3. Manual Básico de Informática
¿Qué es informática?
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados).
¿Qué es un sistema informático?
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas,
y de recurso humano que permite
almacenar y procesar información.
•
(del inglés hard –duro– y ware –cosas–): es el conjunto de
– que componen una computadora, por
ejemplo monitor, teclado, mouse, etcétera. En dicho conjunto se
incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos: chips, cables,
tarjetas, etcétera.
•
(del inglés soft – blando y ware – cosas): reúne todos los
elementos lógicos. Es decir los
o aplicaciones necesarias en
el Sistema informático.
Elementos que componen el Hardware
El que se encuentra dentro del gabinete, y que por lo tanto no podemos
ver a simple vista.
3
4. Manual Básico de Informática
El que se encuentra alrededor del gabinete, y que por lo tanto, vemos a
simple vista, se denominan periféricos.
Elementos que componen el software
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
También tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos:
Aplicaciones o programas utilitarios
Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar música,...
4
5. Manual Básico de Informática
toda computadora
cuenta con una placa madre, pieza
fundamental de una computadora,
encargada de intercomunicar todas
las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí.
ubicado en el
corazón de la placa madre, es el
"cerebro" de la computadora.
Lógicamente es llamado CPU.
la memoria RAM, donde se
guarda la información que está
siendo usada en el momento.
También cuenta con memoria ROM,
donde se almacena la BIOS y la
configuración más básica de la
computadora.
normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes
entre sí.
generalmente van
conectadas a las bahías libres de la
placa madre. Otras placas pueden
ser: aceleradora de gráficos, de
5
6. Manual Básico de Informática
sonido, de red, etc.)
: los
más comunes son los coolers
(ventiladores) y los disipadores de
calor.
para proveer de
energía a la computadora. (
).
USB,
puerto serial, puerto paralelo, para la
conexión con periféricos externos.
Componentes o periféricos externos de salida:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal
de datos va desde la computadora hacia el periférico.
se conecta a la placa de
video (muchas veces incorporada a la
placa madre) y se encarga de mostrar
las tareas que se llevan a cabo en la
computadora.).
imprime documentos
informáticos en papel u otros medios.
6
7. Manual Básico de Informática
forma parte del sistema de
sonido de la computadora. Se conecta
a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa
madre).
Componentes o periféricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo
principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
dispositivo
empleado para mover un cursor en
los interfaces gráficos de usuario.
componentes fundamental
para la entrada de datos en una
computadora.).
entrada de video, especial
para videoconferencias.
permiten digitalizar
documentos u objetos.
Joystick volante gamepad
permiten controlar los juegos de
computadora.
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8. Manual Básico de Informática
Cualquier sistema de computación posee tres funciones principales: entrada,
proceso y salida.
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para referirse a la
entrada de datos a la computadora. Entre los medios más usados para la
entrada de datos están: el teclado, el mouse, los cd/dvd.
Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier
acción en el interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos
que han sido suministrados por el usuario. En el proceso se puede modificar
el contenido.
Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información deseada.
La información se define como el resultado obtenido luego de procesar los
datos. Esta información puede obtenerse mediante: papel, monitor, entre
otros.
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9. Manual Básico de Informática
Este botón sirve para mostrar un menú, nos permite ver funciones del
programa, aplicación y otras acciones que podemos realizar. [Ejecutar un
programa, guardar imágenes, obtener dirección de enlace, etc.]
Su función es indicar y ejecutar las selecciones que realicemos. [Abrir,
mostrar, etc.]
Sirve para poder deslizar de arriba hacia abajo y viceversa el área de trabajo
todo lo que se muestra en pantalla, por ejemplo páginas web,
presentaciones, ajustes en niveles de ciertos programas especializados]
también trabajando en conjunto con otras teclas se realizan diversas
funciones [Ajustar el tamaño de pantalla]
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10. Manual Básico de Informática
Es el
del cursor. Así estará la mayoría del tiempo, mientras te
mueves de un sitio a otro de la pantalla.
Este interrogante indica que puedes
o más información
sobre el elemento al que estás apuntando. Normalmente, si dejas el ratón
quieto un segundo, se mostrará algún texto de ayuda relacionado.
Este puntero, que a veces se representa como un reloj de arena, denota que
. Windows está procesando algo, así que será
mejor que tengas algo de paciencia: hasta que termine, todo irá un poco
más lento.
En esta ocasión Windows también está pensando, pero no con tanta
intensidad como en el caso anterior. En este caso, las operaciones se están
realizando
, por lo que puedes seguir usando el sistema
sin notar muchos cambios.
Esta barra indica que un
. Si haces clic activarás un cuadro
de escritura (por ejemplo, en un procesador de textos, un formulario de una
página...) y podrás empezar a escribir con el teclado.
El icono de la mano se utiliza sobre todo en Internet, y aparece cuando estás
encima de un
o cualquier otro elemento en el que puedes hacer
para interactuar. Recuerda: si aparece la mano, debes hacer un clic
simple y no doble clic.
Las flechas apuntando en todas direcciones sirven para anunciar que puedes
el elemento que está debajo haciendo clic y desplazando el ratón.
Este tipo de flechas con dos cabezas opuestas se utilizan principalmente
para
elementos como, por ejemplo, el tamaño de una
ventana. Aparece en las esquinas de las ventanas abiertas, si es que se
pueden redimensionar.
Con un ratón de tantos botones, seguramente te preguntes cuántos tipos de
clic hay. Son los siguientes:
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11. Manual Básico de Informática
•
•
Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer
clic en enlaces en Internet
Consiste en hacer clic, dos veces, con el botón izquierdo. Se
utiliza principalmente para abrir archivos y programas desde Windows
(pero no desde el menú Inicio, donde es clic sencillo)
Arrastrar y soltar.
Una de las más frecuentes acciones que suelen intercalarse entre la presión y
la liberación de una tecla del mouse, es el desplazamiento del mismo. Esta
a
introducción de movimiento mientras se mantiene presionado un botón crea
la secuencia "presionar - desplazar - liberar", la cual ya no es interpretada
,
como un
, sino que permite la existencia del concepto de arrastrar y soltar
un objeto, como por ejemplo un icono. Esta característica es también
conocida por su nombre en inglés: drag-and-drop.
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12. Manual Básico de Informática
Un sistema operativo es un conjunto de programas que comunican el
Hardware, (La parte Dura) de la computadora, con El software (los
programas) de la computadora sin este programa la computadora como tal
no existiría.
Como saber que versión de Windows7 tengo
Inicio/panel de control/sistema.
Sistema
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13. Manual Básico de Informática
Pero se soluciona con este programa
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14. Manual Básico de Informática
Gadget
Accesorios
Iconos o accesos directos
Barra de tareas
Área de notificaciones
Botón Inicio: da acceso al menú principal de Windows, donde se encuentra,
entre otras, la opción Todos los Programas, que permite ejecutar cualquiera
de las aplicaciones instaladas en la computadora. Este tema será desarrollado
más adelante.
Qué es un icono y ejemplos de los más usados: Un icono es una pequeña
imagen que está asociada a un elemento de Windows, a un programa, a una
herramienta o a un archivo, y que haciendo doble clic en él nos permite abrir
dichos elementos, programas o archivos o, en el caso de una herramienta,
aplicar su función. Estos iconos los podemos encontrar en las ventanas de
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15. Manual Básico de Informática
Windows, en el escritorio o en las barras de herramientas de los programas y
carpetas
Barra de Tareas: desde ahí podemos acceder al botón de Inicio. La barra de
Tareas muestra también la fecha y la hora, que podemos modificar si es
necesario. Además, muestra –en forma de botones– todas las ventanas
abiertas en nuestra computadora, lo que nos permite pasar fácilmente de
una ventana a otra (multitarea). También podemos observar la ejecución de
algunas acciones, por ejemplo si se está imprimiendo se verá el dibujo (ícono)
de la impresora. Se puede cambiar la posición o el tamaño de la barra de
Tareas.
El área de notificación: Esta área contiene iconos que representan los
programas residentes (programas que se cargan automáticamente al
encender el ordenador), como los programas antivirus; programas que se
están ejecutando, pero permiten minimizarse y quitar su botón de la barra de
tareas para ganar espacio, como los programas de mensajería (Windows
Messenger o Skype); y otras informaciones adicionales, como la fecha y hora,
el idioma o el estado de la conexión a Internet o del sonido.
Los iconos menos usados se ocultan automáticamente, y para verlos,
debemos pulsar el botón con forma de triángulo, como siempre.
Los gadgets: son pequeñas utilidades que hacen funciones simples, como
mostrar un calendario, el tiempo de nuestra ciudad o convertir divisas. En la
instalación de Windows 7 vienen incluidos algunos gadgets básicos, aunque
podemos descargar de Internet otros como sintonizadores de emisoras de
radio, sudokus o cualquier otro que nos pueda resultar de utilidad.
Para configurar los gadgets: botón derecho sobre el escritorio gadgets
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16. Manual Básico de Informática
El Botón Iniciar
es el botón a través del cual podemos acceder a todas
las opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegará un
menú similar al que se muestra arriba. Se trata del menú Inicio. También
podemos acceder a él mediante el teclado pulsando la tecla Windows.(la que
tiene el logo Windows)
1. La izquierda con programas de utilidad y aquellos que suelen usarse de
forma continua, se colocan automáticamente en esta columna.
2. A la derecha tendremos acceso a Tareas de mantenimiento y
configuración, junto a programas de Instalación como Juegos y Música, como
así también a Carpetas usuales de Documentos e Imágenes. Como dato a
destacar está, que cuando el cursor pase por uno de los Ítem de esta
columna, nos mostrará su ícono respectivo en la parte superior
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17. Manual Básico de Informática
Nos despliega el cuadro con opciones como Temas, Fondo de Escritorio y
Color de Ventana
17
18. Manual Básico de Informática
La columna Izquierda posee enlaces a distintas funciones de configuración.
En la columna derecha y cuerpo central, tenemos una serie de imágenes de
distintos géneros a lo que se denominan Temas, los cuales tienen una
configuración determinada con una combinación de color de Ventana y
Fondo de Escritorio, desde la Barra deslizante podremos desplazarnos para
ver la totalidad de Temas disponibles..
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19. Manual Básico de Informática
Las carpetas -antiguamente conocidas como directorios, sino más cosas en su interior: archivos, o más
carpetas.
Su función es básicamente organizativa: igual que no tendrías todos tus
papeles tirados por la mesa, las carpetas mantienen ordenados tus
documentos virtuales.
En tu ordenador, los archivos lo son todo: cualquier dato se encuentra
grabado en su correspondiente archivo. Por tanto, no hay que confundirse
intentando diferenciar entre documentos o archivos: un documento será a su
vez un archivo, pero no siempre un archivo será un documento.
Hay archivos que son fotografías, vídeos, imágenes, archivos de texto,
canciones, pero hay otros que, por sí solos, no nos dicen mucho. Es el caso de
las librerías DLL u otros archivos que Windows necesita para funcionar, y que
son algo así como piezas de su motor.
¿Dónde están almacenados los documentos?
Todo lo que está en tu ordenador está grabado en algún sitio, siguiendo una
estructura jerárquica.
Arriba del todo de esta pirámide se encuentran los dispositivos.(para ver los
dispositivos de almacenamiento hay que entrar al explorador de Windows
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20. Manual Básico de Informática
para ello en la barra de tareas tenemos el siguiente icono
hacemos clic en el y aparecerá la siguiente ventana del explorador.
Cualquier método de almacenamiento es un dispositivo; los más comunes
son discos duros (generalmente por defecto identificados con la letra C), CD,
DVD, tarjetas de memoria y memorias USB.
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21. Manual Básico de Informática
Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras
interconectadas. Una red de computadoras es un conjunto de dos o más
computadores conectados entre sí y que comparten información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos),
etcétera.
En internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos:
uno es la computadora desde la que se accede, y el otro es cualquiera de los
servidores que hay en la Red y facilitan información.
Un documento o página de la Web es un documento hipertextual porque el
mismo documento posee datos que se relacionan entre sí o con otros
documentos; esta relación se puede ver por medio de los vínculos o links que
permiten acceder a información aclaratoria, complementaria o simplemente
relacionada con el documento o página Original.
Gracias a los links el usuario puede leer la información de acuerdo con sus
intereses Específicos.
Los programas que posibilitan navegar en la red – los navegadores– tienen
características que permiten volver con facilidad al punto anterior, al
principio o retomar un lugar ya visto. A su vez decimos que un documento es
hipermedia cuando combina en su contenido, Texto, gráficos, sonidos, videos
o animación. La mayor parte de los documentos o Páginas en la Web tiene
esta característica.
o de Internet, en inglés un "browser", es un programa
que permite visualizar la información que contiene una página web (que es
un página de los sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local).
Además son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de
los documentos en la Internet (e incluso hoy en día permiten visualizar
prácticamente todo tipo de documentos).
Y ¿por qué necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se
debe a que el formato de los documentos en la web es bastante particular,
para permitir el uso de los enlaces o links que todos conocemos, entre otros
elementos. Para lograr esto, las páginas se codifican usando lenguajes
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22. Manual Básico de Informática
especializados, que sólo los navegadores pueden leer. Así como usamos
Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para
poder ver archivos .html y .php, entre otras extensiones usadas en la red.
web es una aplicación, como Internet Explorer, Opera, Google
Chrome, etc., que nos permite explorar las distintas páginas web que hay en
internet.
, (como google) no es un programa que está en nuestra
computadora, sino un sitio web que "sabe" el contenido de todos los otros
sitios web. De modo que si quiero saber sobre mariposas, escribo esa
palabra en la barra de búsqueda del buscador, A continuación el buscador
me dará una extensa lista donde puedo encontrar en la web todas las páginas
que se refieren a las mariposas.
Una página web es un documento electrónico diseñado para el World Wide
Web (Internet) que contiene algún tipo de información como texto, imagen,
video, animación u otros. Una de las principales características de las páginas
web son los Hipervínculos — también conocidos como links o enlaces — y su
función es la de vincular una página con otra.
Es por ello que a Internet se le conoce como la telaraña (Web) mundial,
porque una página web se vincula con otra y así sucesivamente hasta ir
formando una enorme telaraña de documentos entrelazados entre sí.
Una página web forma parte de un Sitio Web o Sitio de Internet, este no es
más que el conjunto de páginas web que lo componen ordenadas
jerárquicamente bajo una misma dirección de Internet (URL). Las páginas
web son visualizadas a través de Navegadores Web que interpretan el código
con el que son diseñadas estas.
Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo, cuando
un PC se conecta a Internet actúa como Cliente, mientras que el ordenador
que le proporciona los datos actúa como Servidor. Los Servidores están
permanentemente esperando que les lleguen peticiones de los Clientes,
estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas según va
siendo posible. Si llegan muchas peticiones el Servidor, este tardará más en
22
23. Manual Básico de Informática
responder, y si llegan tantas peticiones que ni siquiera caben en la cola, el
sistema se puede colapsar.
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que
identifican a una persona que puede enviar y recibir correo, cada dirección es
única y pertenece siempre a la misma persona. Para que una persona pueda
enviar un correo a otra, ambas han de tener una dirección de correo
electrónico.
Una dirección de correo, está compuesta por tres partes:
·
Nombre del usuario: El nombre del usuario (a la izquierda de la arroba),
en este ejemplo, nombre. Este nombre es único el cual depende
normalmente de la elección del usuario y es un identificador cualquiera, que
puede tener letras, números, y algunos signos. Es importante construir un
nombre que se recuerde fácilmente.
·
El signo @ (arroba). Una dirección de correo se reconoce fácilmente
porque siempre tiene la @ que significa “pertenece a…”
·
El dominio. A la derecha del signo arroba, está el dominio que es el
nombre del proveedor que da el correo, y por lo tanto es algo que el usuario
no puede cambiar.
Ejemplo: carlosbastidas@gmail.com
•
Para crear una cuenta de correo Hotmail, lo que tienes que hacer es crear
una cuenta en Windows Live ID. Esto te permitirá tener acceso a todos los
servicios de Windows Live, como Windows Live Hotmail (correo electrónico).
Sigue estos pasos:
•
Entra a Windows Live y haz clic en el botón
•
Debemos ir a la página principal de yahoo y hacer donde dice:
Entrar soy nuevo registrarme.
23
24. Manual Básico de Informática
¿Qué es un procesador de texto?
procesadores de texto
formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes,
efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y
copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos,
establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar
presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas
editadas.
Cuando arrancamos Word 2007 sin abrir ningún documento, por defecto nos
abre un documento en blanco y le asigna el nombre inicial Documento1.
Cuando guardemos el documento le cambiaremos el nombre.
Para escribir tu primer documento harás uso de tu teclado:
24
25. Manual Básico de Informática
Al escribir un texto, haces uso de tu teclado, digitando según el texto que
desees obtener en tu documento. Debes teclearlo sin pulsar la tecla INTRO o
ENTER (en el teclado de la imagen se llama "ent"); cuando llegues al final de
la línea, observarás cómo salta automáticamente de línea.
Observarás que hay una pequeña barra vertical parpadeante que va
avanzando según vas escribiendo, se llama punto de inserción, y nos
sirve para saber dónde se va a escribir la siguiente letra que tecleemos.
No confundas el punto de inserción con el puntero del ratón.
Cuando cometas un error, y te des cuenta inmediatamente, pulsa la tecla
Retroceso que
Retrocede una posición borrando la última letra tecleada. (La tecla
Retroceso aparece
como bksp. en la imagen, aunque suele ser una flecha grande hacia la
izquierda).
Word 2007
La tecla suprimir (DEL o SUPR) también borra una letra, pero la que
queda a la
derecha del punto de inserción.
Barra de opciones
La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar,
cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y
Edición.
En Word2007 la pestaña Inicio se encuentra dividida en 5 secciones que
contienen
las operaciones correspondientes al
-Portapapeles
-Fuente (tamaño de letra, tipo de letra, etc.)
-Párrafo (alineación de texto, separación entre líneas, sangría, etc.)
-Estilo y Edición (buscar texto, reemplazar, etc.),
Cada una de las secciones, se ha creado con botones de acceso rápido a la
tarea que
se desea realizar. Una forma más fácil e intuitiva de utilizar las herramientas.
25
26. Manual Básico de Informática
Lo que antes solía llamarse el menú Insertar, ahora es una pestaña que
contiene grupos de herramientas de acceso rápido.
Para la pestaña Insertar, ubicamos los grupos de herramientas
correspondientes a:
-Páginas
-Tabla
-Ilustraciones
-Vínculos
-Encabezado y pie de página
-Texto
-Símbolos
Las diferentes pestañas y herramientas se pueden activar desde el teclado
pulsando ATL y luego la letra o conjunto de letras que aparece al lado
del icono del comando.
:
Para la pestaña Diseño de página, ubicamos las herramientas
correspondientes a:
-Temas
-Configurar página
-Fondo de página
-Párrafo
-Organizar
Opciones de corrección de, Ortografía y Gramática.
26
27. Manual Básico de Informática
Copiamos el siguiente texto y exploramos
Definición de procesador de texto
Un procesador de texto es una aplicación
informática que permite crear y editar
documentos de texto en una computadora.
Se trata de un software de múltiples
funcionalidades para la redacción, con
diferentes tipografías, tamaños de letra,
colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y
otras opciones.
Procesador de texto Los procesadores de
texto cumplen con una función similar a la
que cumplían las máquinas de escribir hace
algunas décadas, aunque mucho más
completa y compleja.
27
28. Manual Básico de Informática
Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las
cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de
presentar el texto.
Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o
colocar un borde sombreado etc.
En procesador de textos Word podemos clasificar las acciones que tienen
que ver con el formato en grupos.
1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de
letra o fuente, tamaño, color, etc..
2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por
ejemplo alineación y sangrías.
Formato carácter. Fuentes
Los caracteres son todas las letras, números, signos de puntuación y símbolos
que se escriben como texto.
Vamos a ver las posibilidades más comunes para
variar el aspecto de los caracteres que están
disponibles en la pestaña Inicio dentro del grupo
de herramientas Fuente.
