POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Taller HTML
1. TALLER HTML
Nombre:Carolina Carmona Franco, Ana María Garcia Grado: 10°
Modalidad:sistemas Fecha:21 de julio/2016
1. PROCEDIMIENTO CREACION DE PAGINASENHTML
(Describael procedimientoque debe hacerse para iniciar a programar paginas usando el lenguaje HTML)
Meterse al blocde notas, dar click enarchivo y guardar como: ... pepitaperez.html,luego abrir la página e iniciaren el
bloc de notas con el comando <HTML> y sus códigos y agregar lo que quieraque le aparezca en la pagina.
2. Al frente de cada definiciónescribael comando usado para realizar cada tarea
FUNCIONDEL COMANDO Comando HTML
Indicael comienzoyfinde una pagina <HTML>
Indicael título. Tallerdel conocimiento
Indicacomienzoyfinde un párrafo.
Permite seleccionarel tamañode laletra <h1>
Permite modificarel colorde laletra <Font color>
Permite modificarel tipode letra <Font face>
Permite seleccionaruncolorde fondo <bodybgcolor>
Permite seleccionarunaimagende fondo
Permite insertarunalíneade separación
Permite insertarunaimagen <img src=”d:/gifs/anima64.gifs”>
Permite aplicaraun textoel estilode Negrita
Permite aplicarel estilode cursiva
Permite insertartextoenmovimiento(marquesina) <marquee>
Permite centraruntextoo imagen <center>………..</center>
3. Copie y pegue la direcciónde al menoscinco páginas de las cualespueda encontrar galeríaspara descargar
imágenesde fondo y Gifs
1.www.tumblr.com/explore/gifs
2.www.giphy.com/categories
3.www.gifmania.com
4.www.reddit.com/r/gifs/
5.www.dribbble.com/shots?list=animated
2. 4. Capture y pegue la pantalla de un videorelacionadoa la programación en el lenguaje con el HTML, con su
respectivadirección
VIDEO:
DIRECCION DEL VIDEO: www.youtube.com/watch?v=yJcoqOBklK4
5. CÓDIGOFUENTE – Al abrir cualquierpagina de Internety darle clic derechoen la mitad de ella,podremos
seleccionarla opciónVER CODIGOFUENTE DE LA PAGINA,donde podremosvisualizar loscomandos inherentesa
la página abierta. En google Chrome tambiénse visualizapresionandolas teclasCtrl + Q
CAPTURAR LA PANTALLA DEL CODIGOFUENTE DE LAS SIGUIENTESPAGINASDE INTERNET
www.youtube.com
3. www.udea.edu.co
www.colombiaaprende.edu.co
6. Definael significadode lossiguientestérminos informáticos
ADSL es un tipo de tecnología de abandono digital (DSL).
ALGORITMO Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la
solución de un tipo de problemas.
ASCII Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado
generalmente [áski] o [ásci] o [ásqui], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino,
tal como se usa en inglés moderno.
4. BACKUP Una "copia de seguridad", "copia de respaldo" o también llamado "backup" (su nombre en inglés)
en tecnologías de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza
con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida.
BMP es un formato de imagen de mapa de bits, se usa para imágenes de baja calidad y muchas
compañías la ocupan para el patrocinio de sus productos.
BPS Es un institutode seguridadsocial.
BROWSER Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite
el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para
que estos puedan ser visualizados.
BIT Es el acrónimo de Binary digit (o sea de 'dígito binario', en español denominado como bit, y
en menor medida como bitio).
C++ Es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C
mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
CODEC Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo
de datos digitales.
COOKIE Una galleta, galleta informática o cookie es una pequeña información enviada por un sitio
web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar
la actividad previa del usuario.
PDF es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas
de software o hardware.
PNG es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no
sujeto a patentes.
SPAM Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados,
no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario ,
generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denominaspamming.
GIF es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes
como para animaciones.
GNU El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema
operativo completamente libre.
DHTML Designa el conjunto de técnicas que permiten crear sitios web interactivos utilizando una
combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente.
URL Es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos
referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el
tiempo.
USB Universal Serial Bus, más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
XML Es un lenguaje de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para
almacenar datos en forma legible.
JPEG Es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de
archivos e imágenes fijas.
JAVA es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue
diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible.
HIPERVINCULO Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento
de otro texto u otro elemento multimedia.
NOTEPAD es un editor de texto y de código fuente libre con soporte para varios lenguajes de programación.
De soporte nativo a Microsoft Windows.
P2P es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni