basados en integración de
diferentes medios.
Sistemas integrados
gestionados por ordenador
1) Modelo Jigsaw de Elliot Aronson. (modelo “Rompecabezas”) se
forman grupos de 5 o 6 personas, se reparten el material, se reúnen
para hacer la preparación del trabajo, se discuten las aportaciones y
materiales y los mejores alumnos son reconocidos públicamente.
2) Modelo STAD de Robert Slavin: cada semana se presenta nueva
información a los alumnos. Forman grupos de 4 o 5 alumnos con
distinto nivel académico e interactúan entre si por medio de
explicaciones, debates y ejercicios para un mejor aprendizaje.
3) Modelo G.I. de Herbert Thelen: modelo complejo, debido a que
necesita más normas de acción y que los alumnos tengan
conocimiento y comunicación de procesos grupales. Llevado a cabo
en las siguientes fases:
1. Selección de tema y formación de grupos.
2. Planificación en equipos.
3. Implementación.
4. Análisis y síntesis
5. Presentación del producto final
6. Evaluación.
4) Modelo Propuesto por Arends (1994): basado en el aprendizaje
colaborativo.
a) Suministrar los objetivos y el contexto.
~ 5 ~
b) Introducir la información
c) Colocación de equipos.
d) Apoyo al trabajo de los equipos.
e) Verificación de resultados
f) Reconocimiento del éxito
ACAC: estrategia de enseñanza aprendizaje por la cual interactúan dos o
más sujetos para construir su aprendizaje, a través de discusión, reflexión y
toma de decisiones, proceso en el cual los recursos informáticos actúan
como mediadores.
DIFICULTAD: RESPUESTA
Actividad 1. Identificar un tema de interés
 Planificar “en” lugar de planificar
“con” el grapo.
 Decisión prematura en cuanto al
tema de interés.
 Empezar con el nivel que se
encuentre el grupo.
 Análisis cuidados y escuchar a los
participantes del grupo.
Actividad 2. Establecer objetivos.
 Objetivos demasiado vagos
 No distinguir objetivos de temas
 Especificar lo más posible.
 Formular los objetivos en infinitivo
y los temas con una pregunta
Actividad 3. Desarrollo de los temas
 Buscar respuestas que llegaran
más
 tarde cuando se lleven a cabo las
actividades de aprendizaje.
 Excesiva atención para precisar los
temas.
 Ordenar el debate y liderazgo
sensible.
 Buscar el punto medio. Utilizar la
formulación en preguntas y hacer
una lista de temas
Actividad 4. Seleccionar las estrategias y procedimientos
 Apoyarse en métodos clásicos
 Ningún método parece apropiado
 Buscar los métodos adecuados a
cada tema.
 Modificar la estrategia específica
para el logro del objetivo concreto
Actividad 5. Recursos
 Utilizar recursos más fácil de
localizar.
 Los miembros del grupo
 Evaluar los recursos y su aplicación
a temas y personas. Identificar
conocimientos, experiencias y
~ 6 ~
desaprovechados como recursos capacidades de los miembros del
grupo.
Actividad 6. Ordenar las actividades
 No son claras las responsabilidades
 Plan inflexible o poco realista
 Fracaso en explicar a los
participantes lo que se espera y
deben esperar de ellos.
 Escribirlas
 Facilitar alternativas. Construir con
imágenes
 Redactar concisamente ambas
cosas.
TAREAS GRUPALES: Promueve el logro de objetivos, aumenta el aprendizaje y la
motivación por el trabajo individual y grupal.
DINAMICA GRUPAL: Aumente la cercanía, apertura y satisfacción por el trabajo
propio, mejora las relaciones interpersonales y valora el
conocimiento de otros.
NIVEL PERSONAL: Aumenta las habilidades sociales, de interacción y
comunicación, la autoestima y la integración grupal, incentiva
el pensamiento crítico. Disminuye sentimientos de
aislamiento y temor a la crítica.
El trabajo de los alumnos frente a un solo ordenador y en pos de un
objetivo común, genera el debate en torno a la búsqueda de estrategias de
uso y de resolución de problemas.
Uno de los inconvenientes es la pérdida del contacto humano. El contacto
a través de los medios todavía no ha sabido suplir al contacto directo. Otro
inconveniente es el trabajo con poblaciones, de alumnos de edad
temprana como es de educación infantil.
Los tres componentes esenciales en la interacción ACAC a nivel
pedagógico son:
El profesor: para la construcción
de un ambiente de ACAC, será
quien de los métodos enseñanzas,
estrategias, etc. Es necesario que
~ 7 ~
el docente establezca ciertas
condiciones, ya que el trabajo
sistematizado exige que este
sistematizado y organizado y
sobre el docente debe caer la
autoridad para ordenar y guiar el
trabajo ciudadano, cuidando que
la participación sea diversa y se
produzcan aportaciones reales de
los alumnos. Y además de dar
orientaciones debe de facilitar las
habilidades sociales que
permitirán a los alumnos
interactuar exitosamente en un
proceso de enseñanza
aprendizaje de carácter
colaborativo; habilidades que se
ponen en mayor medida de
manifiesto cuando se dan
procesos de comunicación
sincrónicos.
Al alumno: este componente
sienta su base de acción en la
capacidad y habilidad para
organizarse de forma que todos
participen activamente en forma
de relativamente equitativa,
trabajando en equipo cumpliendo
un objetivo en común,
interactuando mediante sistemas
de comunicación sincrónicos y
asincrónicos, además de hacer
uso adecuado de las destrezas
colaborativas.
Medio informático: la
colaboración en el ciberespacio
logra que los estudiantes jueguen
diferentes roles dentro de
mundos simulados. La adopción
de roles es tarea tanto de
docentes como de alumnos, cada
estudiantes es responsable de
conocer y utilizar su rol asignado y
las tareas se deben diseñar para
que requieran que los estudiantes
hagan uso de sus roles. Cualquier
rol que se adopte en cualquier
combinación, puede ser utilizado
para una gran variedad de
actividades, dependiendo del
grupo y la tarea. Algunos roles
pueden ser los siguientes:
 Supervisor.
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  • 1. EL TRABAJO COLABORATIVO MEDIANTE REDES El impacto de las nuevas tecnologías en las sociedades del siglo XX también incorpora el ámbito educativo al proporcionarle nuevas herramientas de trabajo y aprendizaje que permiten que los estudiantes incrementen sus conocimientos más allá de barreras temporales y geográficas, donde el internet juega un papel predominante en todos los ámbitos de funcionamiento del ser humano.
  • 2. ~ 1 ~ Nos encontramos inmersos en una sociedad que demanda mayor cantidad de conocimientos y de formación, sin embargo las aplicaciones de las redes en la enseñanza afectaran procesos administrativos, auto matricula, expedición de certificados y producción de nuevos materiales. Sistemas de información y comunicación etc. Las nuevas tecnologías nos pueden proporcionar diferentes modalidades de enseñanza, pudiendo ser utilizadas en la enseñanza presencial, a distancia y de manera “on – line” Este tipo de formación basada en modelos de enseñanza más flexibles con las siguientes características: a) Interacción: el estudiante deja de ser el sujeto pasivo en el que otros medios le habían convertido. b) Cooperación: la colaboración conjunta en el desarrollo de proyectos académicos es un pilar básico en este sistema. c) Multimedia: los usuarios disponen de todo tipo de recursos audiovisuales. d) Accesibilidad: la barrera del espacio se salva gracias a la apertura de la red que permite llegar a contenidos. Son aprendizajes basados en modelos participativos, con acceso a diferentes actividades y recursos educativos a través de internet, promoviendo el aprendizaje activo.
  • 3. ~ 2 ~ El modelo colaborativo pretende el desarrollo de objetivos sociales y el intentar relacionar la vida social e intelectual del alumno con la vida y el trabajo futuro, donde le van a ser necesarias determinadas destrezas sociales. De tal modo que varios teóricos dan y exponen propuestas del trabajo colaborativo y se nos explican diferentes métodos de aprendizaje colaborativo desde diferentes perspectivas: a) Perspectivas motivacionales: todos los miembros deben participar para lograr metas personales y se premia al grupo en función de las realizaciones que hayan sido capaces de hacer entre todos. Evitar que solo uno o dos miembros realicen todo el trabajo y el resto mantenga una actitud pasiva. Por lo que hay que facilitar el camino para que todos aprendan, se ayuden entre si y logren un aprendizaje individual. b) Perspectiva de cohesión social: los estudiantes necesitan ayudarse unos a otros, apoyándose en los aprendizajes que no se tienen claros. c) Perspectiva cognitiva: las interacciones entre los alumnos, aumenta su rendimiento, por medio del procesamiento de información. d) Perspectiva práctica: el aprendizaje colaborativo aumenta las oportunidades de practicar o repetir la materia hasta dominarla. e) Perspectiva de la organización en el aula: relacionado con la capacidad de los alumnos para adqui rir resp onsa bilida des en la gesti ón de los grupos colaborativos, liberando al docente de algunas actividades.
  • 4. ~ 3 ~ Aplicar una metodología coherente con esa cultura colaborativa, que deberá ser dinámica en la medida de lo posible, es algo que precisa enseñanza y adiestramiento, como si de otro modelo o estilo de enseñanza-aprendizaje se tratara. Y los elementos presentes en este tipo de aprendizajes son:  Responsabilidad: todos son responsables de la tarea a realizar.  Cooperación: los estudiantes se apoyan mutuamente para lograr dobles objetivos.  Comunicación: se intercambia información y materiales, se ayudan mutuamente y retroalimentan para un mejor desempeño.  Trabajo en equipo: juntos resuelven problemas que van surgiendo en el desarrollo de la tarea.  Autoevaluación: establecen que acciones fueron útiles y cuáles no, establecen metas y dirigen los cambios a realizar para la mejora del trabajo. La colaboración desemboca en la elaboración de nuevos conocimientos por parte del alumno, para aprender de forma colaborativa es necesario que los miembros del grupo cuenten con ciertas características que no siempre se poseen. El modelo de aprendizaje colaborativo mediante redes está encuadrado en el modelo participativo, donde está inmersa la comunicación entre usuarios sobre la transmisión de contenidos al alumno. Este tipo de modelo tiene que planificar el diseño de diferentes actividades, ya que son estas el motor del verdadero aprendizaje. MODELOS PARA LOS NUEVOS CANALES SITUACIONES MAGISTRAL PARTICIPATIVO INVESTIGADOR Clase Sesiones pregrabadas, distribución de programas Sesiones en directo Apenas existente, entendida como trabajo del grupo con el profesor. Estudio individual Programas de tipo informativo Actividades de formación, incluyendo actividades de aprendizaje Materiales informativos sobre lo que el sujeto trabaja y herramientas para
  • 5. ~ 4 ~ ese trabajo (software). Tutorial Indiferente, diferida o en tiempo real. Tiene gran importancia, pudiendo ser diferida o en tiempo real. Muy importante suele ser en diferido. Trabajo en clase Generalmente se da mas Se fomentan las relaciones de grupo, diferidas o en tiempo real. Su importancia varía según los casos. Suele ser en diferido. Variantes: Sistemas basados en espacios virtuales. Sistemas participativos basados en integración de diferentes medios. Sistemas integrados gestionados por ordenador 1) Modelo Jigsaw de Elliot Aronson. (modelo “Rompecabezas”) se forman grupos de 5 o 6 personas, se reparten el material, se reúnen para hacer la preparación del trabajo, se discuten las aportaciones y materiales y los mejores alumnos son reconocidos públicamente. 2) Modelo STAD de Robert Slavin: cada semana se presenta nueva información a los alumnos. Forman grupos de 4 o 5 alumnos con distinto nivel académico e interactúan entre si por medio de explicaciones, debates y ejercicios para un mejor aprendizaje. 3) Modelo G.I. de Herbert Thelen: modelo complejo, debido a que necesita más normas de acción y que los alumnos tengan conocimiento y comunicación de procesos grupales. Llevado a cabo en las siguientes fases: 1. Selección de tema y formación de grupos. 2. Planificación en equipos. 3. Implementación. 4. Análisis y síntesis 5. Presentación del producto final 6. Evaluación. 4) Modelo Propuesto por Arends (1994): basado en el aprendizaje colaborativo. a) Suministrar los objetivos y el contexto.
  • 6. ~ 5 ~ b) Introducir la información c) Colocación de equipos. d) Apoyo al trabajo de los equipos. e) Verificación de resultados f) Reconocimiento del éxito ACAC: estrategia de enseñanza aprendizaje por la cual interactúan dos o más sujetos para construir su aprendizaje, a través de discusión, reflexión y toma de decisiones, proceso en el cual los recursos informáticos actúan como mediadores. DIFICULTAD: RESPUESTA Actividad 1. Identificar un tema de interés  Planificar “en” lugar de planificar “con” el grapo.  Decisión prematura en cuanto al tema de interés.  Empezar con el nivel que se encuentre el grupo.  Análisis cuidados y escuchar a los participantes del grupo. Actividad 2. Establecer objetivos.  Objetivos demasiado vagos  No distinguir objetivos de temas  Especificar lo más posible.  Formular los objetivos en infinitivo y los temas con una pregunta Actividad 3. Desarrollo de los temas  Buscar respuestas que llegaran más  tarde cuando se lleven a cabo las actividades de aprendizaje.  Excesiva atención para precisar los temas.  Ordenar el debate y liderazgo sensible.  Buscar el punto medio. Utilizar la formulación en preguntas y hacer una lista de temas Actividad 4. Seleccionar las estrategias y procedimientos  Apoyarse en métodos clásicos  Ningún método parece apropiado  Buscar los métodos adecuados a cada tema.  Modificar la estrategia específica para el logro del objetivo concreto Actividad 5. Recursos  Utilizar recursos más fácil de localizar.  Los miembros del grupo  Evaluar los recursos y su aplicación a temas y personas. Identificar conocimientos, experiencias y
  • 7. ~ 6 ~ desaprovechados como recursos capacidades de los miembros del grupo. Actividad 6. Ordenar las actividades  No son claras las responsabilidades  Plan inflexible o poco realista  Fracaso en explicar a los participantes lo que se espera y deben esperar de ellos.  Escribirlas  Facilitar alternativas. Construir con imágenes  Redactar concisamente ambas cosas. TAREAS GRUPALES: Promueve el logro de objetivos, aumenta el aprendizaje y la motivación por el trabajo individual y grupal. DINAMICA GRUPAL: Aumente la cercanía, apertura y satisfacción por el trabajo propio, mejora las relaciones interpersonales y valora el conocimiento de otros. NIVEL PERSONAL: Aumenta las habilidades sociales, de interacción y comunicación, la autoestima y la integración grupal, incentiva el pensamiento crítico. Disminuye sentimientos de aislamiento y temor a la crítica. El trabajo de los alumnos frente a un solo ordenador y en pos de un objetivo común, genera el debate en torno a la búsqueda de estrategias de uso y de resolución de problemas. Uno de los inconvenientes es la pérdida del contacto humano. El contacto a través de los medios todavía no ha sabido suplir al contacto directo. Otro inconveniente es el trabajo con poblaciones, de alumnos de edad temprana como es de educación infantil. Los tres componentes esenciales en la interacción ACAC a nivel pedagógico son: El profesor: para la construcción de un ambiente de ACAC, será quien de los métodos enseñanzas, estrategias, etc. Es necesario que
  • 8. ~ 7 ~ el docente establezca ciertas condiciones, ya que el trabajo sistematizado exige que este sistematizado y organizado y sobre el docente debe caer la autoridad para ordenar y guiar el trabajo ciudadano, cuidando que la participación sea diversa y se produzcan aportaciones reales de los alumnos. Y además de dar orientaciones debe de facilitar las habilidades sociales que permitirán a los alumnos interactuar exitosamente en un proceso de enseñanza aprendizaje de carácter colaborativo; habilidades que se ponen en mayor medida de manifiesto cuando se dan procesos de comunicación sincrónicos. Al alumno: este componente sienta su base de acción en la capacidad y habilidad para organizarse de forma que todos participen activamente en forma de relativamente equitativa, trabajando en equipo cumpliendo un objetivo en común, interactuando mediante sistemas de comunicación sincrónicos y asincrónicos, además de hacer uso adecuado de las destrezas colaborativas. Medio informático: la colaboración en el ciberespacio logra que los estudiantes jueguen diferentes roles dentro de mundos simulados. La adopción de roles es tarea tanto de docentes como de alumnos, cada estudiantes es responsable de conocer y utilizar su rol asignado y las tareas se deben diseñar para que requieran que los estudiantes hagan uso de sus roles. Cualquier rol que se adopte en cualquier combinación, puede ser utilizado para una gran variedad de actividades, dependiendo del grupo y la tarea. Algunos roles pueden ser los siguientes:  Supervisor.  Abogado del diablo.  Motivador.  Administrador de materiales.  Observador.  Secretario.  Controlador del tiempo.