También aparecen las herramientas de
formato automáticamente al seleccionar
una palabra o frase para poder modificar,
fuente, tamaño y estilo de fuente, etc.
28
29. Manual Básico de Informática
Un apartado a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinará
en gran medida el aspecto del texto.
Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es
seleccionar los caracteres, palabras o líneas sobre los que queremos realizar
el cambio. A continuación hacer clic sobre el pequeño triángulo que hay al
lado de la fuente actual,
esto hará que se abra una
ventana con las fuentes disponibles.
Observa que el propio nombre de la
fuente está representado en ese tipo
de fuente, de forma que podemos
ver el aspecto que tiene antes de
aplicarlo.
El menú despegable tiene dos zonas
separadas por una doble línea
horizontal, en la parte superior están
las últimas fuentes utilizadas y en la
parte inferior todas las disponibles.
Podemos hacer clic en las flechas
arriba y abajo de la barra de
desplazamiento de la derecha para
que vayan apareciendo todos los tipos de letra disponibles, también
podemos desplazar el botón central para movernos más rápidamente.
Una vez hemos encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic
sobre ella para aplicarla.
En lugar de desplazarnos por el menú despegable para buscar la fuente
podemos, si conocemos el nombre, hacer clic sobre el recuadro y teclearlo
directamente.
Las fuentes TrueType aparecen con una doble T delante. Este tipo de fuente
se verá igual en la pantalla que en la impresora.
29
30. Manual Básico de Informática
De forma parecida podemos cambiar el tamaño de la fuente.
Seleccionar el texto y hacer clic en el triángulo para buscar el tamaño
que deseemos, o escribirlo directamente.
La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm),
los tamaños más utilizados son 10 y 12 puntos.
Una vez fijada la fuente y el tamaño podemos cambiar el estilo a uno de los tres
, cursiva y subrayado.
disponibles:
clic en el botón correspondiente.
Basta seleccionar el texto y hacer
Observar como al aplicar un estilo, el botón correspondiente queda presionado (se ve en
un tono anaranjado).
Para quitar un estilo que hemos aplicado previamente,
seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo.
También se pueden aplicar varios estilos a la vez, por ejemplo, negrita y cursiva.
Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente.
Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que
vamos a cambiar el color y hacer clic en el botón con el triángulo en Color de
fuente, aparecerá esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si
el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores... y
aparecerá una paleta con más colores para elegir.
30
32. Manual Básico de Informática
Puede almacenar temporalmente texto e imágenes en el equipo para
después poder pegarlos en una ubicación diferente. El lugar en el que se
guardan temporalmente los datos se llama “Portapapeles”.
“Cortar” significa cortar texto e imágenes y almacenarlos temporalmente en
el Portapapeles. Atajo de teclado
Al “Cortar”, los datos cortados se desplazan desde su ubicación
original a la ubicación en la que el usuario desea pegarlos.
“Copiar” significa copiar texto e imágenes y almacenarlos temporalmente en
el Portapapeles. Atajo de teclado
Al “Copiar”, los mismos datos en la fuente de copia se copian en la
ubicación donde el usuario desea pegarlos.
“Pegar” significa pegar el texto y las imágenes almacenados en el
Portapapeles en una ubicación especificada por el usuario.
Copiar un fragmento de texto de la siguiente:
Alineación: Centrada
Fuente: A elección
Tamaño: 14, subrayado, negrita y cursiva
Alineación: Justificada
Fuente: A elección
Tamaño: 12, y cursiva
Color: A elección
Nota: Si el texto seleccionado tiene una imagen ilustrativa la
al final del texto con alineación centrada
y la
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33. Manual Básico de Informática
En los documentos se pueden insertar o copiar fotografías e imágenes
prediseñadas procedentes de muchos orígenes distintos, incluidas las
descargadas de un sitio Web que provea imágenes prediseñadas, las
copiadas de una página Web o las insertadas desde un archivo donde guarde
imágenes.
1. En el grupo
de la ficha
, haga clic en
.
, en el cuadro de texto
2. En el panel de tareas
, escriba una palabra o frase que describa la imagen que desea,
o bien, escriba todo el nombre del archivo de la imagen o parte de él.
3. Para acotar la búsqueda, siga uno de los procedimientos siguientes o
ambos:
• Para limitar los resultados de la búsqueda a una colección de
, haga
imágenes prediseñadas específica, en el cuadro
clic en la flecha y seleccione la colección en la que desea buscar.
• Para limitar a imágenes prediseñadas los resultados de la
búsqueda, haga clic en la flecha del cuadro
y active la casilla de verificación que aparece junto a
.
En el panel de tareas
, también puede buscar
fotografías, películas y sonidos. Si desea incluir cualquiera de esos tipos de
medios, active las casillas de verificación correspondientes a los mismos.
4. Haga clic en
.
5. En la lista de resultados, haga clic en la imagen prediseñada para
insertarla.
33
34. Manual Básico de Informática
1. Abra el documento de Word.
2. En la página Web, haga clic con el botón secundario del mouse (ratón)
en la imagen que desee y haga clic en
.
3. En el documento de Word, haga clic con el botón secundario en el
lugar donde desee insertar la imagen y, a continuación, haga clic en
.
1. Haga clic en el lugar en que desee insertar la imagen.
2. En el grupo
de la ficha
, haga clic en
.
3. Busque la imagen que desee insertar.
4. Haga doble clic en la imagen que desee insertar.
Para modificar una imagen primero hay que seleccionarla posicionándose
sobre ella y haciendo clic, la imagen quedará enmarcada por unos pequeños
círculos.
Una vez seleccionada podremos manipularla seleccionando la pestaña
Formato:
34
35. Manual Básico de Informática
Para modificar el tamaño, situar el cursor en las esquinas de la imagen y
cuando cambie de forma a una doble flecha, hacer clic y arrastrarlo para
conseguir el nuevo tamaño.
Aunque también puedes hacerlo utilizando las opciones disponibles en la
sección Tamaño de esta pestaña:
Incluso puedes recortar una zona de la imagen para desechar el resto, para
ello haz clic en Recortar, se activará el modo de recorte.
Coloca el cursor en las esquinas de la imagen, haz clic y arrástralo hasta a la
posición que deseas enmarcar. Verás que de este modo puedes conseguir
extraer una zona de la imagen.
Haz clic de nuevo en Recortar para salir del modo de recorte.
En cualquier momento puedes recuperar zonas de la imagen inicial haciendo
más amplia la zona de recorte utilizando de nuevo la herramienta Recortar.
Mediante esta pestaña podrás acceder a otras muchas opciones, veámoslas:
Brillo. Sirve para aumentar o disminuir
el brillo de la imagen.
Contraste. Permite aumentar o
disminuir el contraste de la imagen.
Volver a colorear. Permite aplicar un filtro de color sobre la imagen. En este
desplegable también encontrarás la opción Color transparente para hacer
transparente un color a escoger en imágenes con determinados formatos de
imagen (como por ejemplo JPEG).
Comprimir imágenes. Permite reducir el peso de las imágenes del archivo
completo (o solo las seleccionadas) para que ocupen menos espacio en disco.
Restablecer imagen. Después de aplicar varios tratamientos a la imagen,
como cambios de color y brillo, podemos volver a la imagen original
mediante este botón.
Posición. Ajusta la imagen respecto a la
página de varias formas, tal y como se
puede ver en los iconos de la ventana.
35
36. Manual Básico de Informática
Ajuste del texto: Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias
formas, tal y como se puede ver en los iconos de esta ventana.
Traer al frente. Muestra la imagen seleccionada sobre los objetos que se
encuentren en su mismo nivel.
Enviar al fondo. Muestra la imagen seleccionada bajo los objetos que se
encuentren en su mismo nivel.
Alinear. Alinea o distribuye varios objetos según la opción que se escoja.
Agrupar. Agrupa diferentes objetos para poder trabajar con ellos como si
fuese uno solo.
Girar. Muestra un menú con diferentes opciones de giro y volteo aplicables
a la imagen.
Desde estas opciones podrás
aplicar diversos estilos a tu
imagen, además de poder
añadirle un contorno o
enmarcarla en determinada forma.
Utiliza los Estilos predeterminados para añadir mayor vistosidad al resultado
final.
36
37. Manual Básico de Informática
Ejercicio N° 4
En un documento nuevo copio el siguiente texto, respetando cada renglón.
Cuidemos el planeta
Todos podemos ayudar a que la tierra
Sea un lugar más limpio y más sano para vivir
Para mantener limpio nuestro planeta, tenemos que ser cuidadosos con la
cuidadoso
basura, gran parte de esta puede reciclarse es decir puede ser utilizada para
fabricas cosas nuevas.
-
dale alineación centrada
-
para el titulo usa fuente
-
Para el texto usa fuente
,
.
Después inserta una imagen, prediseñada sobre reciclado. fíjate que cuando
seleccionas la imagen (haciendo clic sobre ella) aparecen unos cuadraditos, se
llaman manejadores y si te acercas a ellos el puntero del Mouse cambia de
forma. Cuando cambia de forma podes cambiar de tamaño la imagen.
Cambiamos un poco el tamaño de la imagen desde estos manejadores.
-
Ahora hacemos clic con el botón derecho sobre la imagen,
,
,
.
, y en la solapa, diseño buscamos donde dice detrás
del texto y hacemos clic
-
Hacemos clic en
Si hacemos clic sobre la imagen el puntero del Mouse re transforma en cruz,
hacemos clic sin soltar y movemos la imagen detrás del texto.
Si todo va bien tiene que quedar así
Cuidemos el planeta
Todos podemos ayudar a que la tierra
Sea un lugar más limpio y más sano para vivir
Para mantener limpio nuestro planeta, tenemos que ser cuidadosos
con la basura, gran parte de esta puede reciclarse es decir puede ser
utilizada para fabricas cosas nuevas.
37
38. Manual Básico de Informática
Tabulaciones: son marcas que indican el lugar en que se parará el cursor al
pulsar la tecla “Tabulador”.
Dichas marcas pueden fijarse sobre la regla simplemente haciendo clic con el
botón izquierdo en el punto donde queremos insertar la tabulación.
Haciendo clic con el botón derecho sobre el símbolo de tabulación a la
izquierda de la regla, cambiará el tipo de tabulación a insertar.
Si no fijamos ninguna de estas marcas, la tabulación por defecto es de 1,25
cm. Es decir, cada vez que pulsemos la tecla “Tabulador” el cursor avanzará
1,25 cm.
Existen diferentes tipos de tabulación:
el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insertó la
tabulación hacia la derecha.
: el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insertó la
tabulación hacia la izquierda
el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insertó la
tabulación hacia ambos lados.
utilizada para cifras; en números sin decimales, funciona igual que
la tabulación derecha. En números con decimales, la parte entera se empieza
a escribir desde el punto en que se insertó la tabulación hacia la izquierda; los
decimales, desde el punto de tabulación hacia la derecha.
Tabulación con relleno: haz doble clic con el botón izquierdo sobre la marca
de tabulación en la que quieras el relleno y, en el cuadro de diálogo
correspondiente, escoge el relleno que prefieras.
También puedes ir a Formato, Tabulaciones..., escoger en el cuadro de lista
Posición la tabulación correspondiente y, en el apartado Relleno, seleccionar
el botón de opción correspondiente.
Ejemplo:
1.- El inicio en Windows 95 ................................... 13
1.1.- Un vistazo rápido ----------------------------------- 13
1.2.- El escritorio. Área de trabajo_____________ 15
• Harina _______________________________ 200 qm.
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39. Manual Básico de Informática
Una vez fijada la marca de tabulación, dicha marca afectará a todos los
párrafos posteriores, hasta que se elimine.
Para fijar tabulaciones en texto ya escrito, selecciona primero todo el texto y
luego establece la marca de tabulación.
Para eliminar una marca de tabulación, arrastra la marca con el botón
izquierdo del ratón ligeramente a un lado (derecha o izquierda, es
indiferente) y luego hacia arriba, soltando finalmente el botón.
ACTIVIDADES A REALIZAR:
POBLACIÓN MUNDIAL
CONTINENTE ............................. POBLACIÓN (en millones) .........DENSIDAD
África ............................................. 705 22,3
América del Norte ......................... 432 .........................................16,1
América Central ............................ 71 ...........................................85,7
América del Sur ............................. 332 .........................................17,6
Asia 4135 ...................................... 120,8
Europa........................................... 510 .........................................70,5
Oceanía ......................................... 28 ...........................................3,4
Copia la relación anterior utilizando las siguientes tabulaciones:
“CONTINENTE” (y la correspondiente columna): tabulación izquierda de 1
cm.
“POBLACIÓN (en millones)”: tabulación izquierda a 7 cm.
“DENSIDAD”: tabulación derecha a 12,5 cm.
Guarda el documento con el nombre “Tabulaciones”
39
40. Manual Básico de Informática
Buenos aires 29 de junio de 2012
Club Deportivo
Sr. presidente
José Pérez
De mi mayor consideración:
Por medio de la presente le envío, la nomina del personal que trabajara en el
evento que se realizara el 3 de julio del corriente en vuestra institución.
También se le adjunta las ART correspondientes.
Sin más saludo a usted muy atentamente.
Nombre y ApellidoCUIL Puesto
Juan Carlos Gómez
20-23156003-6 Mozo
Esteban Cabral
20-26178089-5 Mozo
Jesús Arias 20-23256452-8 Mozo
Analía Rodríguez 20-25221145-3 Cocina
Carlos Alberto López
20-16785148-3 Cocina
Gerente
La ideal Eventos
Roberto Roca
1Copiar el Texto
2La fecha Alineación Derecha (+2 espacios en blanco)
3Encabezamiento Alineación izquierda(+2 espacios en blanco)
4“por medio….” y “sin más….., sangría de primera línea 5 cm
5La ultima parte : Nombre y Apellido, CUIL y Puesto, Tabulaciones
izquierda 5cm y
10 cm
6La firma Alineación centrada
7Diseñar un membrete en el encabezado de la página.
40
41. Manual Básico de Informática
En Word, siempre se está trabajando con columnas. Aunque no lo parezca.
Una sola, de margen a margen.
Las columnas de tipo periodístico son aquellas en las que el texto fluye de
arriba a abajo en la primera columna, de ahí continúa en la parte superior de
la siguiente columna hacia abajo y así sucesivamente de modo serpenteante
entre todas las columnas que el usuario haya definido. Tal es el caso de las
columnas de los periódicos (de ahí su nombre).
Dependiendo de la utilización, forma y resultado deseado, Word propone
dos tipos de columnas de este tipo:
Las periodísticas simples. En ellas, el usuario define las columnas antes de
escribir y salta de columna cuando lo necesite (generalmente tras un cambio
de párrafo). Se apreciará, por lo tanto, un cambio de párrafo, de frase entre
una columna y la siguiente y las columnas no tienen porque tener la misma
longitud.
Las periodísticas balanceadas. En ellas, el usuario escribe primero todo el
texto como lo hace normalmente hasta un fin de párrafo, y después lo
selecciona y al aplicar el formato de columnas el texto escrito, fluye y se
reparte balanceándose, entre el número de columnas que se hubieran
definido. Las columnas quedan prácticamente del mismo tamaño y el usuario
no ha roto con un salto entre la primera y la segunda columna. El texto
continúa entre la primera y la segunda (o la N y la N+1):
Para confeccionar columnas de este tipo deberemos seguir metódicamente,
los siguientes pasos:
1. Situar el cursor en línea nueva, sin ninguna otra característica de
formato activada que pudiera interferir directamente con las columnas
y entrar en la opción
del grupo de opciones
de la
.
2. Ahora podemos definir el
que deseamos para
nuestro texto. (Se admiten hasta cuarenta y cinco columnas en general, y
en un formato Din A4 en vertical hasta diez columnas y en horizontal
hasta diecinueve columnas). Este panel inicial, nos ofrece algunas
41
42. Manual Básico de Informática
opciones de columnas para aplicar al documento, pero en el caso de que
ninguna de ellas sea adecuada para nuestras necesidades, pulsaremos
, lo que nos permite más posibilidades de
sobre la opción
formato para estas.
3. A partir de este
, podemos fijar el
número de columnas que deseemos para nuestro documento.
Las columnas se pueden definir cada una con una anchura diferente, si
bien lo más usual es trabajar con columnas de igual ancho (por eso la
casilla de verificación de columnas de igual ancho está inicialmente
activada). En la parte inferior del panel, MUY IMPORTANTE, aplicar
y aceptar. (Observar la vista previa a la derecha del
panel).
42
43. Manual Básico de Informática
Ejercicio 6
1Seleccionar un texto de algún tema que nos interese.
2Pegar en un documento nuevo de procesador de texto (Word), pegar
con pegado especial, texto sin formato
3- Una vez pegado el texto, hacemos una selección hasta el primer punto. (ya
que nosotros queremos darle un aspecto de artículo periodístico y esta
primer selección la usaremos a forma de “copete”), a esta selección, le
cambiamos el tipo de fuente, con formato
4- seleccionamos, el resto del texto, hacemos clic en la solapa
de la barra de opciones.
con el texto seleccionado, hacemos clic en
la opción, “columnas”, Dos Columnas
43
44. Manual Básico de Informática
Si todo va bien tiene que quedar así.
5- Cuando tenemos el texto a dos columnas, insertamos un encabezado de
página ( ya que nos tiene que dar un aspecto de texto periodístico)
A este encabezado le podemos insertar una imagen, un texto a modo de
nombre del “diario” fecha, etc.
44
45. Manual Básico de Informática
6-Insertamos dos imágenes que tengan que ver con nuestro texto, pueden
ser prediseñadas o desde archivo.
Cuando insertamos la imagen, y la seleccionamos el puntero del mouse nos
cambiara a
y en la barra de opciones nos aparecerá una
solapa mas,
desde aquí podemos darle formato a la
imagen, probamos las distintas opciones. En la opción ajuste de texto
seleccionamos la opción “cuadrado”, esta opción nos
permitirá ubicar la imagen en cualquier lugar del texto.
Quedando el trabajo terminado de esta manera.
45
46. Manual Básico de Informática
Puede reemplazar automáticamente una palabra o frase por otra; por
ejemplo, puede reemplazar la palabra Acmé con Apex.
Para encontrar el comando buscar tenemos que seguir los siguientes pasos:
1- Ir a la solapa inicio
2- Buscar el comando edición (en la parte superior derecha de la
pantalla)
3- Al hacer clic en buscar y en el comando mas aparecerá el
siguiente cuadro de dialogo,
46
47. Manual Básico de Informática
Para localizar un texto sólo has de hacer lo siguiente:
1. Ejecuta el comando
.
2. Escribe el texto que desees localizar en el cuadro de texto
3. Haz clic en el botón
.
.
4. Si encontró el texto y deseas buscar otra aparición del mismo, vuelve a
seleccionar el botón
.
5. Cuando Word no encuentre más veces el texto, te lo indicará mediante un
cuadro de diálogo (ciérralo cuando leas su contenido haciendo clic en
).
Si estás buscando un texto para sustituirlo por otro, lo mejor es utilizar el
comando
, que en este caso equivale a hacer clic directamente
en la pestaña que tiene ese nombre.
47
48. Manual Básico de Informática
La forma de actuar es similar a la de antes, si bien has de tener en cuenta
algunos detalles importantes:
Has de escribir en el cuadro de texto
va a sustituir el que buscas.
el texto por el cual se
Si al pulsar, por primera vez, el botón
Word encuentra el
texto, podrás seleccionar nuevamente este botón para dejar ese texto como
está y buscar otro; si en su lugar seleccionas el botón
, ese texto
se sustituirá por el otro y buscará otra aparición del primero; si en cambio
seleccionas el botón
, Word buscará y reemplazará el texto
de forma automática.
48
49. Manual Básico de Informática
. Copiar el siguiente texto:
El computador es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un
sistema operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las
necesidades del usuario: escribir, dibujar, escuchar música, jugar, ver
material multimedia, retocar fotografías, diseñar una revista o un diario,
confeccionar planos y maquetas tridimensionales, hacer cálculos
matemáticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se
cuenta con una conexión a Internet.
