La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
HTML taller
1. TALLER HTML
Nombre:mariana echavarria Grado: 10.1
Modalidad:Sistemas Fecha: 21 DE JULIO
1. PROCEDIMIENTO CREACION DE PAGINASENHTML
(Describael procedimientoque debe hacerse para iniciar a programar paginas usando el lenguaje HTML)
Crear un bloc de notas, guardarlo y despuésguardar como poniendoal final “.HTML” y así se crea el bloc de notas para
ingresar loscomandos y la página webpara ver cómo está quedandola página.
2. Al frente de cada definiciónescribael comando usado para realizar cada tarea
FUNCIONDEL COMANDO Comando HTML
Indicael comienzoyfinde una pagina <HTML> </HTML>
Indicael título. <TITLE>
Indicacomienzoyfinde un párrafo. <P>
Permite seleccionarel tamañode laletra <H1….>
Permite modificarel colorde laletra <FONT COLOR=”…..”>
Permite modificarel tipode letra <FONT FACE=”…..”>
Permite seleccionaruncolorde fondo <BODY BGCOLOR=”….”>
Permite seleccionarunaimagende fondo <BODY BACKGROUND=”…..”>
Permite insertarunalíneade separación <HR>
Permite insertarunaimagen <IMG SRC=”…….”>
Permite aplicaraun textoel estilode Negrita <B>
Permite aplicarel estilode cursiva <EM>
Permite insertartextoenmovimiento (marquesina) <MARQUEE>
Permite centraruntextoo imagen <CENTER>
3. Copie y pegue la direcciónde al menoscinco páginas de las cualespueda encontrar galeríaspara descargar
imágenesde fondo y Gifs
1. http://www.gifmania.com/
2. http://www.sologif.net/
3. http://www.gifsanimados.org/
4. http://www.gifanimados.com/
5. http://www.100pies.net/
2. 4. Capture y pegue la pantalla de un videorelacionadoa la programación ene el lenguaje con el HTML, con su
respectivadirección
VIDEO:
DIRECCION DEL VIDEO: https://www.youtube.com/watch?v=71Pis6IcdRg
3. 5. CÓDIGOFUENTE – Al abrir cualquierpagina de Internety darle clic derechoen la mitad de ella,podremos
seleccionarla opciónVER CODIGOFUENTE DE LA PAGINA,donde podremosvisualizar loscomandos inherentesa
la página abierta. En google Chrome tambiénse visualizapresionandolas teclasCtrl + Q
CAPTURAR LA PANTALLA DEL CODIGOFUENTE DE LAS SIGUIENTESPAGINASDE INTERNET
www.youtube.com
www.udea.edu.co
www.colombiaaprende.edu.co
4. 6. Definael significadode lossiguientestérminosinformáticos
ADSL La línea de abonado digital asimétrica (ADSL, acrónimo del inglés Asymmetric Digital
Subscriber Line) es un tipo de tecnología delínea de abonado digital (DSL). Consiste en la
transmisión analógica de datos digitales apoyada en el cable de pares simétricos de cobre que
lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado (Red Telefónica Conmutada,
PSTN),3
siempre y cuando la longitud de línea sea de hasta inclusive 5,5 km medidos desde la
central telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
ALGORITMO Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la
solución de un tipo de problemas.
ASCII ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código
Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente
[áski] o [ásci] o [ásqui], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se
usa en inglés moderno.
BACKUP Una "copia de seguridad", "copia de respaldo" o también llamado "backup" (su nombre en inglés)
en tecnologías de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza
con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida
BMP Windows bitmap (.BMP) es un formato de imagen de mapa de bits, se usa para imágenes de
baja calidad y muchas compañías la ocupan para el patrocinio de sus productos. Como es el
caso de Cocacola y Pepsi (Cola Wars).
BPS La sigla Bps (Bits por segundo) es usada como una medida de velocidad utilizada para
indicar la cantidad de información enviada en una transmisión de datos
BROWSER Un browser es un navegador de Internet: un software que permite la visualización de
los contenidos que presenta una página web.
BIT Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de 'dígito binario', en español denominado como bit,
y en menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La
capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta
palabra tiene varias acepciones.
C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C
5. mecanismos que permiten la manipulación de objetos.
CODEC Codec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación
desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un
archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
COOKIE Una galleta, galleta informática o cookie es una pequeña información enviada por un sitio
web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar
la actividad previa del usuario.
PDF PDF (sigla del inglés Portable Document Format, «formato de documento portátil») es
un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de
plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen
vectorial, mapa de bits y texto).
PNG PNG (siglas en inglés de Gráficos de Red Portátiles, pronunciadas "ping") es un formato
gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes.
SPAM Correo electrónico no solicitado que se envía a un gran número de destinatarios con fines
publicitarios o comerciales
GIF Formato de Intercambio de Gráficos, GIF (CompuserveGIF), es un formato gráfico utilizado
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
GNU GNU es un acrónimo recursivo de "GNU's Not Unix" (en español: GNU no es Unix), elegido
porque GNU sigue un diseño tipo Unix y se mantiene compatible con éste, pero se diferencia
de Unix en que es software libre y que no contiene código de Unix.
DHTML El HTML Dinámico o DHTML (del inglés Dynamic HTML) designa el conjunto de técnicas que
permiten crear sitios web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un
lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en
cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un Document Object Model (DOM).
URL Un localizador de recursos uniforme LRU (más conocido por la sigla URL, del inglés Uniform
Resource Locator) es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI)
cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos
variables en el tiempo.
USB Sigla del inglés universal serial bus, periférico que permite conectar diferentes periféricos a
una computadora.
XML XML son las siglas del Lenguaje de Etiquetado Extensible. La expresión se forma a partir del
acrónimo de la expresión inglesa eXtensible Markup Language. Se trata también de un
lenguaje estándar que posee una Recomendación del World Wide Web Consortium:
Extensible Markup Languajes (XML) (http://www.w3.org/TR/REC-xml/).
JPEG Joint Photographic Experts Group (JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía, es el
nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de
archivos e imágenes fijas.
JAVA Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos
que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación
como fuera posible.
HIPERVINCULO Vínculo asociado a un elemento de un documento con hipertexto, que apunta a un elemento
de otro texto u otro elemento multimedia.
NOTEPAD Editorde texto
P2P Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas
en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.