El origen del computador y la informática no está en la electrónica, sino en
las máquinas de cálculo, desde el ábaco (2500 a.C.) hasta las
electromecánicas Z1 y Z2, de Konrad Suze (1934-1939), y la calculadora de
secuencia automática de G. Stibitz y S.B. Williams (1939).
El primer computador electromagnético programable, mediante una cinta
perforada, fue el Z3 de Konrad Suze (1941). Pesaba 1.000 kilos y consumía
4.000 watts.
Desde entonces, los computadores se han perfeccionado, disminuyendo su
tamaño e incrementando su capacidad de almacenamiento de información.
El primer computador de escritorio fue el Altair 8800 (1974), después se
crearon: el Apple (1976), que tenía teclado; el TRS-80 de la Tandy
Corporation, que contaba con teclado y monitor (1977); el IBM PC (1981),
que utilizaba componentes de otros fabricantes, y el Macintosh (1984) de
Apple, que incorporó el mouse.
. realizar los siguientes cambios:
-Reemplazar la palabra computador por computadora, con color de fuente
rojo con fuente tamaño 16.
-La palabra “Corporation” por la palabra Compañía, con color de fuente azul
y negrita.
-la palabra información por información, color de fuente verde subrayado
tamaño 18
. aplicar formato dos columnas
. Insertar una imagen de una computadora bajada de internet.
49
50. Manual Básico de Informática
Crear un hipervínculo personalizado a un documento, un archivo o
una página Web
1. Seleccione el texto o la imagen que desee mostrar como hipervínculo.
2. En la ficha
, dentro del grupo
, haga clic en
.
También puede hacer clic con el botón secundario del mouse (ratón) en el
texto o en la imagen y, a continuación, hacer clic en
en el menú
contextual.
3. Siga uno de estos procedimientos:
• Para crear un vínculo a un archivo o página Web existente, haga
dentro de
y, a
clic en
continuación, escriba la dirección a la que desea vincular en el
cuadro
. Si no conoce la dirección de un archivo, haga
clic en la flecha de la lista
y, a continuación, localice el
archivo que desea.
Crear un hipervínculo a una ubicación en el documento
Para crear un vínculo a una ubicación en un documento en Word, debe
marcar la ubicación o el destino del hipervínculo y agregar a continuación el
vínculo.
Puede marcar la ubicación del hipervínculo utilizando un marcador en Word.
Insertar un marcador
En el documento actual, realice las siguientes acciones:
1. Seleccione el texto o el elemento al que desee asignar un marcador o
haga clic en el lugar donde desee insertar un marcador.
2. En el grupo
de la ficha
, haga clic en
.
3. En
, escriba un nombre.
50
51. Manual Básico de Informática
Los nombres de los marcadores deben comenzar por una letra y pueden
incluir números. No se puede incluir espacios en el nombre de un marcador.
No obstante, puede utilizar el carácter de subrayado para separar palabras,
como por ejemplo,
.
4. Haga clic en
.
1. Seleccione el texto o el objeto que desee mostrar como hipervínculo.
2. Haga clic con el botón secundario del mouse y, a continuación, haga
clic en
en el menú contextual.
3. Bajo
, haga clic en
.
4. En la lista, seleccione el título o el marcador al que desee vincular.
En Word 2007 para insertar una tabla tenemos que ir a la solapa:
Tenemos tres formas de insertar una tabla:
1- A través de los cuadrados que aparecen cuando desplegamos el menú
tabla
2- En la opción insertar tabla, y en el cuadro que se despliega indicamos
las medidas de filas y columnas.
3- O en la opción dibujar tabla
51
52. Manual Básico de Informática
Cuando insertamos una tabla y la seleccionamos nos aparecen dos solapas
mas
La solapa diseño
Mediante esta opción podemos elegir entre varios formatos ya establecidos,
La solapa presentación
Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Tabla, Filas y
columnas, Combinar, Tamaño de celda, Alineación, Datos, en este último
apartado podemos aplicar formulas.
52
53. Manual Básico de Informática
Un Programa de Presentaciones, es un software utilizado para mostrar
información normalmente esquematizada en una o más diapositivas. Son de
gran utilidad en presentaciones orales siendo estos utilizados para generar
documentos que sirven de apoyo visual al presentador.
Los Programas actuales de Presentaciones integran información de
diferentes tipos, como lo son imágenes, texto, sonido, vídeo, etc.
La mayoría de los Programas de Presentaciones proveen la facilidad de crear
estilos definiendo tipo de letra, textura, color, fondo, etc. otorgando
coherencia gráfica a la presentación.
53
54. Manual Básico de Informática
Pantalla de inicio Power Point 2007
Cuando se quiera crear una nueva presentación, o abrir una existente;
cuando se desea guardar una presentación en la que se ha trabajado, se
podrá acceder a la misma a través del botón de Office: que se encuentra
en la parte superior izquierda de la pantalla
al posicionarse en este botón se crea un nuevo documento, se abre uno
existente, se guarda un archivo, se prepara el documento para su distribución
y envío a otras personas, así como la opción de cerrar el documento que se
encuentre trabajando en el momento de dar la orden.
54
55. Manual Básico de Informática
Una vez abierto el Programa, se encontrará la barra de herramientas con sus
diferentes opciones.
1. Botón de la barra de herramientas:
En este botón se encuentran las funciones asociadas con: copiar, pegar,
cortar y copiar formato; agregar o eliminar diapositiva y su diseño; aplicar
formato de la fuente y de párrafos; dibujar formas y organizarlas; buscar,
reemplazar y seleccionar texto u objetos.
2. Botón de la barra de herramientas:
En este botón se encuentran las funciones asociadas con: insertar o dibujar
tablas; insertar imágenes, formas y gráficos prediseñados; vínculos con
páginas web, imágenes, direccione de correo electrónico o programas;
insertar cuadros de texto, encabezado y pie de página, fecha y hora,
numeración de diapositiva, símbolo u objetos; funciones multimedia con las
que se pueden insertar imágenes prediseñadas con animación y sonido o
música.
3. Botón de la barra de herramientas:
En este botón se encuentran las funciones de configuración de páginas y
orientación de diapositivas; diseño de temas con el que se puede cambiar
formato, colores, fuente y efectos; y, selección de estilos de fondo de
diapositiva.
4. Botón de barra de herramientas:
En este botón se encuentran las funciones con las que se crean y
personalizan las animaciones de las diapositivas, y los efectos con los que se
da la transición a una determinada diapositiva.
5. Botón de barra de herramientas:
55
56. Manual Básico de Informática
Acá se encuentran las funciones asociadas con la configuración y
personalización de las presentaciones.
6. Botón de barra de herramientas:
Con las funciones de esta barra se puede revisar ortografía, incluir
referencias, traducir, sugerir sinónimos, insertar comentarios y proteger la
presentación restringiendo su modo de acceso.
7. Botón de barra de herramientas:
Con esta barra se manejan los diferentes tipos de vista de la presentación o
diapositiva, la regla o cuadrícula, se controla el zoom para acercar o alejar el
documento, se puede mostrar a color o escala de grises la presentación,
organizar y moverse entre las ventanas utilizadas, y manejo de los macros.
1.- Abrir el programa de presentación de diapositivas.
2.- Botón de Office, nuevo, plantillas instaladas, ÁLBUM DE FOTOS CLÁSICO,
se abrirá una presentación con 7 (siete) diapositivas con imágenes preinstaladas.
3.- Elegir un tema a elección, guardar en una carpeta nueva, 13 imágenes que
tengan que ver con el tema elegido, una por cada imagen pre-instalada, y
reemplazarlas en nuestra presentación.
4.-Reemplazar los textos de los recuadros, por textos que hagan referencia al
tema elegido y darles formato.
5.- Guardar el trabajo en la carpeta correspondiente. (Opción 97/2003)
Para cambiar una imagen en una presentación determinada, hacemos clic
sobre la imagen que queremos cambiar, nos aparecerán unos manejadores,
56
57. Manual Básico de Informática
Haciendo clic en el botón derecho, aparecerá el menú contextual, en ese
menú elegimos la opción, ”cambiar imagen”.
Cuando seleccionamos una imagen, observamos que sobre las solapas de
opciones, se agrega una más, denominada herramientas de imagen, en esta
solapa podemos explorar las distintas opciones de formato de imagen.
Cuando nos posicionamos sobre el texto pre instalado en la diapositiva,
57
58. Manual Básico de Informática
observamos que también sobre las solapas de opciones se agrega una
solapa, denominada
donde podremos
aplicarle distintos formatos al texto que escribamos dentro.
PowerPoint, además de las posibilidades de insertar fotografías y dibujos elaborados fuera de la
aplicación, incorpora una serie de herramientas que permiten crear dibujos propios con los que
enriquecer las diapositivas. Son varias las herramientas disponibles. Así, se puede dibujar líneas
rectas, curvas, polígonos, rectángulos, elipses, flechas, etc...
58
59. Manual Básico de Informática
Las opciones de guardado son similares a las de otros programas,
Botón
opción
cuando hacemos clic en esta
opción se abrirá un cuadro de dialogo con el nombre de
aquí seleccionamos el lugar donde queremos guardar la presentación.
(Carpeta de trabajo, escritorio, documentos)
para el ejercicio N° 1 guardamos directamente EN LA CARPETA DE
TRABAJO, más adelante veremos otro tipo de opciones de guardado.
Para ir viendo cómo va quedando la presentación mientras
F5 y nos movemos por las distintas
trabajamos, presionamos la tecla
diapositivas con las teclas de dirección.
59
61. Manual Básico de Informática
Los colores de un tema contienen cuatro colores de texto y de fondo, seis
colores de énfasis y dos colores para hipervínculos. Los colores del botón
representan los colores de texto y de fondo en uso, y el
después
conjunto de colores que aparece junto al nombre
de hacer clic en el botón
representa los colores de énfasis y
para hipervínculos correspondientes a dicho tema. Cuando cambie
cualquiera de estos colores para crear su propio conjunto de colores para un
tema, los colores del botón
y los que aparecen junto al
nombre
también cambiarán.
1. En la ficha
, en el grupo
, haga clic en
.
61
62. Manual Básico de Informática
2. Haga clic en
.
, haga clic en el botón que se encuentra junto al
3. En
nombre del elemento de color del tema que desea cambiar.
4. En
, haga clic en el color que desea usar. Repita los
pasos 3 y 4 para todos los elementos de color del tema que desea
cambiar.
En
, puede ver el efecto de los cambios realizados.
, escriba un nombre para los nuevos colores del
5. En el cuadro
tema y, a continuación, haga clic en
.
Si desea volver todos los elementos de color del tema a sus
valores originales, haga clic en
antes de hacer clic en
.
Las fuentes del tema contienen una fuente para los encabezados y una
fuente para el cuerpo del texto. Cuando haga clic en el botón
, verá el nombre de las fuentes de los encabezados y del cuerpo del
. Puede cambiar ambas
texto usadas debajo del nombre
fuentes para crear su propio conjunto de fuentes del tema.
1. En la ficha
, en el grupo
2. Haga clic en
3. En los cuadros
las fuentes que desee usar.
, haga clic en
.
.
y
, seleccione
En Muestra, puede ver un ejemplo de texto en el estilo de
fuente que ha seleccionado.
4. En el cuadro
, escriba un nombre apropiado para las nuevas
.
fuentes del tema y, a continuación, haga clic en
62
63. Manual Básico de Informática
Los efectos del tema son conjuntos de efectos de línea y de relleno. Cuando
haga clic en el botón
, verá los efectos de línea y de
relleno usados para cada conjunto de efectos del tema en el gráfico que se
. Aunque no puede crear su propio
muestra con el nombre
conjunto de efectos del tema, puede elegir el que desea usar en el tema de
su documento.
1. En la ficha
, en el grupo
, haga clic en
.
2. Haga clic en el efecto que desea usar.
Puede guardar todos los cambios que haga en los colores, fuentes o efectos
de línea o relleno de un tema como un tema personalizado que podrá aplicar
a otros documentos o presentaciones.
1. En la ficha
, en el grupo
, haga clic en
.
2. Haga clic en
.
, escriba un nombre adecuado para el
3. En el cuadro
tema y, a continuación, haga clic en
.
El tema personalizado se guardará en la carpeta Temas del documento como
un archivo .thmx y se agregará automáticamente a la lista de temas
personalizados.
63
64. Manual Básico de Informática
Transición de diapositivas permite aplicar efectos de movimiento a las
diapositivas, es decir, al pasar de una diapositiva a otra se ejecuta un
efecto, y con ello lograr una presentación en pantalla más profesional y
llamativa, para ello puede realizar lo siguiente:
Las propiedades o
seleccionado son:
características que
complementarán
el efecto
Reproduce el sonido seleccionado al ejecutarse el
efecto de transición.
Establece la velocidad a la que se ejecutará el
efecto de transición.
Aplica el efecto y propiedades seleccionadas a todas las
diapositivas.
Establece sí el modo de avance será automático o
con el clic del mouse.
64
65. Manual Básico de Informática
Dentro de la misma solapa (animación) se encuentran los efectos de
animación,(
) que le dan movimiento a las imágenes y
textos de la presentación.
Los efectos son movimientos o cambios de apariencia que se realizan a una
velocidad rápida, mediana o lenta para que se pueda visualizar el contenido
de una diapositiva como son las imágenes, cuadros de texto, formas, entre
algunos
Existen 4 tipos de animaciones en Power Point: animaciones de entrada,
animaciones de énfasis, animaciones de salida y animaciones de trayectorias.
Las animaciones de entrada sirven para hacer aparecer en pantalla objetos
que hasta el momento permanecen ocultos. Su principal utilidad es la
dosificación de la información en una misma slide. Una diapositiva que
contenga una lista de datos, si se muestra toda de golpe, puede marear al
espectador y le dificulta el seguimiento de la explicación. Sin embargo, si esa
misma lista de datos se va dosificando acorde a nuestro ritmo y mostramos
cada dato cuando debemos hablar sobre él permitimos que el oyente pueda
digerir la información visual que recibe en el orden correcto, aumentando
notablemente su comprensión.
De entre todas las animaciones de entrada, la más recomendable por su
simplicidad y efectividad es “Aparecer”, si bien, en según qué ocasiones,
algún otro efecto puede ser más apropiado.
65
66. Manual Básico de Informática
Las animaciones de énfasis sirven para resaltar, directa o indirectamente,
algún elemento de los que aparecen en pantalla. Cuando un efecto resalta el
elemento al que queremos que se preste atención hablamos de énfasis
directo. Por el contrario, cuando el efecto atenúa un elemento para que el
que destaque sea otro lo llamamos énfasis indirecto. Su principal utilidad es
actuar de guía para la audiencia. Cuando una presentación tiene unas partes
muy diferenciadas, se recomienda utilizar una diapositiva que destaque estas
partes a modo de esquema para que el oyente sepa cuál va a ser la
estructura lógica del discurso. En este caso, puede darse énfasis cada vez a la
parte que se va a tratar a continuación (ya sea porque se resalta de algún
modo la parte que corresponde o porque se atenúan las otras). De esta
manera se ayuda al espectador a entender en todo momento de qué vamos a
hablar.
Las animaciones de salida sirven para hacer desaparecer de la pantalla
objetos que hasta el momento estaban visibles. Es especialmente útil cuando
queremos hacer una valoración de alternativas. Presentamos primero todas
las opciones y finalmente hacemos desaparecerlas todas salvo la alternativa
elegida. También sirve para eliminar aquellos elementos que ayudan a la
exposición pero que serían demasiado ruidosos en la composición final de la
diapositiva.
De entre todas las animaciones de salida, la más recomendable por su
discreción y resultado es “Desparecer”, aunque en función de cada caso se
pueden encontrar otros efectos igualmente válidos.
Las animaciones de trayectorias permiten desplazar objetos por la pantalla y
su principal utilidad es la reordenación de los contenidos en la diapositiva.
También se puede usar para crear ejemplos gráficos que ilustran cuanto se
está contando. Si queremos explicar el proceso mediante el cual un camión
recoge un paquete en un punto de entrega y lo lleva hasta un almacén para
su posterior distribución, puede ayudarnos a entender mejor el proceso que
66
67. Manual Básico de Informática
en la diapositiva aparezca un dibujo o foto del camión y éste se desplace
(mediante las animaciones de trayectoria) de un punto a otro.
Existen una serie de trayectorias preestablecidas, si bien Power Point da
también la posibilidad de personalizar por completo la trayectoria de los
objetos.
Importante Antes de aplicar una trayectoria de animación a un objeto,
tiene que agregar el objeto, por ejemplo una imagen o una imagen
prediseñada, a una diapositiva mediante imágenes prediseñadas de la Galería
multimedia de Microsoft. Seleccione una imagen prediseñada o una imagen
con un fondo transparente, ya que al aplicar la trayectoria de animación
parece que la imagen prediseñada (sin un fondo) se mueve a través de la
diapositiva como un objeto único.
Después de agregar el objeto a la diapositiva, arrástrelo a la ubicación de la
misma desde la que desea que comience a moverse.
Haga clic en el objeto.
En la ficha Animaciones, en el grupo Animaciones, haga clic en Personalizar
animación.
En el panel de tareas Personalizar animación, haga clic en Agregar efecto,
elija Trayectoria de la animación, Dibujar desplazamiento personalizado y, a
continuación, haga clic en A mano alzada.
Nota El puntero se convierte en un lápiz.
A partir de la imagen prediseñada u otro objeto, dibuje la trayectoria que
desea que siga el objeto en la diapositiva y, a continuación, haga clic en el
punto en el que deba detenerse.
67
68. Manual Básico de Informática
Animaciones que mueven el objeto o texto por una ruta predefinida o por
una
Personalizada.
68
70. Manual Básico de Informática
Las líneas que aparecen en las diapositivas son el trazado de la trayectoria
que va a recorrer el objeto no son ningún dibujo ni autoforma.
Estas trayectorias preestablecidas mueven la forma de estrella hacia la
derecha; además, cada uno de estos tipos de trayectoria tiene una versión
que se mueve hacia la izquierda. Esta trayectoria de línea mueve la estrella
una distancia fija, que puede modificar acortándola o alargándola.
La
; la
- Esta trayectoria ondulada mueve la forma de estrella con el patrón
indicado.
- Una curva en S mueve la estrella siguiendo este patrón.
.
1- Trayectoria de línea: dibujar la línea con la longitud y la dirección
deseadas.
2- Trayectoria de curva: dibujar una línea y hacer clic donde desee colocar
una curva.
3- Forma libre: combina líneas rectas con otras de forma libre.
70
71. Manual Básico de Informática
4- A mano alzada: dibujar líneas de formas completamente libres que
parecen realizadas a
Mano alzada.
Aplicar una trayectoria de desplazamiento
Para aplicar un efecto de trayectoria de desplazamiento, seleccionar el
elemento (cuadro de texto, imagen o forma) en la diapositiva y, a
continuación, agregar el efecto desde el menú del botón Añadir r efecto del
panel de tareas Personalizar animación.
Personalizadas: trayectoria de desplazamiento dibujar desplazamiento
personalizado.( línea, curva, forma libre y a mano alzada)
Modificar las trayectorias
, que le
permite mover la trayectoria.
(pequeños
puntos blancos). Puede tirar de ellos
para
cambiar el tamaño de la trayectoria.
(punto
verde), utilizado para hacer girar la
trayectoria.
71
72. Manual Básico de Informática
Para cambiar la forma de
segmentos
específicos de una trayectoria de
desplazamiento, active los puntos
de
modificación. Estos puntos se
muestran al
seleccionar la trayectoria, hacer
clic con el
botón secundario ( derecho)del
mouse y elegir modificar puntos
en el menú contextual.
¿Cómo se utilizan? Los puntos son pequeños cuadrados negros que aparecen
a lo largo de la trayectoria; apunte a uno de ellos y arrastre el puntero con
forma de rombo para cambiar ese segmento de la trayectoria.
Seleccionamos la trayectoria, botón secundario del mouse, eliminar punto
72
73. Manual Básico de Informática
Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo, esta hoja de
cálculo permite trabajar con números en forma sencilla. Para esta tarea
cuenta con una hoja en forma de cuadricula (tabla) compuesta por filas y
columnas, en cuya intersección (fila y columna) se forman las denominadas
celdas y en ellas se pueden introducir, formulas, gráficos,
datos
alfanuméricos etc.
¿Qué es un libro de trabajo?
Se denomina libro de trabajo al conjunto de hojas de cálculo que presenta el
documento.
Se pueden tener varias ventanas de libros de trabajo abiertas a la vez.
Área de trabajo
Excel® tiene muchos elementos y recursos de trabajo que se manipulan de la
misma forma que en Word®, como ejemplo podemos mencionar las barras
de herramientas estándar y de formato que brindan las mismas
funcionalidades, incluso sus íconos son los mismos en ambos programas.
73
74. Manual Básico de Informática
Partes de la hoja de trabajo de Excel
1_
de funcionalidades para aplicar sobre la hoja en la que se está
trabajando o sobre el libro completo (formato, inserción, diseño, etc.).
2_
, el cual indica la posición correspondiente a la celda
marcada actualmente, compuesta de una combinación de la columna (una
letra) y la fila (un número). Ej.: Al posicionarse en la primera celda, se marca
la posición A1. Las columnas se leen en dirección vertical y se nombran con
letras : A, B, C... Z, AA, AB, AC.... AZ, BA, BB, BC...BZ... hasta IV. En total son
256 columnas. Las filas se leen en dirección horizontal y se nombran con
números : 1, 2, 3.... hasta 65.536. Una hoja de cálculo tiene 16.777.216
celdas.
¿Qué es una celda?
Una celda es la intersección entre una fila y
una columna. Cada celda está representada
por una letra –columna a la cual pertenece– y
un número –fila a la cual pertenece–, por
ejemplo a la celda inicial de la hoja de cálculo
se la identifica A1 (columna A que intercepta
a la fila 1).
74
75. Manual Básico de Informática
3_
, la cual permite editar el contenido de una celda en
particular.
4_
existentes en el libro, destacando en la que se trabaja
actualmente y presentando controles para desplazarse entre ellas (Primera,
anterior, siguiente, última).
Celda activa: Una celda activa es aquella que está en condiciones de recibir el
ingreso de datos.
Sólo
una
celda
puede estar activa a
la vez y ésta se
muestra con un
borde ancho.
Las celdas son independientes unas de otras y en ellas se puede guardar
información de tres tipos:
• Rótulos: son letras, signos de puntuación y expresión o números
expresados como texto (no utilizables para cálculos). Por ejemplo: Apellido,
Teléfono, Código, etc.
75
76. Manual Básico de Informática
• Valores: son números con los cuales operar. Por ejemplo: precios,
cantidades, calificaciones, etc. Por ejemplo: 25, 135, 2, 89, 2, etc.
• Fórmulas: Relacionan valores guardados en las celdas. Pueden ser
aritméticas o lógicas y a ellas siempre debe anteponerse el signo igual
( = ). Por ejemplo: =A1+A2+A3; =(B4/2)+17; =SUMA(D1:D12); F1*G1; etc.
Para poder operar en Excel se deben respetar las siguientes reglas:
a) El primer carácter de la fórmula debe ser igual ( = )
b) Las fórmulas no permiten espacios en blanco y pueden tener hasta 255
caracteres
c) Los signos que se utilizan son:
Las fórmulas lógicas o en cadena pueden contener
76
77. Manual Básico de Informática
Para ingresar información a la planilla habrá que ubicarse en la celda
donde se desee introducir el dato. Mientras se escribe, la información se
verá en la barra de fórmulas y al presionar ENTER (éste es uno de los
métodos) el dato se verá en la celda correspondiente. Si el dato que se
ingresa es una fórmula, en la celda aparecerá el resultado de la misma.
Confeccionar la factura de venta de productos con los siguientes datos:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Cocinas de plástico
Estaciones de servicio
Autos
Muñecas
Juegos de Bloques
Rompecabezas
Juegos de Ludo
total
Calcular:
•
•
Importe de cada producto
los valores de la columna IMPORTE para obtener el TOTAL.
77
78. Manual Básico de Informática
Cuando abre Excel, automáticamente se inicia un libro de trabajo vacío, pero
si Ud. Quiere crear un libro nuevo, puede proceder de las siguientes
maneras:
1. Haga clic en el menú Archivo. Seleccione la opción Libro en Blanco
2. Haga clic sobre el botón Nuevo de la barra de herramientas.
La operación de recuperar algún libro de trabajo ya guardado, se denomina
Abrir. Existen varias alternativas para abrir un archivo ya existente. Una de
ellas consiste en utilizar el menú:
1. Haga clic en el menú Archivo.
2. Haga clic en la opción Abrir...
Para agilizar esta operación, haga clic sobre el botón Abrir de la Barra de
Herramientas.
Con lo que aparecerá la siguiente ventana:
78
79. Manual Básico de Informática
1. Haga clic sobre la flecha de la derecha del recuadro Buscar en. Se
desplegará una lista con las unidades disponibles de la PC.
2. Elija la unidad deseada, haciendo clic sobre ésta. En el recuadro inferior,
aparecerán las distintas carpetas de la unidad elegida.
3. Haga doble clic sobre la carpeta donde se encuentra el archivo a recuperar.
Al abrir una carpeta, ésta se sitúa en el recuadro superior Buscar en, y en el
recuadro inferior, aparece toda la información de dicha carpeta.
4. Haga clic sobre el archivo deseado.
5. Haga clic sobre el botón Abrir.
Usamos la formula producto para determinar los precios por 10 unidades,
por 20, por 30 y para la suma total de productos utilizamos la formula
autosuma.
Para aplicar la formula producto hacemos cilc con el mouse, sobre la barra de
formulas
e insertamos la formula
los productos, hacemos cilc sobre
fila hasta que fila queremos sumar.
. Para sumar el total de
y seleccionamos desde que
79
80. Manual Básico de Informática
Más información en video tutoriales Youtube: Dario ca Fernandez
80
81. Manual Básico de Informática
Ejercicio Excel: Planilla Diaria
Confeccionar la planilla diaria de ganancia neta, (respetando cada celda)
teniendo en cuenta los gastos, y porcentajes diarios que reserva este
comerciante para afrontar los compromisos mensuales.
1_ Calcular el total bruto (restando las ventas menos los gastos).
2_ calcular los porcentajes (ver rótulos de la tabla) en base al total bruto
2_ Calcular el total neto diario.
3_ Agregar una columna con rotulo- amortización de reserva del 2%-, entre el
total diario e impuestos.
4_ Dar formato delimitando las tres partes de la planilla.
81
83. Manual Básico de Informática
Función SI
Esta función devuelve un único valor si una condición determinada se evalúa
como Verdadera, y otro si se evalúa como falsa.
Se utiliza cuando se tienen que tomar dos decisiones a partir de un resultado.
Veamos la sintaxis en detalle:
Condición Acción verdadero Acción falso
SI: es el nombre de la función.
Condición: una condición es una expresión que arroja como resultado
verdadero o falso. La expresión puede contener valores numéricos o
alfanuméricos, y debe
Expresarse así:
La expresión pregunta si en la celda A1 está el texto Hola –las
comillas indican que es un valor alfanumérico– . Si en A1 está el texto “Hola”
entonces la expresión es verdadera, de lo contrario es falsa.
La expresión pregunta si en la celda A2 está el valor 15. Es el mismo
caso que el del texto, con la diferencia que la expresión evalúa si el valor de
la celda A2 es el número 15, de ser así el resultado es verdadero, sino es
falso.
Acción_verdadero: Indica qué debe hacer Excel® cuando el resultado de la
condición o expresión es verdadero. Si la condición es falsa se pasa por alto
esta parte de la función.
Acción falso: Cuando la expresión no es verdadera no queda otra opción: es
falsa y Excel® debe hacer lo que el usuario le indica con esta parte de la
función.
Un ejemplo para ver cómo funciona la función SI:
En el ejemplo, se ingresan los siguientes datos: nombre, edad, sexo y
comentario.
El resultado de la función completa el dato de la columna Comentario, de
acuerdo al dato ingresado en la columna sexo: cuando se ingresa una “F” la
83
84. Manual Básico de Informática
función establece el valor del comentario con el texto “Mujer”, en cualquier
otro caso establece el valor del comentario con el texto “Hombre”.
Operadores de comparación
Los operadores de comparación se pueden usar para cualquier tipo de
expresión.
= Igual que (Alt + 61)
Mayor que (Alt +62)
Menor que (Alt +60)
= Mayor o igual que
= Menor o igual que
Distinto que
Anidar funciones SI
Las funciones SI se pueden
. Anidar significa poner una función SI
dentro de otra para seguir evaluando expresiones, como en este caso.
En el ejemplo de la página anterior se puede apreciar un error sutil: cuando
se ingresa cualquier letra que no sea “F”, el comentario se completa con la
palabra “Masculino”.
84
85. Manual Básico de Informática
Para arreglar esto haremos que cuando el valor ingresado sea distinto a “F” o
“M” aparezca un comentario que diga: “¡Debe ingresar F o M!”.
Este comercio dedicado a la venta de librería decide regalar 5 carpetas a los
clientes que realicen compras superiores a $ 200.1- Copiamos la siguiente tabla
2- Realizar la factura de ventas
3- Calcular la función Si, teniendo en cuenta si se cumple la condición.
(venta superior a $ 200)
4- Guardar el archivo y enviarlo por mail
85
87. Manual Básico de Informática
Un gráfico es la representación gráfica de los datos de una hoja de cálculo y
facilita su interpretación. A menudo un gráfico nos dice mucho más que una
serie de datos clasificados por filas y columnas.
Para insertar un gráfico tenemos varias opciones, pero siempre utilizaremos
la sección Gráficos que se encuentra en la pestaña Insertar.
Nota: Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas que
quieres que participen en el gráfico, de esta forma, Excel podrá generarlo
automáticamente. En caso contrario, el gráfico se mostrará en blanco o no se
creará debido a un tipo de error en los datos que solicita.
Existen diversos tipos de gráficos a nuestra disposición. Podemos seleccionar
un gráfico a insertar haciendo clic en el tipo que nos interese para que se
despliegue el listado de los que se encuentran disponibles. En cada uno de
los tipos generales de gráficos podrás encontrar un enlace en la parte inferior
del listado que muestra Todos los tipos de gráfico...
Hacer clic en esa opción equivaldría a desplegar el cuadro de diálogo de
Insertar gráfico que se muestra al hacer clic en la flecha de la parte inferior
derecha de la sección Gráficos.
87
88. Manual Básico de Informática
Tarea
1- Copiamos la siguiente tabla.
2- Calcular la formula de porcentaje
3- Confeccionar grafico circular (torta)
4- Guardar el archivo con el nombre grafico circular
88
89. Manual Básico de Informática
Después de aplicarle algunos formatos
Ejercicio Grafico barras
89
90. Manual Básico de Informática
Como en el caso anterior también después de aplicarle algunos
después
formatos
180
160
140
120
¤
100
¡
80
60
£¢
'
40
20
0
32
34
36
38
40
42
enero
60
120
120
150
150
150
febrero
70
150
100
120
130
120
marzo
80
120
150
160
100
125
¨§¦¦¥
enero
febrero
marzo
Pueden ver los videos tutoriales de todos los ejercicios ingresando a:
Youtube: Dario ca Fernandez
90
91. Manual Básico de Informática
Windows permite realizar una captura de pantalla básica utilizando la tecla
de imprimir pantalla de nuestro teclado (dicha tecla puede venir indicada
como Impr. Pant, Prt Screen o bien Prtsc según el teclado).
1. Abrimos la ventana que queremos capturar.
2. Imprimimos la pantalla en el portapapeles
a. Usando la tecla Impr. Pant se copia el escritorio completo
b. Usando la combinación de teclas ALT + Impr. Pant se copia solo la ventana
que esta seleccionada en lugar del escritorio completo.
3. Con esto tenemos la imagen en el portapapeles, ahora tenemos que
pasarla a un archivo, abrimos el programa PAINT que viene por defecto en
Windows (InicioTodos los programasAccesoriosPaint).
4. Utilizamos la combinación de tecla CONTROL + V para pegar el contenido
del portapapeles (nuestra captura) en PAINT.
5. Ya desde PAINT elegimos ARCHIVOSGuardar como indicando un nombre
y una carpeta y escogiendo el formato JPG.
91
92. Manual Básico de Informática
La reproducción automática de USB en Windows viene con el motivo de
hacer más rápido todo lo que hacemos en nuestra computadora, pero
muchas veces este utilidad puede hacer que nuestro sistema se llene de
basura de virus, gusanos, troyanos y otros mucho más que puede costar caro.
Se sabe que los dispositivos extraíbles como las memorias flash o USB son
perfectas para los creadores de troyanos, ya que introducen en el archivo
Autorun.inf todas las instrucciones para que ese malware se introduzca a
toda computadora que lea dicho dispositivo y todo esto de forma
automática, por lo que nada puedes hacer si metes un dispositivo de estos en
tu PC.
Así que para evitar esos problemas, lo único que nos queda es deshabilitar la
opción de “reproducción automática de USB”, de esta forma estarás
protegido de infecciones de virus y troyanos por USB. Para hacerlo debemos
de seguir los siguientes pasos:
- Entramos al “Panel de Control” que puedes encontrar en el menú de Inicio.
- Ahora nos dirigimos a la opción “Reproducción automática”
- Una vez allí sólo tenemos que desactivar la opción “Usar reproducción
automática para todos los medios y dispositivos”.
- Reiniciamos la computadora y eso es todo…
92
93. Manual Básico de Informática
Como buscar y guardar imágenes de
Google
google
Imágenes c
93
94. Manual Básico de Informática
Cuando me paro sobre la imagen deseada esta se agranda un poco, como
vemos aquí
Cuando se agranda hago clic sobre la imagen y me aparecerá en una imagen
ampliada, en otra pantalla, sobre la imagen nueva es decir la ampliada hago
botón derecho de mouse, en el menú de opciones guardar imagen como, lo
que se observa en la captura de pantalla siguiente.
94
95. Manual Básico de Informática
Cuando hago clic sobre esta opción me aparece la siguiente ventana
Guardar en
Elegimos donde queremos
guardar
95
96. Manual Básico de Informática
Al aparecer esta ventana la computadora nos está “preguntando en su
idioma…. Donde queremos guardar la imagen, fíjense que en la parte
superior izquierda nos aparece la leyenda guardar en, y allí seleccionamos
donde la queremos guardar, en nuestro caso en la carpeta habitual que se
encuentra en el escritorio. Pero también la puedo guardar en un Pendrive, en
una memoria SD etc. solo tengo que elegir la opción deseada.
Abrimos la carpeta de trabajo y simplemente hacemos clic en guardar.
Para el guardado de la segunda imagen, cuando hagamos:
Guardar imagen como, nos abrirá por defecto la última carpeta abierta es
decir, nuestra carpeta habitual de trabajo.
Para guardar texto:
Seleccionamos el texto de internet, botón derecho COPIAR y lo pegamos en
un procesador de texto, (Word) cuando lo guardamos seguimos los pasos
anteriores es decir, indicamos donde queremos guardarlo, como se hiso con
las imágenes
Cada vez hay más información disponible en la web, y se puede encontrar
virtualmente de todo. Pero también resulta más difícil dar exactamente con
lo que necesitas. Aquí verás algunas estrategias para llegar más rápido a lo
que deseas:
Usa comillas ( ) para buscar frases exactas.
Por ejemplo.: Entonces vi el Aleph, guiso de lentejas, el auto fantástico.
Compara los resultados con y sin las comillas, y te asombrarás.
Agrega asteriscos ( * )
para reemplazar partes de una frase que no recuerdas. P. ej.: elemental *
Watson, Dios le da * no tiene, si la vida te da * haz.
96
97. Manual Básico de Informática
Usa el signo menos ( - )
para excluir palabras indeseadas. P. ej.: Tim Burton -Jack; o bien: recetas
tragos con tequila -jugo.
Busca sólo determinado tipo de archivos.
Por ejemplo: .html, .doc, .pdf, .jpg, .swf, .xls.
Importante
Puedes combinar varias o todas estas estrategias, y llegarás a los resultados
que desees de forma inmediata. Estas estrategias funcionan para los
buscadores más populares. En algunos podrás emplearlas directamente en el
campo de búsqueda y en otros deberás ir a la sección de búsqueda avanzada
Operadores Booleanos
es una búsqueda especializada a partir de un sistema lógico desarrollado por
el matemático George Boole (1815-64) que consiste en el uso de tres
expresiones:
AND: muestra los enlaces que contienen los dos elementos buscados.
Algunos buscadores usan los símbolos + ó (historia AND argentina)
OR: el resultado de la búsqueda es mucho más amplia que la anterior pues
trae enlaces con uno u otro elemento, suele usarse para unir sinónimos
(automóvil OR car)
NOT: excluye una palabra, puede reemplazarse por los signos - ó !. Hay que
tener cuidado pues en algunos buscadores se usa precedido por el AND,
mientras que en otros no (Alta Vista: vino AND NOT rojo, Northern Light:
library NOT university)
También pueden usarse los paréntesis para realizar búsquedas más
complejas: library AND NOT (university or school)
97
98. Manual Básico de Informática
Descarga de música o videos con programa
Ares
todo
98
100. Manual Básico de Informática
Solapa Descarga
Carpeta de descarga
progreso
Nota: la carpeta de descarga indica, “donde la computadora esta guardando nuestra
descarga”, es muy importante ubicar donde se realizan las descargas para poder ubicar
rápidamente, la canción, video etc. Que hemos bajado.
Por configuración el programa crea una carpeta de descarga llamado
Para cambiar esto, si se desea, hay que ir a la solapa, Panel de control
,
donde dice “las descargas son guardadas en la carpeta: y en el renglón de abajo en el
último lugar seleccionamos la carpeta que queramos.
100
101. Manual Básico de Informática
Índice
¿QUÉ ES INFORMÁTICA? .................................................................. 3
QUE HAY DENTRO DEL GABINETE .................................................... 5
ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA DE INFORMACIÓN ............... 8
USOS DEL MOUSE O RATÓN ............................................................. 9
WINDOWS 7 Y MS OFFICE 2007
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?.................................................. 12
CARPETAS Y ARCHIVOS..................................................................... 18
QUE ES INTERNET ............................................................................. 21
PROCESADOR DE TEXTO WORD 2007............................................... 24
EJERCICIO 1 ...................................................................................... 27
EJERCICIO 2 ...................................................................................... 31
EJERCICIO N° 4 ................................................................................. 37
EJERCICIO N° 5 ................................................................................. 40
EJERCICIO N°6 .................................................................................. 43
EJERCICIO N° 7 ................................................................................. 49
HIPERVÍNCULO A UN DOCUMENTO, O UNA PÁGINA WEB .............. 50
PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS POWERPOINT 2007..................... 53
EJERCICIO POWER POINT N°: 1 ........................................................ 56
EJERCICIO POWER POINT N°: 2 ........................................................ 64
EJERCICIO POWER POINT N°: 3 ....................................................... 64
EFECTOS DE ANIMACIÓN ................................................................. 65
PANILLA DE CALCULO EXCEL 2007 ................................................... 73
EJERCICIO N° 1 EXCEL 2007 .............................................................. 77
EJERCICIO N°2 EXCEL 2007 .............................................................. 79
FUNCIÓN SI ..................................................................................... 83
EJERCICIO FUNCIÓN SI ..................................................................... 85
CREACIÓN DE UN GRÁFICO .............................................................. 87
EJERCICIO GRÁFICO CIRCULAR ......................................................... 88
EJERCICIO GRÁFICO BARRAS ............................................................ 89
COMO CAPTURAR PANTALLAS ........................................................ 91
DETENER LA REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA DE USB EN WINDOWS 92
COMO BUSCAR Y GUARDAR IMÁGENES DE GOOGLE........................ 93
CÓMO HACER MÁS EFICACES TUS BÚSQUEDAS POR INTERNET ....... 96
DESCARGA DE MÚSICA O VIDEOS CON PROGRAMA ARES ............... 98
101